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文化胜利求助

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是不是地图越大,文明越多,文胜就越难?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-08 11:28回复
    依我感觉地图越大ai物种多样性越多,那穷兵黩武不搞好科文的ai也就越多,平均一下ai的总体文化水平说不定就会低一点。
    当然主要还是看运气能分到什么ai吧。举个例子你开一局4人图,遇见三个只会爆兵打仗的战狂,和遇到一个瑞典一个文秦,文胜的肯定难度不一样。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-05-08 11:35
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      准确来说是一局游戏中已被消灭的国家越多 文胜越难 和总数没关系


      IP属地:陕西3楼2024-05-08 11:40
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        地图多,你探出全部文明的速度还有通商的速度都会变慢,通商影响业绩。另外ai吞ai也会加大难度


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-05-08 11:44
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          本人开了个地球加大mod,一个图塞了20个文明左右,现在还剩15个,想文胜的,马上300t了,感觉有点难(虽然一直领先)


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-08 11:51
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            国际游客是每100*本局文明数量旅游业绩一个,国内游客是恒定每100文化值一个。从这个角度而言的确。如果没有探全文明或者早早有ai灭国的话国际游客累积速度就变慢了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-08 11:56
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              感觉大地图宗胜好难


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2024-05-08 12:39
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                文胜一般得点快点,最好一百多t把飞行点了,文化线要直冲摇滚乐,越到后面越难,当然也可以早期把ai的书全买了


                IP属地:突尼斯来自Android客户端8楼2024-05-08 17:34
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                  对于普通文胜来说差不多,但对于征服文胜来说反而越简单


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-05-08 18:40
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                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-08 22:12
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                      地图越大就走科胜这个最单一


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-05-10 22:17
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                        一样难,旅游业绩同时对所有人产生游客,但转换率又会基于初始玩家数量变,相互抵消
                        不过死一家文明之后你就吃不到它的游客了,而转换率不会变,所以玩家少的图对死玩家更敏感


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-05-11 03:21
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                          文胜我感觉是最简单的,无脑堆旅游业绩和文化就完了,钱多不停买ai作品也行,玩献祭遗物流也行,国家公园滑雪场也行,业绩一压,基本后期就完全过回合就完了,我最快文艺复兴结束工业初文胜,神ai,打仗都没必要。


                          IP属地:贵州13楼2024-05-11 09:56
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                            和所有国家通商,可以+25%业绩


                            IP属地:意大利14楼2024-05-11 19:29
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                              就喜欢世界和平,和全球宣战然后暴毙。


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-05-14 00:11
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