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全角色共通
指令输入优化 对每个输入完指令后,间隔多久按键依然能保持输入有效做了分别调整。
地面上的236或者24指令,在输入完6或者4后9F内按键有效(原来是11F)
空中24,26指令最多11F内有效,不变。
426或者624指令完成最后指令后9F内有效(原本12F)
下下(22)指令的调整 2和2之间插入蓝防键的情况下,22指令将不再成立。
跳跃落地时的被攻击判定调整 一部分角色跳跃落地后的被攻击判定位置很低,会造成一部分攻击的落空,对这部分角色进行了优化,和其他角色调整为一致。对象角色是:春丽,达尔西姆,莉莉,阿鬼。
角色眩晕时的修正 修正了角色白了之后被崩上墙,因为攻击方的特殊动作会导致被攻击方修正减少的BUG。
蓝防 动作中扩大被投判定
动作自第3F开始被攻击判定范围扩大
蓝防动作的最低持续时间从8F变为12F
持续结束后的硬直从29F变为33F
成功防御攻击后,绿槽回复时间从60F变为20F
精防 降低精防成功后反击造成的全体能量槽变动。
攻击方、被攻击方的SA槽增加量从100%变为80%
攻击方的绿槽回复量从100%变为50%
被攻击方的绿槽减少量从100%变为50%
绿冲 MP+MK绿冲出招瞬间的被攻击判定和被投判定比66绿冲要小,现在扩大了,调整为一样大。
斗反 斗反被防从-8变为-6
为防止有些角色的低姿势可以躲过斗反,扩大了全体斗反的攻击判定范围
贴身防御对手斗反后的后退距离,不再会有性能差异,就所有角色的情况都一样。
修正打康时伤害上升的BUG
起身斗反 倒地起身时可以发动斗反,指令为6HPHK。这个斗反发动比普通斗反发动快2帧,为18帧,且没有时停效果。
弱攻击 所有轻攻击启动连段时,启动修正从10%变为20%。
可以打逆向的跳逆攻击 有些招式会因为人物不同,导致虽然成功打逆,但是有利不利情况变动。我们延长了一部分角色打逆成功后的有利,让他们多了1帧有利帧。这些角色是: 卢克 杰米 曼农 莉莉 朱莉 隆 本田 古烈 肯 阿鬼


IP属地:上海1楼2024-05-22 15:17回复
    支持,这次工作量挺大的


    IP属地:上海2楼2024-05-22 15:18
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      前排支持!


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-05-22 15:21
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        帅!


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-22 15:22
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          我们延长了一部分角色打逆成功后的有利,让他们多了1帧有利帧
          意思是打逆向以后更容易接上落地的拳脚?


          IP属地:四川5楼2024-05-22 15:24
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            加油楼主


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-05-22 15:26
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              楼主辛苦,我的帖子404了


              IP属地:北京7楼2024-05-22 15:27
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                楼主加油


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-05-22 15:31
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                  大佬,我请你喝奶茶,先翻译杰米的


                  IP属地:广东9楼2024-05-22 15:33
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                    楼主,drive gauge指的是什么啊,我不太看得懂


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-22 15:33
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                      卢克          万恶卢为首!
                      辅助连招1 变更为以下连招内容
                      SA槽为0时 2LK 2LP 24PP 623MP
                      白了时 2LK 2LP 24LP
                      辅助连招2 24PP第二段会自动接SA2
                      SA槽不足2个时 2MP 24PP 623P
                      白了 2MP 24LP
                      辅助连招3 SA槽3个时 5HP26PPSA3
                      SA槽2个时 5HP26PPSA2
                      白了 5HP 26MPSA3
                      5MK 发生7变为8 硬直20变为19
                      5HP 命中-1变为+1 命中时的推移框变大,不太容易越过对手
                      5HK 攻击持续6F变为7F,硬直17F 变为16F 持续的第1-2F向前攻击判定缩小,攻击的最后一帧被防御的时候追加了一个镜头摇晃效果。
                      2LP 缩小了前方的攻击判定范围
                      2MP 追加了15%的启动修正,向前攻击判定缩小
                      2HP 连招修正从10%变为15%,头顶上方攻击判定缩小。攻击持续的第1F的攻击判定向前扩大,动作中角色的中心轴会随着动作向前移动一点。
                      JHP 动作中第9F开始被攻击判定向下扩大(但扩大的部分对飞行道具无敌)
                      JHK 动作第10F被攻击判定向下扩大(扩大部分对飞行道具无敌)
                      4HK 确反康时的有利帧从19F变为17F,并且扩大了击退距离。
                      2MK-2HP 仅限C模式操作,2MK之后2HPHK一起按的话不会发动TC。
                      26PP-PP 威力由700变为1000,SA增加量从400变为1000,确反康的D槽减少量从2000变为7000.
                      24MP 发动后不容易爆发成蓄力版了
                      24MP蓄力版 打中霸体时自身减少4F硬直
                      24HP蓄力 命中后增加1F倒地时间
                      24PP 命中增加10F倒地时间
                      24PP-PP 威力由2000变为2500,SA槽增加从1500变为3000.
                      26K-P 攻击持续从7变为10F。硬直从19F缩短为16F
                      SA3/CA 连招中扩大对手的被攻击判定,使这招不至于脱落,减少远距离出招时这招的无敌时间


                      IP属地:上海11楼2024-05-22 15:37
                      收起回复
                        插楼支持


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-05-22 15:37
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                          先来JP吧,哈哈,砍了好多,哈哈


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-05-22 15:37
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                            感谢大佬,等一个爱德的


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-05-22 15:39
                            收起回复
                              辛苦辛苦


                              IP属地:河南15楼2024-05-22 15:39
                              回复