自士气跟战力分开后,士气变成了一个能影响部队攻防的因素,但是目前只有降低攻防。
有没有一种可能,可以拔高士气的上限,不再待在120,200甚至300都可以。士气高了有什么好处,我们可以实现增幅,即高于100士气后百分比增幅部队属性,我推荐是1士气对应1%增幅。
这样子,一只部队的攻防就由武将-士兵双因素来决定,而不仅仅取决于武将自身能力,毕竟武将属性受限于历史评价,导致能力培养默认都是关的。
可能有人担心全民高达,其实可以加个限制,城市的训练指令只能把士兵士气提高到100,士气超过100后训练士兵不提高士气。
那么100以上的士气怎么获取呢?打开你的sire,点击部队一栏,部队气力规则一栏有写,战法成功+2,暴击+1,灭队+5。
没错,100以后的士气通过战争来获取,并且由于敌境士气降低的因素,士气基本是境内战争。
整体思路为:城市征兵,城市征兵训练到100士气,境内武将带着新兵抵御入侵提高士兵士气,士兵士气提高到200后给神将带去前线敌境作战。
因为境外高级武将带高级兵打仗,拉开普通部队一个档次。这样子就有核心部队,边缘部队了。
那么核心部队有什么好处呢,如200士气核心灭队后,周边敌军溃散一个回合,这些特技思路就可以往士气塞。当然这里只是举一个例子参考而已
有没有一种可能,可以拔高士气的上限,不再待在120,200甚至300都可以。士气高了有什么好处,我们可以实现增幅,即高于100士气后百分比增幅部队属性,我推荐是1士气对应1%增幅。
这样子,一只部队的攻防就由武将-士兵双因素来决定,而不仅仅取决于武将自身能力,毕竟武将属性受限于历史评价,导致能力培养默认都是关的。
可能有人担心全民高达,其实可以加个限制,城市的训练指令只能把士兵士气提高到100,士气超过100后训练士兵不提高士气。
那么100以上的士气怎么获取呢?打开你的sire,点击部队一栏,部队气力规则一栏有写,战法成功+2,暴击+1,灭队+5。
没错,100以后的士气通过战争来获取,并且由于敌境士气降低的因素,士气基本是境内战争。
整体思路为:城市征兵,城市征兵训练到100士气,境内武将带着新兵抵御入侵提高士兵士气,士兵士气提高到200后给神将带去前线敌境作战。
因为境外高级武将带高级兵打仗,拉开普通部队一个档次。这样子就有核心部队,边缘部队了。
那么核心部队有什么好处呢,如200士气核心灭队后,周边敌军溃散一个回合,这些特技思路就可以往士气塞。当然这里只是举一个例子参考而已