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跃动小子游戏进阶攻略(一)(长文慎入)

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2个月前发了篇帖子,收到各类问题不少,现将各类主要问题汇总后总结一下,并试着阐述游戏整体进阶思路。希望能给大家一些不一样的思考角度。
首先关于本帖有一些需要明确的前提:
1.本贴非科普贴,以思路逻辑为主。游戏中所有基础性的东西,包括各类数据定义,各种基础操作等,都可以咨询游戏在线客服,方法是,“右下角+号—客服—点此处联系客服—转人工”。也可以找其他基础科普贴看。
2.对于新手氪金玩家,不要忘记找系统客服加贵宾客服微信,充值会有额外返利。贵宾客服返利分两种,一是日内累积充值达额,按比例返钻。二是历史累积充值,按各档次奖励不同。具体表格可以问贵宾客服要。
3.跃动是有官网的,虽然百度搜不到,但地址可以问客服。官网上公布了所有概率性事件的概率设置。这个游戏的数据逻辑也非常简单,如果数学基础不错,可以从上面的数据中获取很多对这个游戏更清晰的认知。
3.本人从游戏中期开始逐步氪金,也非神豪。限于经历,对前期各类活动,0微氪后期玩法,神豪经验等所知有缺。如有推测不合理之处,敬请见谅。本人连暴反属性,不可避免的对流派有一定个人倾向性,请理性看待。
4.众所周知,跃动氪度、战力差距碾压一切。因此,所有各类优劣推演,均以同氪度同战力为前提条件。抛开战力差距谈属性优劣,都是瞎扯淡。
惯例,以图镇楼。


