玩了快二星期了,有些建议我觉得还是提一下。
1.关于经验获取 由于和伤害挂钩,会导致强的人越来越强,因为练技能熟练简单了,伤害不够的越来越跟不上节奏,最后我的档全是掌门一个人开无双秒天秒地秒空气,跟不上节奏的人由于容易暴毙地狱难度的一些架不敢打,基本后期全去当吉祥物了。
2.后期技能太强范围攻击太夸张 虽然打起来很爽,但是久了很乏味,战棋类游戏本身就要考虑卡位和攻击顺序这些最后达到消灭敌人自身无损的策略感,我不否认大范围一招清屏很爽,但是后期来来去去就用一招神剑诀神或者九阴剑神挡杀神佛挡杀佛确实有点没意思。毕竟你会的敌人也会,敌人攻击距离超远让策略卡位以弱胜强成为笑话。
3.装备强化要求太苛刻,必须刷好几个城市好感弄材料或者打山寨。
4.各个庄园好感提升途径太少
5.攻击伤害数值太大,中后期一发暴击敌人原地去世,当然敌人打你也一样,强迫只能宝甲开局堆防御才能保住自己小命不会莫名暴毙。
6.建议推出减少敌人暴击率的装备,吃一发敌人暴击经常莫名满血暴毙。
暂时就想到这么多了,这个游戏蛮不错的,加油。
1.关于经验获取 由于和伤害挂钩,会导致强的人越来越强,因为练技能熟练简单了,伤害不够的越来越跟不上节奏,最后我的档全是掌门一个人开无双秒天秒地秒空气,跟不上节奏的人由于容易暴毙地狱难度的一些架不敢打,基本后期全去当吉祥物了。
2.后期技能太强范围攻击太夸张 虽然打起来很爽,但是久了很乏味,战棋类游戏本身就要考虑卡位和攻击顺序这些最后达到消灭敌人自身无损的策略感,我不否认大范围一招清屏很爽,但是后期来来去去就用一招神剑诀神或者九阴剑神挡杀神佛挡杀佛确实有点没意思。毕竟你会的敌人也会,敌人攻击距离超远让策略卡位以弱胜强成为笑话。
3.装备强化要求太苛刻,必须刷好几个城市好感弄材料或者打山寨。
4.各个庄园好感提升途径太少
5.攻击伤害数值太大,中后期一发暴击敌人原地去世,当然敌人打你也一样,强迫只能宝甲开局堆防御才能保住自己小命不会莫名暴毙。
6.建议推出减少敌人暴击率的装备,吃一发敌人暴击经常莫名满血暴毙。
暂时就想到这么多了,这个游戏蛮不错的,加油。