基础
混伤队是结合游戏内资源、怪物配置、职业强度下几乎最优解的方案 资源冲突小 成型快 输出。。。我已经受够重复这些废话了
首先有些小可爱认为 这游戏双甲相同 混伤吃亏
我小小的统计一下欢乐堡部分怪物的血甲
15高魔甲、11高物甲、4单甲、无甲1、4中物甲、2中魔甲、17低双甲、5中双甲、6高双甲
65个单位 仅有6个高双甲
双甲有差异和低双甲单位共有53个
总护甲占比少于或接近4成的 看作低双甲单位 这种单位就是杂鱼你是破任何甲还是双甲都破都无所谓
因为策略魔甲加成为35其他都是50 和抗性原因一些单位会看作高魔甲 比如净源审判者 模板自带30全抗
标准单位 就是通用模板流程上会有很多一样的敌人 法师单位的话就是变换一下抗性
中甲单位占比基本都为血量的一半左右
不言而喻其中所谓对混伤阻碍最大的就是 那部分中高双甲单位 其中中双甲 杀戮幽灵和净源弓 完全没有抗性支持总体数据也不高虚胖罢了
绝大部分单位基本都遵循的规律 近战物甲高(战士 盾战 骑士 刺客) 法系魔甲高(法师 审判者) 远敏双低
一帮小母猫就爱说小可爱的话 混伤不行那我玩的是小母猫吗,一个个就玩小母猫的一二周目,3.5百小时的能说出这话更是把自己大脑误以为是大肠知识都变成了答辩迫不及待的从嘴里冒出。一扯实战就说我不行,你小母猫的小学数学算不明白,你小母猫的放着青涩鸭子屁,护甲的蓝白条又不是隔壁女校的胖次有那么吸引人连超不过5位的数值都看不着?打个怪就会集火都敢叫配合了还效率更高?喜欢集火你咋不去围观旱厕扔二踢脚,4个没能上天入地的神醒者,配合你一脑袋没撇干净的条,依然拯救了世界,这样想来你的绿维陇也不是遇到了什么难以度过的劫难,只是你说的太多把七神的马桶弄堵了罢了。
混伤队是结合游戏内资源、怪物配置、职业强度下几乎最优解的方案 资源冲突小 成型快 输出。。。我已经受够重复这些废话了
首先有些小可爱认为 这游戏双甲相同 混伤吃亏
我小小的统计一下欢乐堡部分怪物的血甲
15高魔甲、11高物甲、4单甲、无甲1、4中物甲、2中魔甲、17低双甲、5中双甲、6高双甲
65个单位 仅有6个高双甲
双甲有差异和低双甲单位共有53个
总护甲占比少于或接近4成的 看作低双甲单位 这种单位就是杂鱼你是破任何甲还是双甲都破都无所谓
因为策略魔甲加成为35其他都是50 和抗性原因一些单位会看作高魔甲 比如净源审判者 模板自带30全抗
标准单位 就是通用模板流程上会有很多一样的敌人 法师单位的话就是变换一下抗性
中甲单位占比基本都为血量的一半左右
不言而喻其中所谓对混伤阻碍最大的就是 那部分中高双甲单位 其中中双甲 杀戮幽灵和净源弓 完全没有抗性支持总体数据也不高虚胖罢了
绝大部分单位基本都遵循的规律 近战物甲高(战士 盾战 骑士 刺客) 法系魔甲高(法师 审判者) 远敏双低
一帮小母猫就爱说小可爱的话 混伤不行那我玩的是小母猫吗,一个个就玩小母猫的一二周目,3.5百小时的能说出这话更是把自己大脑误以为是大肠知识都变成了答辩迫不及待的从嘴里冒出。一扯实战就说我不行,你小母猫的小学数学算不明白,你小母猫的放着青涩鸭子屁,护甲的蓝白条又不是隔壁女校的胖次有那么吸引人连超不过5位的数值都看不着?打个怪就会集火都敢叫配合了还效率更高?喜欢集火你咋不去围观旱厕扔二踢脚,4个没能上天入地的神醒者,配合你一脑袋没撇干净的条,依然拯救了世界,这样想来你的绿维陇也不是遇到了什么难以度过的劫难,只是你说的太多把七神的马桶弄堵了罢了。