正文来了。。。
一、面板属性
1.速血攻防
这四个基础属性的构成,分为两部分。一是基础属性,如装备、鹰、旗;二是百分比加成,如坐骑。
计算方式是,实际面板数值=基础属性*(1+百分比加成)。可以通过切换不同坐骑时,加成百分比和实际面板属性的变化,反算自己的基础数值和加成比例。
由各装备属性构成,可以得出一些结论。
①鹰血攻占比最高,提升效率最大,初期能得珠子的活动尽量不要错过。
②坐骑对血攻加成的百分比最高,四件套首选。
③对于速度贡献最大的部分,是装备。尤其到了至尊级别,可以不断加成后,装备精炼对速度的影响,要远超其他部分。因此,至尊装备之前,猎场、宝石等可以追求一些速度加成占先手,后期则没有必要。宝石到7级也不需要一定有红,带蓝就可以。
2.战斗属性
①吸血。
这个属性最大的问题是会受减疗影响。所以吸血属性一定要配合高连击。游戏前期减疗不多,还可以用用。后期高连配吸血,则不如其他属性更有效率。
②连击。
连击的效果是增加输出频次,主要作用有两个。
一是后期神圣符文普遍等级较高的情况下,靠每回合单次输出,对方血量下降有限,再配合各类回血效果,会出现20回合也打不死对方的情况。必须要依靠连击来增加输出频次来解决。包括死神,青龙,最大的优势也是可以大幅增加输出频次。因此,神圣符文效果普遍13%之后,连击基本成了必备的属性。
二是输出频次的增加,可以加强韧性打断效果。尤其是面对闪避属性,单次攻击对方每回合闪避一次,4连击则每回合闪避发生4次。相当于出现4次打断的可能性,打断效果会大幅增加。
③反击。
反击的本质也是使自身攻击频次提高。最大作用是可以大幅克制连击。由于连击在后期的必要性。反击的作用也被相应提高,但作用单一具备局限性。
④击晕。
唯一一个强控属性,控制成功即无敌。因此,这个属性前期无论PK还是任务,都很犀利。但后期因为连击成了必选项,必须要分出至少1/3给连击。则相当于用不完全的击晕属性与对手完全版的击晕抗性对抗,陷入天然劣势。
⑤闪避。
闪避的本质是减伤。因为可以直接克制其他5个属性之4,具备先天优势。但韧性的出现改变了一切。连击+韧性使闪避的防守失效大半。
闪避后期也会面对分属性的问题。但相较于击晕好的,是后期做闪抗的,和高暴击的人都很少。如果面对的不是高韧性的对手,也会有很大优势。
⑥暴击。
这是个增伤属性。前期神圣符文较低,其他属性较低,暴击可以最大化单次攻击效果,非常好用。但后面神圣符文逐步限制了伤害,PK时暴击的效果变得没有意义。但暴击又是莫谈和伤害类任务的必备属性。所以后期普遍暴击属性不高,但又都会带一些。
至于暴击破闪的作用,前期还可以,后期与击晕一样,在分出属性给连击后,用不完全版的暴击对抗对手完全版的抗性。基本起不到什么作用。
3.战斗抗性
①抗性的构成。
战鹰,战旗,魂卡,是抗性构成最大的几个部分,占据抗性构成的85-90%。其他各类图鉴,套装,称号等会增加10-15%左右。这其中,战鹰属性占比高,调整容易,是强和抗调节的关键位置。
②抗性的下限
随指游戏的进行,随着战旗升阶,基础抗性提升,和战旗赋能逐步提高,角色抗性的下限会逐步提升。其他各类图鉴,套装等逐渐累积,也会提升整体抗性。
前期,抗性下限也就三五十点。对一个非主抗性的对手,如果需要自身属性起作用,属性堆到150点即可。后期抗性下限会到200+,需要起作用的属性就要相应增加才可以。
4.属性和抗性的平衡逻辑
属性抗性构成的主要部分中,猎场的强和抗基本自平衡;战鹰强抗自选,也算自平衡;神器虽然强抗自选,但做抗性的极少,算作主强。则有,装备、坐骑、宝石、神器部位主强,战旗主抗。
假设两个玩家同等配置,一个专注强,一个专注抗。则至尊装备之前,至尊装备之前,装备、战旗二者强抗可以基本平衡。由于前期神器数值不高,多属性叠加成品极少,剩余的坐骑,宝石,神器加起来大约100点左右。这是前期极限强可以超过极限抗的数值。这个数值保障了前期单属性的成效。
这里衍生出的结论是,前期如果对手是极限强,则通过抗性抗衡是不可能的。需要转为用相克的属性克制。如果对手换了坐骑做了抗性,强并未极限,则可以通过极限抗来克制。
双属性阶段,pk时一般都是极限一种属性为主,根据不同对手,不同任务进行切换。此时虽然装备和武器属性略有增长,但并未打破平衡。强抗的整体逻辑策略与单属性相同,只是有了更多自由切换的余地,可以通过切换相互克制。0微氪的玩家大多到此为止,除非漫长的积累,很难跨越这个阶段。
随着至尊装备的不断精炼,装备与战旗的强抗平衡被打破;武器也会逐渐成型,成为强属性重要组成部分;完美超凡的魔兽与战魂还会附加属性。此时,极限单属性下,装备大约可超出战旗抗性50-100点,武器100点,魔兽战魂+宝石坐骑100-150点。总体强属性会超出极限单抗性300-400点。
但与之相应的,是随着圣杯的逐渐加强,属性流派进一步演化,连击成了必须分流出的属性。
