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想和吧友们交流一下近年来的哥斯拉作品

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潜水几年,最近有时间,知道吧友和吧务中有对特效制作和剧本涉及具有比较专业的了解的朋友,想向大家请教一下我对近年来的哥斯拉作品的了解和认识是否符合实际情况。


IP属地:北京1楼2024-05-25 11:48回复
    对哥斯拉最早的了解是哥斯拉最终战役和美版98哥斯拉,时间过得太久而且近年来没有再看所以记忆可能失真,请大家多包涵。
    曾经在逛夜市时看到哥斯拉最终战役的光碟,被封面吸引可惜当时没买,后来通过网络看到了电影,记忆中是人类引诱哥斯拉一路与被外星人控制的怪兽们交手,出场怪兽数量和打斗场面量大管饱,可以说值回票价,尤其是西萨王、安基拉斯和拉顿同时对抗哥斯拉的那一场很让当时的我感到惊奇,因为我当时了解的关于怪兽的作品主要是奥特曼,接触的奥特曼作品中都是一集中一位奥特曼和一头怪兽战斗,像同时和两头怪兽战斗的泰罗奥特曼等作品当时并没有接触过。记得战斗场面的设计也是花了心思的,三头怪兽并不是依次和哥斯拉战斗,而是互相影响的,比如哥斯拉踢飞蜷缩成球的安基拉斯打中拉顿。
    哥斯拉的反陨石热线很有气势,用对人类影响巨大的陨石衬托了哥斯拉热线的威力,最后的boss凯撒基多拉的头颅分裂变成三个头颅的创意很惊艳。由于时代和风格不同所以谈不上和现代版的哥斯拉孰好孰坏,都是匠心之作。


    IP属地:北京3楼2024-05-25 12:01
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      美版98哥斯拉一直有争议,比如美方对哥斯拉形象的巨大改动,被武器打伤和被导弹打死过于脆弱,但当时的我应该只看过哥斯拉最终战役,并不了解哥斯拉系列的形象、固定风格、对战争和核能的思考,所以在电视上看到98哥斯拉时并不觉得异样。
      我当时看来认为特效很好,随着剧情的发展用很多间接证据表现了哥斯拉的巨大,比如开头镜头拉高才发现人物身处的坑洞竟然是生物的巨大脚印,钓鱼的老人钓到掀起海浪的巨兽这个桥段当时看来也很有趣。而且电影中表现出了哥斯拉的智慧,比如被鱼雷追踪时游向潜艇,没有粗暴的撞击潜艇只是擦过,引诱鱼雷撞上潜艇,以及奔跑中急转让热追踪导弹继续飞行命中帝国大厦,表现出哥斯拉的智慧同时也表现出哥斯拉的灵活,和日版哥斯拉的沉稳不同,而且美版98哥斯拉的体型和腿部比起日版哥斯拉都更轻盈纤细,快速运动时并不显得违和。
      哥斯拉突然消失以及发现穿透了大楼的竖直大洞给人感觉很惊讶,因为很难想到游泳的巨兽还可以挖洞,为后来哥斯拉从地下出现埋下伏笔。
      电影中提到的孤雌生殖对当时的我来说是很新奇的概念,蜥蜴圣母的打趣很生动形象,成千上万的和哥斯拉一模一样的巨兽挤满世界的未来给看电影的人很大的危机感,最后小哥斯拉纷纷孵化,角色用冲锋枪打下吊灯一路吓退小哥斯拉们比起拿着枪一路扫射过去更有创意,也没有让小哥斯拉们显得更弱。
      最后哥斯拉闻小哥斯拉们的尸体时的伤感让人明白巨兽也是有思维和感情的,只是世界太小双方无法共存,片尾哥斯拉上了大桥被钢索缠住失去机动性,战斗机机群齐射导弹命中哥斯拉,齐射镜头值得加分。
      哥斯拉临死时和主角的对视算是人类和巨兽的无声交流吧,结尾最后一只小哥斯拉的孵化是常见的故事还没结束的表现。
      整体评价,特效在当时看来很好,巨兽表现出技巧和思维,挖洞是特殊能力,有被钢索缠住的巧妙想法和齐射场面。


