微氪闪暴流,玩了近3个月,一点点个人经验分享给大家,帮助大家少走弯路。
说得不对的地方,欢迎大佬帮忙纠正、探讨。另外寻4287服的朋友一起玩。
一、游戏机制
游戏的核心和其他游戏一样,都是打怪升级(PVE)和PK(PVP),所以为了能一直赢,就要不断变强。
这个游戏有意思的地方,是充分研究了“行为设计心理学”,所有的重要游戏元素都设计的---“开箱子机制”。
行为设计学核心的一个理论模型——福格行为模型。
福格行为模型是指:行为的发生,需要动机、能力和提示3大要素同时发挥作用。
当动机(motivation)、能力(ability)和提示(prompt)同时出现的时候,行为(behavior)就会发生。动机是欲望或需求,能力是认知和执行能力,而提示是提醒或信号,缺一不可。
这个游戏通过密集的活动设计,再结合“随机性”的设置(心理学上的:赌徒心态、沉默成本、幸存者偏差、自我服务偏差等),不断地让你的身体产生多巴胺 :升级开箱子,好的武器开箱子,抽魔兽蛋、魔兽合成,宝石合成,抽符文,神器锻造、抽魂卡、魂卡重塑,战魂精炼、战魂合成、战宠进化、砸蛋、国王宝库、转盘。。。。
全部都是“开箱子”机制的不同变种。。非常容易让人上瘾有上头,其实挺好玩的。
但大家一定要理性游戏,忍住氪金的冲动,因为你的氪金行为都是被游戏设计引导出来的,不是你的理性行为!!!
本攻略受到了贴吧非常多的大佬的指导和解惑!在此再次感谢 @zhen小虾米 @幻之森 等大佬!!
如有理解不准确的地方,还请各位大佬继续帮忙指正,谢谢!
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一、游戏机制
游戏的核心和其他游戏一样,都是打怪升级(PVE)和PK(PVP),所以为了能一直赢,就要不断变强。
这个游戏有意思的地方,是充分研究了“行为设计心理学”,所有的重要游戏元素都设计的---“开箱子机制”。
行为设计学核心的一个理论模型——福格行为模型。
福格行为模型是指:行为的发生,需要动机、能力和提示3大要素同时发挥作用。
当动机(motivation)、能力(ability)和提示(prompt)同时出现的时候,行为(behavior)就会发生。动机是欲望或需求,能力是认知和执行能力,而提示是提醒或信号,缺一不可。
这个游戏通过密集的活动设计,再结合“随机性”的设置(心理学上的:赌徒心态、沉默成本、幸存者偏差、自我服务偏差等),不断地让你的身体产生多巴胺 :升级开箱子,好的武器开箱子,抽魔兽蛋、魔兽合成,宝石合成,抽符文,神器锻造、抽魂卡、魂卡重塑,战魂精炼、战魂合成、战宠进化、砸蛋、国王宝库、转盘。。。。
全部都是“开箱子”机制的不同变种。。非常容易让人上瘾有上头,其实挺好玩的。
但大家一定要理性游戏,忍住氪金的冲动,因为你的氪金行为都是被游戏设计引导出来的,不是你的理性行为!!!
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