此时,流派大致有2种演变。
一是主晕、主闪类,对主属性的依赖性较强,主属性失效的后果是灾难性的,所以无法分流出太多的属性。一般都是继续走极致双属性,主属性占2/3以上。
其中,主晕属性有着最确定的强控效果,但需要面对的是,90%以上主抗晕属性的玩家群体;主闪属性有着极少数堆闪抗、和普遍暴击较低的优势环境,也面临着连击+韧性强破闪避的窘境。
二是连暴属性,走的是高频强攻路线,一般会继续加强优势,增加可以继续加强输出频次的第三属性反击。连反虽然是两个属性,但起到的都是加强攻击频次的作用,哪个属性单独被克制,影响都没有那么大。连暴反当然也可以被克制,极限高晕和针对性的连反抗都可以。只是目前的环境下,这两种情况都相对较少。
由于流派的演变,多属性反过来削弱了强抗的差值比例。例如战旗主抗性200,其他抗性100。计算单属性时,战旗只有200主抗性起作用。但双属性时,起作用的则有两个属性的抗性300,3属性时,则为400。
这样,一般来说,多属性总体可以比对方的抗性多出200-300,且这些属性还要分配到2-3个方向起作用,尤其连击,只超出100可无法保证连击4次。这样一来,属性差距也就算很合理了。但毕竟属性抗性有显著差距,这时候的抗性选择一般也是有所侧重的,会选择性放弃一个。
5.辅助属性
①爆伤。
主要来源有:魂卡、装备、战鹰、神器、魔兽技能。爆伤的主要作用在伤害类任务,和魔塔、试炼等。对于伤害类任务,爆伤相较于攻击更容易提升,伤害提升效果更好。
②威吓。
前期圣杯符文较低时,先手会具备明显优势。后期随着各方面容错逐步提升,重要性逐渐被弱化。但主晕属性抢先手控制,连爆反属性多一次高频攻击,还是有一定优势,也不好放弃。
③减疗。
游戏中回血效果很多,包括吸血、恢复、魔兽战宠战魂回血等。所有的回血类效果,都受减疗影响。后期,战魂回血动辄20%,魔兽回血一次比被攻击2次还多,没有减疗属性根本无法对抗。也成了后期必备属性。
④减疗抗性。
原本的减疗抗性类似的属性只有一个来源,就是雷神的天赋技能。但目前来源又多了很多。鉴于减疗的重要性,减疗抗性也变得很重要。目前除了雷神外,战宠兔子的图鉴,满加成可以加减疗抗性16点。一些幸运星之类的称号,可以加减疗抗性8-10点。超凡魂卡的天赐魂力,可以洗出减疗抗性。每张卡3条减疗大约15-18点。这些数值,已经完全动摇了原有的减疗数值平衡。超凡魂卡级别的对抗,减疗和减疗抗性,将是非常重要的一环。届时,魔兽的减疗技能,或许会成为必备选项。
⑤恢复。
换上反击战鹰时,会有近200的恢复效果,即使被减疗后也有40%。对续战能力的提升效果非常明显。
⑥韧性。
幻凯最重要的属性,也是氪金性价比最高的属性。韧性的打断效果,与双方属性与抗性的差值有关,与属性触发的频率有关。连击可以最大程度的高频次触发属性效果,所以与韧性具备最好的配合度。
6.元素伤害
先放上推导出的独家元素伤害公式。
单元素伤害=(己方元素攻击-对方元素防御)*(己方单元素伤害+己方全元素伤害)*(1-对方单元素减免-对方全元素减免)*(己方单元素增幅+己方全元素增幅-对方单元素抗性-对方全元素抗性+1)。其中,己方单元素伤害为0时,公式失效,该元素伤害为0。
整体公式包括4个部分,
一是元素攻防,主要是由魂卡的等级给的固定数值;
二是元素减免,对伤害减少效果最直接,但这是魂卡的图鉴属性,没有额外获取途径;
三、四部分是元素伤害与元素增幅,二者是相乘的关系。
所以,要想元素伤害最大化,伤害与增幅都要同步增加才可以。
那么假设高战单位,每排12涨超凡魂卡满级,到底能有多少元素伤害?
若对手是战宠,不考虑元素防御、抗性、与减免等,可计算得出,元素伤害极值约2200w。
若对手是同战力玩家,则伤害会衰减至500w附近。
看着数值不少,但这个战力的玩家,血量至少在3000w附近,按7.8%的满级神圣符文看,这个伤害也就相当于多了2次攻击,并不夸张。
这里没有考虑到的有两部分。
一是每排魂卡的可以洗出的元素增幅属性。实际上,第一、二排魂卡如果把属性分给元素增幅,则会大幅损失属性与抗性,得不偿失。第三排魂卡摇兼顾威吓与减疗,能分出的属性也有局限。
二是这里并没有考虑蚩尤卡的大幅减伤技能和元素护盾的减伤。
综上结果,元素伤害的极限,可以暂时看作相当于每回合多1-2次的攻击频次。且极易被蚩尤卡技能克制。在战斗中,起到的仍旧是辅助效果。
但由于战宠并没有元素的各类抗性,针对战宠的伤害会无限放大。可能会导致战宠的兽神庇护失效,盾牌猪的作用大幅降低。
当然,以上纯属YY推演,对于99%的人来说,可能游戏倒闭都到不了这一步。元素伤害这一项直接忽略就是。
二、装备
装备的分水岭在至尊装备精炼之后。之前,装备属性,和战旗抗性基本平衡,精炼之后,装备的四围属性大幅增加,使得宝石、猎场速度属性重要些急速降低;同时,战斗属性总数也全面超越战旗抗性。
