先叠甲。
3命尸块不可取,江山图3命性价比低,不是劝抽贴。
吧里最近对于江山图有着两极分化的评价。
很多人拿12杯拉踩江山图。
但个人认为两人只是体系不同,且江山图有着更好的泛用性。(后面会说到原因)
目前物华常驻+UP角色已经可以分成两个体系了。
①围绕洛神的体系(洛+12等)
②单核体系(主C+4拐+狸猫盘)
远击队和炮台队没玩过,暂时不知道如何。
先说说①的优缺点
优点:
几乎人手一只的洛神加12杯,因为高数值的原因,目前版本的所有关卡都可以解放双手无脑通关。
弱点:
洛神看似强大的回合外奶,但实际没有减伤,没有驱散,没有增益(跳棋不能提供稳定的Buff),更不能像真正的宿卫一样援护(可别碰瓷人家的奶骑了),这种只有数值的纯奶最容易被环境所淘汰。
12杯想要打出预期的伤害不仅刚需3命,且强制绑定洛神。
如果单独拎出来不仅脆的跟纸一样,且还自扣生命,因子弹少的原因,几乎只能打出一半的伤害,只能当一个增伤和控制的工具人。
(这里再贷款一下未来有可能出的Boss本,子弹多的优势发挥不出来,Boss很大可能不吃控制)
②单核体系优点:
4拐+远击为一个单核服务,哪怕一个主C退环境,换一个新的大C照样可以这么玩。(后备驱散,控制等角色当对策卡)
3命越王2回合砍爆一切,给你带来极致的享受,让你知道什么叫真正的一杆清台,物有所值。什么洛神,什么副C根本就不需要。
江山图作为有一定输出能力的拐,2回合的20暴击率可以让队伍的整体上限更高(80暴击率不暴的眉笔就是我),且可以塞进任何队伍里担当输出不弱于蝠桃瓶以及芙蓉炉的副C,因为有着自回的能力,可以靠提前走位解决手短的问题。
(这就是我为什么觉得他的泛用性比12杯高的原因)
缺点:队伍主C养成成本极高。目前因为有积分和红卡的存在,越王还是比较容易弄到3命的,但如果以后再出刚需3命的主C,那就基本只能靠抽了
欢迎大家友好理性的讨论,发表不同的意见,但不要上来就素质低下的骂人,这种一律当🐶处理。



3命尸块不可取,江山图3命性价比低,不是劝抽贴。
吧里最近对于江山图有着两极分化的评价。
很多人拿12杯拉踩江山图。
但个人认为两人只是体系不同,且江山图有着更好的泛用性。(后面会说到原因)
目前物华常驻+UP角色已经可以分成两个体系了。
①围绕洛神的体系(洛+12等)
②单核体系(主C+4拐+狸猫盘)
远击队和炮台队没玩过,暂时不知道如何。
先说说①的优缺点
优点:
几乎人手一只的洛神加12杯,因为高数值的原因,目前版本的所有关卡都可以解放双手无脑通关。
弱点:
洛神看似强大的回合外奶,但实际没有减伤,没有驱散,没有增益(跳棋不能提供稳定的Buff),更不能像真正的宿卫一样援护(可别碰瓷人家的奶骑了),这种只有数值的纯奶最容易被环境所淘汰。
12杯想要打出预期的伤害不仅刚需3命,且强制绑定洛神。
如果单独拎出来不仅脆的跟纸一样,且还自扣生命,因子弹少的原因,几乎只能打出一半的伤害,只能当一个增伤和控制的工具人。
(这里再贷款一下未来有可能出的Boss本,子弹多的优势发挥不出来,Boss很大可能不吃控制)
②单核体系优点:
4拐+远击为一个单核服务,哪怕一个主C退环境,换一个新的大C照样可以这么玩。(后备驱散,控制等角色当对策卡)
3命越王2回合砍爆一切,给你带来极致的享受,让你知道什么叫真正的一杆清台,物有所值。什么洛神,什么副C根本就不需要。
江山图作为有一定输出能力的拐,2回合的20暴击率可以让队伍的整体上限更高(80暴击率不暴的眉笔就是我),且可以塞进任何队伍里担当输出不弱于蝠桃瓶以及芙蓉炉的副C,因为有着自回的能力,可以靠提前走位解决手短的问题。
(这就是我为什么觉得他的泛用性比12杯高的原因)
缺点:队伍主C养成成本极高。目前因为有积分和红卡的存在,越王还是比较容易弄到3命的,但如果以后再出刚需3命的主C,那就基本只能靠抽了
欢迎大家友好理性的讨论,发表不同的意见,但不要上来就素质低下的骂人,这种一律当🐶处理。


