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【电子申冤】堂下何人胆敢状告混伤不行?

只看楼主收藏回复

赛博辩经 滥用职权 私货塞满!
净源✌特离谱儿镇楼


IP属地:辽宁本楼含有高级字体1楼2024-05-05 22:37回复
    基础
    混伤队是结合游戏内资源、怪物配置、职业强度下几乎最优解的方案 资源冲突小 成型快 输出。。。我已经受够重复这些废话了
    首先有些小可爱认为 这游戏双甲相同 混伤吃亏
    我小小的统计一下欢乐堡部分怪物的血甲
    15高魔甲、11高物甲、4单甲、无甲1、4中物甲、2中魔甲、17低双甲、5中双甲、6高双甲
    65个单位 仅有6个高双甲
    双甲有差异和低双甲单位共有53个
    总护甲占比少于或接近4成的 看作低双甲单位 这种单位就是杂鱼你是破任何甲还是双甲都破都无所谓
    因为策略魔甲加成为35其他都是50 和抗性原因一些单位会看作高魔甲 比如净源审判者 模板自带30全抗
    标准单位 就是通用模板流程上会有很多一样的敌人 法师单位的话就是变换一下抗性
    中甲单位占比基本都为血量的一半左右
    不言而喻其中所谓对混伤阻碍最大的就是 那部分中高双甲单位 其中中双甲 杀戮幽灵和净源弓 完全没有抗性支持总体数据也不高虚胖罢了
    绝大部分单位基本都遵循的规律 近战物甲高(战士 盾战 骑士 刺客) 法系魔甲高(法师 审判者) 远敏双低
    一帮小母猫就爱说小可爱的话 混伤不行那我玩的是小母猫吗,一个个就玩小母猫的一二周目,3.5百小时的能说出这话更是把自己大脑误以为是大肠知识都变成了答辩迫不及待的从嘴里冒出。一扯实战就说我不行,你小母猫的小学数学算不明白,你小母猫的放着青涩鸭子屁,护甲的蓝白条又不是隔壁女校的胖次有那么吸引人连超不过5位的数值都看不着?打个怪就会集火都敢叫配合了还效率更高?喜欢集火你咋不去围观旱厕扔二踢脚,4个没能上天入地的神醒者,配合你一脑袋没撇干净的条,依然拯救了世界,这样想来你的绿维陇也不是遇到了什么难以度过的劫难,只是你说的太多把七神的马桶弄堵了罢了。


    IP属地:辽宁本楼含有高级字体3楼2024-05-05 22:52
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      好了那么怎么玩?
      分两种情况一种循规蹈矩的针对护甲类型快速破甲击杀
      另一种就是结合上一种适当的区分护甲 有差别的AOE
      法师打魔甲低的近战打物甲低的?NONONO
      近战附魔上火星进去找物甲低的AOE用火星弹射低魔甲单位,法师找魔甲低的AOE,都在一起就都AOE,遇到脆皮亡灵就扔回复术
      弓手 元素箭 减速箭 附魔搞起,推荐做些水箭 前期最廉价的AOE箭 抗性少还能跟水电配合
      灌伤害是任何流派的地基,如何灌伤是混伤队最基础的知识,快速的达到斩杀线击杀敌人对任何队伍都很重要,但对混伤更重要,混伤就是前期利用各种抗性、护甲、职业、发育优势快速斩杀敌人,这非常能用来判断一个人会不会玩一个职业。
      小可爱这时候又要说AOE不是纯伤更厉害?
      OK 2阶段了
      她猫的抗性在小可爱生母就是不存在的玩意,他甚至不知道右键是干嘛的。菜刀队那羸弱的AOE不够法系一根
      就她小母猫的四个走地鸡打几个怪都要4人集火的攻击性还不如我处于液态的子孙,真玩聚怪AOE法师只需要两个人一个聚怪一个AOE稳定清场低抗性敌人。
      问题就是抗性,物理是最适合解决抗性怪的,法师模板本身高魔甲通常有40及以上的对应抗性,还一堆各种高抗甚至免疫的特殊怪。
      为啥说物理AOE不行不是有死灵吗?死灵他也不是菜刀啊他是高贵的法系,一个简单的BD都整不明白还玩死灵?小可爱的死灵法也就只能停留在他的嘴上,脑袋转成九转大肠也转不明白怎么玩,能玩懂死灵的脑袋会说出混伤不行?