因为精炼的重要性,各类活动也会出现购买精炼材料的选项,300钻1个。
由此,可以衍生出一个以至尊神石为基准的性价比计算逻辑。
假定宝箱40级满级,至尊装备概率0.14%。每1万个箱子,可开出14个至尊神石,价值4200钻。就是说如果你愿意花300钻买至尊神石,那么不如以4:10以下的比例买箱子。这个比例就是日常挑战第四次扫荡的比例。
没错,结论就是,如果你愿意花钻石买至尊神石,是可以日常扫荡到第四次的,而不是多数人会选择的第2-3次。
需要注意的是,这个结论,是随着箱子等级变动的。
三、四件套
1.坐骑。
坐骑的重要性在于三围属性的提高,属性是否分叉,并没有那么重要。
2.战鹰。
战鹰是主强和主抗的关键调节节点。血攻占比最大,有条件的情况下,所有得珠子的活动最好拿满。联盟挑战金币全换珠子。
另外值得一提的是,后期威吓减疗等各类属性较高后,6种战鹰的附属效果就只有反击的恢复能有些作用,所以在强抗属性充足时,反击鹰成了最佳选项。
3.战旗。
战旗赋能。初期主升1个抗性。后期面对多属性,其他属性也需均抗提高。神血的消耗上看,主抗性和其他抗性的消耗比例为3/1-2/1左右,性价比最佳。
战旗升级。初期少莱茵之血,后期少荣耀之血。按照官方公布的概率,120级战旗满级平均需要消耗的荣耀之血约为1.25w个。买了月卡的,平均消耗约1w个。
4.神器。
转盘每18分钟恢复1点能量,每次购买能量30点,相当于9个小时的恢复;因此,前期购买转盘能量,比购买2小时的快速挖矿,更具性价比。
神器等级每提升10级,打造属性的极值提高一档。升阶石使用卡在61、71级的节点最佳。之前升级太快,之后太慢。
这里需要强调的是,虽然大多数人的神器都的强化的战斗属性。但神器本身是强抗平衡的。尤其后期各强属性溢出,抗属性不足时,一把全抗神器可能会起到对自身相当好的补全作用,无论是试炼还是PK。
由于神器打造不易,大多数人主武器属性都打不全,所以这样做的人很少。但有些魂卡不平衡的,或主要对手唯一的。换个思路,会有意想不到的效果。
四、宝石
宝石的四维属性,只有攻击相对占比最多。前期,攻击起到的作用也最明显。所以各阶段蓝宝石都是必选项。
其他四围属性占比并不高,所以七阶以后,无需执着合成的其他颜色,有蓝色即可。
七阶宝石可以全面提升6大属性,是个关键节点。
五、符文
神圣符文的差距,对战斗结果作用相当明显。高一等级,就多一次承担伤害的容错机会。有条件的情况下,有符文奖励的日常及各活动,最好拿满。
符文升级的限时礼包,是难得比较划算的那种。
六、猎场
猎场的动物重量越大的,属性越高。图鉴里有各个野兽的实时最大重量可以参考。
各个野兽的重量都有一个基础值,最后能抓到的极限值,是基础重量*(1+大兽概率),商会诱饵里的香骨,可以提升大兽重量,也就是可以提高正常动物的极限值。条件允许的可以尝试。
七、魔兽
1.红色以上魔兽的的主要获取途径
①钻石买蓝蛋合魔兽。是这个游戏最大的坑,没有之一。
②每日洞穴探宝,和6个小时的免费绿蛋。几个月时间,可以让每一个玩家白嫖到红色魔兽。
③累充活动,7k累充赠送红色魔兽蛋。
④砸蛋活动,得一个红色魔兽蛋大奖需要大概2.5k左右。
⑤钻石摇骰子活动,一个红色魔兽蛋大概将近5w钻,一个超凡魔兽碎片9w钻左右
2.魔兽的强弱逻辑
①技能频率。
红魔兽翡翠龙和小公主主动技能频率为每回合1次,另外2个则为2回合1次。
超凡魔兽德古拉、大公主第二技能频率为2回合1次,另外2个为3回合1次。
②外部属性削弱
由于减疗属性的存在,主技能回血的雷神被大幅削弱、次技能回血的大公主被小幅削弱。
③综合适配
对于个人的整体战力而言,属性、战魂、魔兽三者的完美搭配,更加重要。例如闪避属性+寒冰+天马,整体战力也不弱。
4.魔兽技能
魔兽技能满级不易,在满级之前,各属性数值不多起到的作用不大。大多选择的是加攻加伤的技能为主。
根据四围属性的换算后,面板数值75-100w以下(根据氪度,换算的基础攻击数值在35w)时,魔兽的高级攻击技能,效果要强于高级百分比攻击;以上时,则高级百分比攻击、高级爆伤效果更好。
对于打伤害的任务,爆伤180以下,魔兽技能高级爆伤效果要强于高级百分比攻击;爆伤280以下,高级爆伤效果要强于中级百分比攻击。
八、战魂
青龙与死神强势的逻辑,在于神圣符文限制了单次伤害上限的前提下,青龙、死神可以打出多频次伤害绕过圣杯的限制。
虽然目前,这种格局仍旧主流。但不妨碍我们再深入思考一些有可能破局的问题。
第一,有没有其他的方式绕过圣杯的限制?
答案是有的。
超凡魂卡出现后,元素伤害正式登上舞台,虽然目前仍旧多为辅助作用。但作为唯一的破局点。后续的变化仍旧可以期待。若元素伤害真能破局,朱雀的复活技能+火元素增强,将大幅提升地位。
