纯属瞎猜,作者会不会做概不负责。
1.更多地形:目前地形过于单一,基本只有绿地平原(虽然在地图上其实是能看见小溪流的)虽然有一点起伏,但是真的只有一点起伏(不仔细看看不出来那种)
所以我认为增加地形是未来更新很重要也是很有必要的一个板块,特别是增加峭壁、湖泊、河流、黑森林、裸地,这样才能真正体验什么是牢不可破的城堡、郊区到城镇的过渡。(同时引申出来目前的地块系统应当进行改变以及关于卫生和排水系统的引入,这些后面说)
2.更多有效信息的ui:不知道作者什么想法,现在明显缺失 让玩家直观看数据的ui界面。目前的弱智分配职务的逻辑,以及不合理的物流系统(既不真实又不够游戏性)会导致无效物流、无效工作时间大大延长,手动配给工作麻烦不说,要是某个建筑暂停又会打乱一切规划,实在让人苦恼!
(1)领民、牲畜、堡地都应当有ui界面让玩家直观看见并且能直接调配;(2)建筑物应当有能够设置几月份到几月份开启,几月份关闭的设置,从而减少重复操作;(3)可设置范围的建筑物(比如堡地)设置节点应当有自由节点 然后点击确认,而不是框死四个,从而导致要调整后院大小极其麻烦;(4)仓储系统应该有设置物品最低和最高上限的界面,这点应该和纪元1800学习,不然领民老给八百里开外的仓库送物资
1.更多地形:目前地形过于单一,基本只有绿地平原(虽然在地图上其实是能看见小溪流的)虽然有一点起伏,但是真的只有一点起伏(不仔细看看不出来那种)
所以我认为增加地形是未来更新很重要也是很有必要的一个板块,特别是增加峭壁、湖泊、河流、黑森林、裸地,这样才能真正体验什么是牢不可破的城堡、郊区到城镇的过渡。(同时引申出来目前的地块系统应当进行改变以及关于卫生和排水系统的引入,这些后面说)
2.更多有效信息的ui:不知道作者什么想法,现在明显缺失 让玩家直观看数据的ui界面。目前的弱智分配职务的逻辑,以及不合理的物流系统(既不真实又不够游戏性)会导致无效物流、无效工作时间大大延长,手动配给工作麻烦不说,要是某个建筑暂停又会打乱一切规划,实在让人苦恼!
(1)领民、牲畜、堡地都应当有ui界面让玩家直观看见并且能直接调配;(2)建筑物应当有能够设置几月份到几月份开启,几月份关闭的设置,从而减少重复操作;(3)可设置范围的建筑物(比如堡地)设置节点应当有自由节点 然后点击确认,而不是框死四个,从而导致要调整后院大小极其麻烦;(4)仓储系统应该有设置物品最低和最高上限的界面,这点应该和纪元1800学习,不然领民老给八百里开外的仓库送物资