      IP属地:辽宁本楼含有高级字体4楼2024-05-05 22:56
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        一些怪物的属性
        列举一些标准怪物 流程上会遇到好多有些等级不同但是构成基本一样的模板
        亡灵
        弓 法 近战 和他们的升级版 纯粹的杂鱼
        弓战用什么伤害打都一样,法师都自带抗性用物理和治疗更快速






        IP属地:辽宁本楼含有高级字体5楼2024-05-05 22:58
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          净源导师 构成大体相同
          4级的盾弓杂兵最多
          除了审判者基本都弱法伤 默僧那点血量和魔甲可以忽略不计用什么打无所谓 弓和杀戮幽灵没啥抗性双甲全破都无所谓 除非越很多级 杀戮幽灵最少8级还是要尊重一下的
          净源队长特离谱儿是标准的骑士模板








          IP属地:辽宁本楼含有高级字体6楼2024-05-05 23:01
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            进入实例环节
            先来简单的双甲差距不大的
            欢乐堡法官奥瑞凡德



            上面双50抗的法师+奥瑞凡德
            下面双盾+默僧 可触发高地加成哦
            一般普通有脑子的人会怎么打呢?
            通常都是让物理职业打上面那三个
            法师打下面的吧?
            不会吧?不会还有小可爱觉得 纯法和纯物更快更省事吧?
            混伤队理论只用打226+162+162 +181+181+212=1124
            纯物226+162+162 +241+241+144=1176
            纯法211+197+197+181+181+212=1179
            这样是不是感觉没什么差别呢?
            只看血甲的理想状态是这样的
            实战是纯物很难处理两个盾战 最好的办法是弓箭一个人点射期间盾战还可能持盾回甲+飞盾输出 其他人打上面的 奥瑞凡德攻击高 保不准就带走你一个
            法系队打那两个法师也一样人均抗性 冰法还会加魔甲 4级你队友技能肯定是不全的 战力不一
            如果是我我会怎么打?


            IP属地:辽宁本楼含有高级字体7楼2024-05-05 23:06
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              哥几个先散落在各地,辅助输出打点好了,大哥上去对话咔一下揭竿而起,复兴王室!

              王子推迟回合
              辅助传送奥瑞凡德 其他人加好BUFF进战
              王子上去卖肾打了一半呢
              地火丝滑连招
              提前铺好毒加速陷阱进战-尖刺-扬尘-毒镖-落石-卖肾-引燃-献祭(一定要先引燃不然会覆盖毒地形)
              火球-烧匕-自燃
              刚好全死


              弓上场简单粗暴 提前上好冷静加速淬毒 献祭血箭头弹射箭+3发减速箭抬走


              结束
              辅助还没行动 不然就那俩法师剩余的魔甲和底下的近战都是可以补刀的
              4级 一回合结束战斗
              这场战斗还是很简单的敌人都不肉 站位密集 纯法能脱传送手套聚怪一回合也应该能结束,但是墨迹又无聊不推荐 混伤要聚怪也是一样的
              菜刀队打这个就有点坐牢了 估计要2 3回合,要玩死灵聚下怪也能一回合


              IP属地:辽宁8楼2024-05-05 23:16
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                好了你通过了新手教程
                接下来尝试在四级击败她吧!






