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对于增加功法消耗的感悟

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本人前几看见某主播对于证道服功法消耗太少引发不满,感觉和平民拉不开差距,没有体验感,从而怒喷客服,要求增加功法消耗量,我觉得不如改成以后出几本只有氪一定数量活动觉醒套,才能开的功法,这样子对中氪高氪都有体验感。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-05-01 20:31回复
    开玩笑的,别喷我,我害怕


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-05-01 20:31
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      不过有一说一,雷霆是不是把神通增伤的作用减小了,我和别人切磋的时候,我增伤比他们高百分之二十几,但是伤害就高一点点,感觉这么多觉醒套白氪了呜呜呜


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-05-01 20:33
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        雷霆对我们这些老老实实氪金的老实人实在是太不看重啦


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-05-01 20:33
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          但是会被白嫖冲烂


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-05-01 21:06
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            功法这种无限时间内有限成长的系统还是很难说拉开太大的差距,还是多在限时活动和修为这种没有上限的系统上消费,基础属性的膨胀让在很多系统上的氪金失去了性价比与领先优势,一念逍遥没有那种收藏性的氪金道具,比如全服限量的灵宠,古宝,至宝等同时又缺少高度自定义道具和或无限收集性的随机道具,比如类似于宝可梦的灵宠,又加上慢的要死的更新速度,就导致不同层次玩家需求不同,官方难以解决


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-01 21:52
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              这次不是有一本氪金色小世界本源才能解锁的功法嘛


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-05-01 23:57
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