第二,有没有可能让对方打不到圣杯上限的伤害?
答案也是有的。
用我自己的面板数据估算一下。设血量数值为100,则对应换算的攻击数值约为13,防御数值约为5.5。
对手属性与我面板数值基本相同时。用加防的玄武,技能受攻击提升防御40%,则防御提高至7.7。魔兽史矛格使对方攻击降低26%,对方攻击降低为9.62。攻防伤害为1.92。后期暴击抗性都不高的情况下,若能抗住暴击,则对手理论上的每一击基础伤害只有2%不到。即使加上各类增伤。也不会超过3-4%。要远低于满级神圣符文7.8%的限制。可以起到与史矛格类似作用的还有雷神和大公主,大公主2技能叠加满,甚至可以达到不破防的效果。
当然,这只是初步的理论数据,受各类因素影响较多。只是提供一个新的思路供大家参考。
不过,玄武在任务伤害方面确实太差了,这也是大家不愿意考虑玄武的重要原因。
九、魂卡
元素伤害和辅助属性之类已经在前面说过了,这里想说一下抽红卡的概率消耗。
按照公布的概率结构,980钻的大宝剑抽100次,有500个抽取结果。按概率可得红卡3张,橙、黄、紫卡折算成红色魂尘123个。另外还有些单独抽取的魂尘、材料等无法计算,材料不计、魂尘按30橙色个估算吧,折算15个红色。总计大概可得3张卡,约135个魂尘。
折算每消耗钻石3.3w,可得红卡1张,折算红魂尘约45个。
在魂卡活动中,每轮300次,消耗钻石43500个。按照公布的概率,可得红卡4.12张,折算红色魂尘6个。折算大约1w多钻一张红卡。
将二者统一单位,按980钻大宝剑每张卡消耗折算。魂卡活动每消耗3.3w钻,可得3.2张红卡,折算4.7个红魂尘。
比较结果是魂卡活动比980大宝剑直接抽取一轮,可多得2张魂卡,少得40个红魂尘。这个比例与官方在各个活动给出的魂卡与材料的比例一致。
但由于魂卡活动概率实在低,实际上,真实的抽取结果往往偏移较大。实际情况一般为折算1.5w钻一张魂卡。换算到980一张卡,相当于1.5张红魂卡,对应40个红魂尘。
虽然数据稍有降低。但红色魂卡作为稀缺资源,魂尘作为可持续获得的资源。地位是天然不对等的。至于觉得哪个更划算,更符合自己需求,看自身情况吧。
这些数据仅供参考。
十、战宠
1.对战斗的影响
战宠作为新出的成长系统,超长的空间让成型的时间与开销都大幅增加。目前还并没有看到起到特别大的实际作用。
目前能看到的对游戏的影响有:
①使2回合有效的神器红词条技能大幅削弱;
②前排带兽神技能的战宠,对单击晕属性没有有效伤害能力的角色影响较大。
③小幅增加伤害类任务的伤害数值。
其他的暂时不明,以观后效。
2.反吞的逻辑
反吞作为消耗钻石,但不消耗RMB升阶的方式,因为性价比优秀,受到了广泛好评。但结果有喜有悲。下面分析一下反吞的逻辑与可行性更高的方式。
不考虑蓝色战宠的消耗,反吞紫色获得成长值800,升级消耗成长值600,成功概率100%。赚取成长值200;
反吞黄色获得成长值3000,升级消耗成长值1000,成功概率50%。平均期望消耗成长值2000。加上升紫平均期望消耗成长值600+2000=2600,期望赚取成长值3000-2600=400;
反吞橙色获得成长值9000,升级消耗成长2400,成功概率35%橙色,4%橙1。平均期望消耗成长6154,加上前期升黄的期望成本2600,共期望消耗成长8754。
但这里需要注意,这里有4%的概率直升橙1,相当于18000成长。所以收获的期望成长不是9000,而是按成功比例换算后的9923。期望赚取成长值9923-8754=1169;
同理计算反吞橙色期望赚取的成长值为536。
从上述数据计算看,反吞的期望结果都是正的,所以这个方式可行。
从期望值结果上看,反吞橙色,是最划算的。
只是实际执行上,由于概率偏移,不可能发生绝对平均的结果。有连续成功的,也一定有连续失败的。如果遇到连续失败。则很可能瞬间打回原形。
想要追求这个概率平均结果的合理方式,一是要保证足够多的试错次数平均概率,二是要有足够的保护阈值,规避短期连续失败带来的不良后果。
例如,反吞橙色,运气好积累了9000成长,大多数人都会第一时间试着冲一下红。如果失败,成长清零。下几次只要一次运气不好,上橙连续失败几次,颜色就掉下去了。而如果积累到2w成长再试一次,那就有了上万成长的保护阈值,可以平滑连续失败带来的掉阶风险。如果积累到3w、4w成长再试呢?
但人性就是这样,绝大多数人是绝对忍不到这个时候的,嗯,当然也包括我自己。
所以,理论是理论,实际是实际。
PS:本想把其他副本活动氪金效率之类都写完,但前面写得有点多,到这里已经写的有点烦了,那就到此为止吧,题目加个后缀(一),什么时候写(二)看心情,随缘吧。
文中很多内容都属个人主观臆断,不保证正确,仅供参考。
再附上两张保卫主公的图,一张最优阵型,一张用小号打的极限关卡,以供参考。