      IP属地:北京4楼2024-05-25 12:23
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        补充一下对哥斯拉最终战役的整体评价,用冰山封印哥斯拉是创意,复数巨兽和战斗场面,架空的巨型载具,哥斯拉踢飞安基拉斯打中拉顿是站桩外的技巧,巨大的有独特设计的最终敌人凯撒基多拉。


        IP属地:北京5楼2024-05-25 12:25
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          哥斯拉2014算是现代的美版哥斯拉时代的开端,给我的印象反而是黑暗和静谧,首先当然是电影开头的紧张感很强的配乐和简报闪动,用信息量堆积出了即将出现之物的分量,最后哥斯拉出现前的瞬间虽然和沙洲树木的对比失常了但视觉冲击力更大。用人类掌握的最强大的武力——核弹和尚未露出真面目的巨兽进行较量,用人类反衬巨兽的强大。
          工作人员进入埋藏着哥斯拉骨骼的山洞衬托了哥斯拉的巨大,发现透入阳光的较小的大洞以及洞外和树木相比显得巨大的连续有指向性的痕迹预示了接下来的剧情的发生位置。灾难发生了但是巨兽并没有露面,只是通过信号表现出异常,用建筑的被破坏展示了巨兽的力量。
          之后主角父子发现所谓的辐射区其实没有辐射,说明政府在隐藏什么,吸引观影者的好奇心以及暗示被隐藏之物的不同寻常,主角父子在人造的房间中看到了外边的穆托孢子,人造环境给人安全感,在稍后被破坏时反衬了巨兽的力量比人类更强。
          穆托孢子周围用塔吊拉起电网作为应对穆托孵化的安全手段很有创意,普通人如我可能第一想法是在卵周围堆满炸药在孵化时引爆或者用一圈炮塔包围,这种暴力外的巧思真的很吸引人,后续还会提到。当然日版哥斯拉在黑白片时代就已经有电网的设计了。
          穆托可以吸收电力以及制造特殊信号,眼睛和爪子末端发光,给人异样感,因为现实中的生物比如电鳗虽然可以制造或利用电流,也有发光的生物,甚至有眼睛下的区域发光的鱼类,但是没听说过可以吸收电流以及眼睛可以发光的生物。
          雄性穆托孵化后一条条肢体从不同方向伸上来攀附住,与人类的对比体现了来者的巨大,而且不仅伸上来的肢体是多条的,伸上来的方向也不止一个,让人感觉被还未出现的未知之物包围了。记得主角的父亲也是因为穆托的爪子的轻轻钩挂在钢索上或者随意的挥舞就重伤死去,用人物的死表现了巨兽的可怕。
          随后的潜水艇失踪,特种部队们在森林中发现了潜水艇,巨大物体被移动到以原本的用途绝不会也不可能出现的位置,让人体会到导致这种情况的力量的巨大,随后树木升起才让看电影的人发现所谓的树木其实是巨兽的肢体,是巨兽成为环境的一部分(个人语言,不知道有没有相关术语),也是我提到的静谧,巨大物体比如卡车移动声音很大,但是巨兽反而很安静,给人一种未知和诡异的感觉。