                IP属地:辽宁本楼含有高级字体9楼2024-05-05 23:19
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                  加好BUFF传送杀戮幽灵到压力旁边进战
                  推迟回合然后超爽蠕虫


                  弓加好 附魔减速箭进战 洛斯上个鼓舞加点属性进战到她回合上恢复给达利斯
                  地火法输出一波 优先杀戮幽灵 弓上好血箭头再来个急救给达利斯 双手加好冷静火花 给弓一个狂怒


                  85一箭HOHO这个狂怒因为是弓行动时加的所以能持续两回合正好跟淬毒一起结束 王子加个加速走到楼梯口处给达利斯一个急救

                  第二回合 地火继续输出 给怪留点血皮 注意我的冷静消了先攻下降
                  王子推迟回合 弓继续输出达利斯
                  水电降雨天降霹雳削一下小怪的血顺便控制一下以防万一 这时候是不会潮湿的只会温暖 温暖降火抗跟燃烧一样


                  IP属地:辽宁10楼2024-05-05 23:23
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                    王子下楼1AP 加个极限距离冲锋2AP击倒达利斯 旋风斩触发处刑再来一个清洗伤口



                    继续削血 竟然还有小怪没死 喷个火触发处刑 变牛撞一下隐身保命
                    注意我已经没有冷静了但这回合我依然先行动 这是因为推迟回合产生的BUG 原因就不细究了



                    地火推迟回合等小怪行动 云雾会在行动时清除燃烧BUFF 上回合降雨所以到水电回合潮湿 直接双魔杖眩晕 虽然燃烧BUFF没了但这样不会有抗性冲突
                    地火继续削弱杀戮幽灵 弓回合 达利斯正好差一箭 杀戮幽灵残血 直接元素箭带走触发处刑 再一箭带走达利斯
                    完美 无死愿下整三回合结束战斗!



                    IP属地:辽宁11楼2024-05-05 23:27
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                      来点滥强阵容 地火、弓、死灵一回合解决战斗!
                      地火开局推迟 死灵离远点上死愿避免进战 弓一样的操作上好BUFF减速箭进战 死灵远处给死愿


                      地火打完只剩下残血的 杀戮幽灵 弓输出 先扔个陷阱削血 陷阱的机制是谁引爆计算谁的伤害 扔在地火法制造的地形上算地火的 战士给个狂怒元素箭先杀一个小怪 我经验正好差一只怪升级就留了一只避免回血 减速箭打压力 一箭140 3箭破甲




                      死灵进场 死愿 锁链 突袭 尸爆 结束战斗!
                      打到这里已无需证明什么了 小怪如果没死那么快 还能扬一遍物甲


                      IP属地:辽宁本楼含有高级字体12楼2024-05-05 23:32
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                        总结下三场战斗中我的想法
                        1.职业强度比护甲类型更重要,一回合伤害还不如某些职业一个技能的大有人在,提升想玩的职业强度同样重要,对菜刀而言附魔混伤是必不可少提升强度的手段,关键是消耗低可以作为战前BUFF,你养一堆资源小偷不如想想怎么把资源合理分配,养俩好大哥来的实在,混伤资源利用高最契合这点。
                        2.重要的永远是杀敌,破甲根本不是游戏结束,比如处刑这个天赋 如果你每个角色都能触发一次 那对输出提升是巨大的,很多人误以为破甲就能控到死,单挑的话是这样可惜这种情况很少。
                        3.还是杀敌我个人认为怪只有他死了最重要,哪怕是双甲全清只要能快速的杀死一个怪,我是不介意的,比如我能12AP杀死4个怪,混伤也是12AP杀死四个怪但是会破双甲,这个结果并不会改变所以我不介意,技能之间亦有差距,比如死灵的尸爆 是谁制造是尸体和削弱血量到斩杀线以下真的有那么重要吗?
                        三场下来你们发现问题了吗?
                        职业阶级明显 强力职业自己就能扬了大部分人,你需要做的只是帮他解决不好解决的,颠覆性的事实双甲并不是那么重要,在足够熟练度支撑下会变成另一个游戏,怪会从血甲变成攻击次数、AP、解决的回合数这些10以内的数字。比如贼一个经典快速解决达利斯的办法 断筋-加速-传送-隐身,两回合必定跑死自己,那这个怪他就是两回合和总共7AP的消费。同级无抗性怪 地火法必定一套连招带走。
                        所以接下来我要介绍一些前期好用的技能