IP属地:北京1楼2024-05-25 02:47回复
    7000累充有个红蛋是系统开活动还是问客服拿?没看见过这个啊,


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-05-25 03:47
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      收藏了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-25 08:46
      回复
        有兴趣进群不大佬!


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-25 08:53
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          从大佬那个问答贴跟过来的,不得不说是真的对新手以及很多玩家帮助很大,特别是这个游戏里面没有开通常驻的聊天。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-05-25 09:17
          收起回复
            你好大佬,咨询一下,微氪玩家,9阶死神和7阶青龙差距大吗,勉强能上青龙,上了青龙估计也很难精炼很高,想问一下是攒攒魂核死神上9还是等上青龙


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-05-25 10:02
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              可以加个联系方式吗?新手玩家,刚玩2周,什么都不懂


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-05-25 10:34
              收起回复
                大哥,你看看我这怎么玩?


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-05-25 13:22
                收起回复
                  玩了一周了,想去新区重新玩,请问微氪应该氪哪些呢,开局30 60 128的武器感觉性价比不高,其他礼包杂七杂八的氪了些,但玩到现在还是什么都没有,永久月卡 月卡 捕捉之类的要氪吗?
                  后续长期玩硬买钻石吗,还是有其他活动


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-05-25 15:54
                  收起回复
                    我靠我刚知道转盘可以钻石买能量


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-25 15:58
                    收起回复
                      帮大哥顶一下


                      IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2024-05-25 16:03
                      收起回复
                        大佬厉害,谢谢领路


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-05-25 18:44
                        回复
                          感谢楼主,返利我也是第一次知道,刚给我返了四万钻石不知道咋计算的


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-25 19:15
                          收起回复
                            向大佬学习


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-05-25 19:17
                            回复
                              好帖加精,顺便问下怎么打完出来红色词条神器,别人都两条了我还没有


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-05-25 20:18
                              收起回复