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谈一谈士气这个元素,有时候不要老考虑削弱玩家上限。

只看楼主收藏回复

一楼SIRE图镇楼。


IP属地:广东1楼2024-05-01 21:41回复
    自士气跟战力分开后,士气变成了一个能影响部队攻防的因素,但是目前只有降低攻防。
    有没有一种可能,可以拔高士气的上限,不再待在120,200甚至300都可以。士气高了有什么好处,我们可以实现增幅,即高于100士气后百分比增幅部队属性,我推荐是1士气对应1%增幅。
    这样子,一只部队的攻防就由武将-士兵双因素来决定,而不仅仅取决于武将自身能力,毕竟武将属性受限于历史评价,导致能力培养默认都是关的。
    可能有人担心全民高达,其实可以加个限制,城市的训练指令只能把士兵士气提高到100,士气超过100后训练士兵不提高士气。
    那么100以上的士气怎么获取呢?打开你的sire,点击部队一栏,部队气力规则一栏有写,战法成功+2,暴击+1,灭队+5。
    没错,100以后的士气通过战争来获取,并且由于敌境士气降低的因素,士气基本是境内战争。
    整体思路为:城市征兵,城市征兵训练到100士气,境内武将带着新兵抵御入侵提高士兵士气,士兵士气提高到200后给神将带去前线敌境作战。
    因为境外高级武将带高级兵打仗,拉开普通部队一个档次。这样子就有核心部队,边缘部队了。
    那么核心部队有什么好处呢,如200士气核心灭队后,周边敌军溃散一个回合,这些特技思路就可以往士气塞。当然这里只是举一个例子参考而已


    IP属地:广东2楼2024-05-01 21:46
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      所有增幅太夸张且电脑不会利用玩家很容易利用的系统都是两个字,不行


      来自手机贴吧3楼2024-05-01 22:42
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        电脑一般不会调用好有这个机制


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-05-01 23:09
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          或者加上士气过低,导致士兵溃逃化为人口。附上名将特质,士气不会导致士兵溃逃


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-05-01 23:12
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            我是想有个士气过低每回合有士兵逃走


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-05-01 23:17
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              现在这个体系,通过战争维系自身士气都难,基本没有提升士气的特技。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-05-02 02:05
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                可以弄个士气低于某个值自动进入溃散状态


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-05-02 07:22
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                  做不了,想当然了,


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-05-03 07:11
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                    百战老兵就是这么来的,我也是这个思路


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-11-29 23:53
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                      制作者rk一直在削高达,结果还在这儿拔高上限,而且太繁琐,想想就麻烦。如果真这样,玩家也只会刻意造几队无敌高达爽玩,其他队伍还是照旧,毕竟AI就不太可能会利用这个机制,除非让AI出门200士气。


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-11-30 01:36
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