          雄性穆托被攻击后制造了emp,战斗机失控坠落,这是给我震撼相当大的镜头,巨兽电影中为了让战机被巨兽击落,故意让战机飞行离巨兽很近,而穆托则是就算是战机飞得高一些让巨兽跳起来也够不到,也会被emp击落,这种让观影者的合理想法失灵的设定很棒,而且emp不像现实中不存在的热线一样,更给人真实感。
          随后哥斯拉游向航母,用人类在海洋上最巨大和强大的力量衬托哥斯拉,哥斯拉没有撞击航母而是从航母下游过,水下的物体由于折射会显得更加巨大,而且普通人可能会认为哥斯拉会直接撞上航母,意料之外的情节会让人想得更多。
          接下来就是经典的哥斯拉上岸片段了,用海啸警报和大浪对人类造物的影响衬托了引发这一切的巨兽的强大,随后照明弹发射后才显现出巨兽的一部分,是静谧和黑暗,士兵的单兵武器射击吓到了避难游客们但是哥斯拉毫无反应,就像我们不会因为被蚂蚁咬了一口就给蚂蚁一巴掌一样,哥斯拉的身影消失在建筑后和大楼的倒塌展现了哥斯拉的庞大和强大。
          直升机飞行撞上抬高的雄性穆托的身体爆炸落地,客机接连爆炸,让观影者的视线随着镜头移动,衬托了出现的哥斯拉的黑暗和静谧。
          随后雌性穆托苏醒,一只士兵小队前去检查给人专业性,经典的完好的门打开后是彻底改变的场面的镜头。而且雌性穆托竟然比之前出场的雄性穆托更大,形成衬托,而且这种雌雄巨兽体型差异对我来说很新奇,因为比如奥特曼中的雷德王夫妇只提到雌性更凶暴,没有体型上的差异。三架武装直升机贴脸射击雌性穆托的镜头虽然让人觉得不明智但是挺有趣的。
          旧金山穆托出现让人觉得非常意外,巨兽可以走过来,可以从地下钻出来,笔直从天而降给人很大的意外,雄性穆托把船压进水里是安静。雌雄穆托会面后形成了鲜明的体型差异。
          鸟群的逃跑和低吼声暗示了哥斯拉的强大,哥斯拉从水中站起来抬起不止一艘驱逐舰,用人类的造物体现哥斯拉的巨大,人类乱射导弹即将命中女主时哥斯拉的身体抬起挡下导弹,巨兽形成环境的一部分,坦克炮的射击虽然没让哥斯拉受伤但是让哥斯拉怒吼了,这点我觉得反而比像被步枪射击一样没有反应更好,因为坦克炮的强大观影者可以理解和预判效果,如果哥斯拉依然没有反应,那就像一块大石头一样,反而不真实和无趣。
          最后的大战中雌雄穆托的作战方式完全不同,绝不单调,而且如果不是人类制造的爆炸引走了雌性穆托那哥斯拉就死了,人类并不是一无是处的花瓶,强大的敌人才能显示哥斯拉的强大。最关键的是哥斯拉的吐息仅从此刻开始出现了两次,大招就该是使用少但一旦使用就能扭转局势的,之前表现的力量感很强的雌性穆托被快速打败,表现了哥斯拉的热线的强大。哥斯拉的甩尾击杀雄性穆托,新招式,静谧。
          最后雌性穆托追杀人类小队表现出雌性穆托的感情和强大,最后雌性穆托俯身包围主角所在的整个空间,非常好的体现了雌性穆托的巨大,然而下一个瞬间巨大的雌性穆托就被哥斯拉掰嘴热线击杀,很让人意外,以前看到的热线对射就是射在身上,没什么针对弱点的攻击。


