全角色共通
指令输入优化 对每个输入完指令后,间隔多久按键依然能保持输入有效做了分别调整。
地面上的236或者24指令,在输入完6或者4后9F内按键有效(原来是11F)
空中24,26指令最多11F内有效,不变。
426或者624指令完成最后指令后9F内有效(原本12F)
下下(22)指令的调整 2和2之间插入蓝防键的情况下,22指令将不再成立。
跳跃落地时的被攻击判定调整 一部分角色跳跃落地后的被攻击判定位置很低,会造成一部分攻击的落空,对这部分角色进行了优化,和其他角色调整为一致。对象角色是:春丽,达尔西姆,莉莉,阿鬼。
角色眩晕时的修正 修正了角色白了之后被崩上墙,因为攻击方的特殊动作会导致被攻击方修正减少的BUG。
蓝防 动作中扩大被投判定
动作自第3F开始被攻击判定范围扩大
蓝防动作的最低持续时间从8F变为12F
持续结束后的硬直从29F变为33F
成功防御攻击后,绿槽回复时间从60F变为20F
精防 降低精防成功后反击造成的全体能量槽变动。
攻击方、被攻击方的SA槽增加量从100%变为80%
攻击方的绿槽回复量从100%变为50%
被攻击方的绿槽减少量从100%变为50%
绿冲 MP+MK绿冲出招瞬间的被攻击判定和被投判定比66绿冲要小,现在扩大了,调整为一样大。
斗反 斗反被防从-8变为-6
为防止有些角色的低姿势可以躲过斗反,扩大了全体斗反的攻击判定范围
贴身防御对手斗反后的后退距离,不再会有性能差异,就所有角色的情况都一样。
修正打康时伤害上升的BUG
起身斗反 倒地起身时可以发动斗反,指令为6HPHK。这个斗反发动比普通斗反发动快2帧,为18帧,且没有时停效果。
弱攻击 所有轻攻击启动连段时,启动修正从10%变为20%。
可以打逆向的跳逆攻击 有些招式会因为人物不同,导致虽然成功打逆,但是有利不利情况变动。我们延长了一部分角色打逆成功后的有利,让他们多了1帧有利帧。这些角色是: 卢克 杰米 曼农 莉莉 朱莉 隆 本田 古烈 肯 阿鬼
指令输入优化 对每个输入完指令后,间隔多久按键依然能保持输入有效做了分别调整。
地面上的236或者24指令,在输入完6或者4后9F内按键有效(原来是11F)
空中24,26指令最多11F内有效,不变。
426或者624指令完成最后指令后9F内有效(原本12F)
下下(22)指令的调整 2和2之间插入蓝防键的情况下,22指令将不再成立。
跳跃落地时的被攻击判定调整 一部分角色跳跃落地后的被攻击判定位置很低,会造成一部分攻击的落空,对这部分角色进行了优化,和其他角色调整为一致。对象角色是:春丽,达尔西姆,莉莉,阿鬼。
角色眩晕时的修正 修正了角色白了之后被崩上墙,因为攻击方的特殊动作会导致被攻击方修正减少的BUG。
蓝防 动作中扩大被投判定
动作自第3F开始被攻击判定范围扩大
蓝防动作的最低持续时间从8F变为12F
持续结束后的硬直从29F变为33F
成功防御攻击后,绿槽回复时间从60F变为20F
精防 降低精防成功后反击造成的全体能量槽变动。
攻击方、被攻击方的SA槽增加量从100%变为80%
攻击方的绿槽回复量从100%变为50%
被攻击方的绿槽减少量从100%变为50%
绿冲 MP+MK绿冲出招瞬间的被攻击判定和被投判定比66绿冲要小,现在扩大了,调整为一样大。
斗反 斗反被防从-8变为-6
为防止有些角色的低姿势可以躲过斗反,扩大了全体斗反的攻击判定范围
贴身防御对手斗反后的后退距离,不再会有性能差异,就所有角色的情况都一样。
修正打康时伤害上升的BUG
起身斗反 倒地起身时可以发动斗反,指令为6HPHK。这个斗反发动比普通斗反发动快2帧,为18帧,且没有时停效果。
弱攻击 所有轻攻击启动连段时,启动修正从10%变为20%。
可以打逆向的跳逆攻击 有些招式会因为人物不同,导致虽然成功打逆,但是有利不利情况变动。我们延长了一部分角色打逆成功后的有利,让他们多了1帧有利帧。这些角色是: 卢克 杰米 曼农 莉莉 朱莉 隆 本田 古烈 肯 阿鬼