                        盗贼系


                        突袭 肾上腺 催眠瓶 断筋
                        全系可用 对 突袭和断筋法师也可以用 前期要求最低的位移 比如死灵的腐朽火法超新星 和水电一堆近战技能都可以用他 AI设定断筋劣势地形必跑巧了法系最擅长这个 伤害不错 整活拿来玩不错
                        肾上腺不用多说 眠瓶多好的控制啊,法师为什么不学一个呢?
                        RPG必不可少的的猴BUFF系列

                        蓝白甲 不用说 卡对话进战神奇闪避必备防褒姒


                        冷静加速 火系双BUFF一定要多学几个持续时间长战前释放 调整冷静可以调整队内先攻 加速+1AP不学天理难容
                        死愿 最强增伤BUFF没有之一 空血法系直接伤害翻倍 物理只相当于加了20主属性 这就是阶级差距啊兄弟们 为啥让你混伤啊 这是法爷的怜悯啊!
                        3个加血技能 懂不懂等级法术的含金量啊 亡灵杀手啊

                        附魔啊 好东西
                        再说一次近战卡元素箭头的方法
                        弓-元素箭头-存读档-BUFF消失前换近战武器 近战就能跟弓一样正常使用了
                        他们三个全是法术技能享受死愿的百分百增伤 元素箭头和淬毒更是高贵的等级法术不看属性
                        三个技能全上比你武器本身的伤害还高 他是不是混伤又有什么意义呢?

                        实用的强力技能


                        隐身=无敌自不用说 变牛 这个技能几乎跟近战绑定了 一回合一次AOE+位移 你不馋?
                        不带传送?你会不会玩这个游戏啊!
                        蠕虫温床 点上拷问专家 格局打开无视护甲的超长回合控制
                        超常倍率的技能

                        火系先来 合成技能 火+神射 爆炸陷阱130倍率的等级法术 1AP消耗!他有个特殊机制 伤害不是按照施法者而是引爆者,所以你只要让火法或召唤放一片火 加上死愿或过载,队友完全可以学一个 用掉多余AP来补伤害。
                        尸爆 火+死灵合成 250倍率朴实无华,前几级属性差你可能觉得伤害不起眼,4级死愿初探门径感觉也没那么无敌,别急再往上你会发现每级都有点小质变,等级属性和学派的三重加持下越来越逆天,8级学了野蛮施法更是让人膨胀.
                        过量充能 召唤肿尸 是一套的 低费高效 物理AOE,人称小尸爆。
                        腐朽本身不起眼 但是DEBUFF厉害 所有治疗都是低消耗等级法术 搭配嗜血再生 前期最强单体治疗260倍率这单体爆发谁懂啊。
                        痛苦枷锁 伤害翻倍神技,亡灵用这个一口红药能喝死任何单位,小弓手小法师最喜欢的技能离得远也能和我方大哥贴贴
                        为啥后面全是死灵技能了? 死灵不止是个数值怪还是机制怪呗。


                        IP属地:辽宁本楼含有高级字体13楼2024-05-05 23:51
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                          三场战斗的视频
                          https://www.bilibili.com/video/BV1Wt421w7mP/


                          IP属地:辽宁14楼2024-05-05 23:54
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                            大佬,字太多了,萌新脑子过载了


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-05-06 00:07
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                              大佬,字太多了,萌新脑子过载了


                              IP属地:陕西16楼2024-05-06 01:11
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