直接说结论:
1棍子的幻花易伤30%和归沧浪的易伤30%会互顶,且只有个人可以享用(已测试不用杠)所以说重剑的增强只存在在木桩和剑飞等个人玩法中。请修复此bug。
2贯穿的收益(55木桩)是1.88倍的增伤,(50木桩)是1.7倍增伤。均优于会心后收益,建议如果只在会心和贯穿
两者做出选择的话,贯穿优于会心。
3易伤的算法和其他收益是加法而非乘法,所以30%的易伤实际收益在22-25%。
4别再让boss的击飞那么频繁了。我牺牲了输出特效换了点减伤,硬吃一些伤害可以不死,你把我撞飞了是怎么回事?本来就没多少时间输出,还老打滚。
5一些相关技能,特效,浩浩真元的描述能跟实际一样吗?毒阵法减抗不起作用,套装效果不起作用,还让玩家帮你测试出来,测出来了还不改,10个亿就这么被你们吞了?
1棍子的幻花易伤30%和归沧浪的易伤30%会互顶,且只有个人可以享用(已测试不用杠)所以说重剑的增强只存在在木桩和剑飞等个人玩法中。请修复此bug。
2贯穿的收益(55木桩)是1.88倍的增伤,(50木桩)是1.7倍增伤。均优于会心后收益,建议如果只在会心和贯穿
两者做出选择的话,贯穿优于会心。
3易伤的算法和其他收益是加法而非乘法,所以30%的易伤实际收益在22-25%。
4别再让boss的击飞那么频繁了。我牺牲了输出特效换了点减伤,硬吃一些伤害可以不死,你把我撞飞了是怎么回事?本来就没多少时间输出,还老打滚。
5一些相关技能,特效,浩浩真元的描述能跟实际一样吗?毒阵法减抗不起作用,套装效果不起作用,还让玩家帮你测试出来,测出来了还不改,10个亿就这么被你们吞了?