          IP属地:北京6楼2024-05-25 13:30
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            对哥斯拉2014的评价
            优点,静谧,黑暗,氛围极好,衬托巨大效果很好,巨兽形成环境的一部分,特殊能力,多样化的攻击方式。
            可惜之处,没有巨大载具,没有齐射,电影细节极多极细但是电影院之外看效果不好感受不到。


            IP属地:北京7楼2024-05-25 13:34
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              先去吃个饭,然后继续评论日版新哥斯拉。


              IP属地:北京8楼2024-05-25 13:35
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                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-05-25 13:38
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                  烦请有专业知识的吧友们为表头元素的增减提出宝贵意见。


                  IP属地:北京10楼2024-05-25 14:37
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                    新哥斯拉是典型的人类对抗哥斯拉,同时讽刺某些现状的电影,片头海底隧道事故漏入大量红色液体,出现吼声,蒸汽中的巨大尾巴,第一状态犹抱琵琶半遮面。
                    随后官员们开会讨论,用无意义的换会议室及对主角和女科长的不重视讽刺了日本的官僚体系,首相刚刚说怪兽不会上岸,第二状态的怪兽就上了岸,一路上摧毁沿途建筑,腮部流出大量红色液体,生物感很强。稍后哥斯拉变为站姿的第三状态,在即将攻击前有两位民众出现,首相阻止了攻击,生命的价值很难衡量,但事实上确实错过了趁哥斯拉最弱的状态击杀哥斯拉的可能性。
                    之后天下太平,人们正常生活,主角受首相的命令召集怪人们组成对哥斯拉组织,我非常喜欢的专业流程剧情即将开始。不管是eva还是新哥斯拉,这种组织中每个人努力配合、一个环节接着一个环节的执行计划的片段太吸引我了,所以很多人不看好的哥斯拉动画电影三部曲其实我很喜欢,这是后话。
                    哥斯拉第四状态登陆,体型变得巨大,远远望去仿佛海上的日本巨大菩萨雕像,上岸前一步落下冲滩的渔船都被震得跳起,以开车路人的视角用连续的镜头多角度地体现了哥斯拉的巨大,哥斯拉的尾巴从人群头顶挥过的镜头在我看来堪称震撼。
                    哥斯拉走过城市留下接天的黑烟的超远景镜头及哥斯拉站在楼群中面对直升机群的远景镜头,虽然也有比哥斯拉更高的楼的存在,但与敦实的哥斯拉相比过于纤细,完全不会让哥斯拉显得小。
                    直升机群从机枪开始直到地狱火导弹一步步增加火力,一方面讽刺了日本的决策流程,一方面一步步展示了哥斯拉的强大。坦克、自行火炮和海马斯的齐射也让我大饱眼福,坦克的矩阵排列虽然不知道方不方便移动阵地,但却是让人眼前一新,记得eva中的坦克齐射是沿着公路的。战斗机投下航弹在哥斯拉头上弹开的镜头设计的很好,其他类似镜头都是攻击接触目标接着就直接是爆炸了,弹开的设计更能体现哥斯拉刀枪不入的坚韧。
                    攻击持续了一天,夜间美国的B2轰炸机投下了超级武器——钻地弹成功击伤了哥斯拉,但哥斯拉随后吐出范围极大的火焰又凝聚成超远程的射线,切瓜砍菜般斩了高天中的B2轰炸机和极远处的楼群,如果真的有巨兽,我能想到的办法主要就是坐飞机飞到陆地生物无法达到的高空中,以及藏身于巨兽极远处之外,或者用建筑挡住巨兽的视线,哥斯拉用热线一次性否决了三种可能性。
                    哥斯拉在休眠中的生物雷达是很有趣的设计,蝙蝠有声呐系统大家都知道,但是需要蝙蝠自己做出接下来的应对。而自动的生物雷达给人一种哥斯拉已经超越了生物的范畴的感觉。
                    反怪兽组织的成员们各司其力,用一切方法推进八盐折作战,八盐折作战在我看来几乎完全贴合我的喜好:有创意的列车炸弹,无人机群的齐射,以巧克力的用导弹炸倒大楼用重量压倒哥斯拉,有创意的用凝血剂封冻哥斯拉,环环相扣的计划和执行,看很多遍也不会腻。


                    IP属地:北京11楼2024-05-25 15:22
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                      对哥斯拉2014的评价:
                      优点:层层递进的齐射,超级武器,专业流程,创意设计,新奇的攻击方式,巨大感,巧妙的讽刺,出乎意料的不错的特效,放出了大量未使用的设计和镜头可以加太多分了,未采用镜头中的巨大尾部蛇形前进躲炸弹和头部分裂成八个同时拦截核弹真是好点子。
                      可惜之处:夜间哥斯拉吐出热线转身时太快了。


                      IP属地:北京12楼2024-05-25 15:26
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                        接下来就是争议比较大的动漫电影版哥斯拉了,和98版哥斯拉一样,我看电影时不会去想哥斯拉和世界观应该是什么样,而是首先接收导演展示的然后去欣赏和思考,如果有人和我意见不同那么大家互相尊重,自己的意见对自己来说才是最重要的。


                        IP属地:北京13楼2024-05-25 15:35
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                          首先是哥斯拉怪兽惑星,片头用简报的形式告诉了观影者每一次怪兽事件都会带来几百万的死亡,官方小说中讲述在两家外星人来到地球后情况看似好转,人类击杀一头头怪兽,但随着哥斯拉的出现局势急转而下,最后人类被迫逃离地球,主角亲眼目睹父母因哥斯拉而死。飞船上的环境艰苦,经历漫长旅途到达目的地后残余的人类发现寄予厚望的新地球其实环境极其恶劣无法居住,继续寻找下一个宜居世界的成功率也极低,那么人类只能采取最后的办法——重返地球。
                          这里给我的压迫感很大,经过努力得到的结果极差,接下来可行的选项一是虚无缥缈,二是必需再次面对曾经竭力逃离的可怕之物。不过人类就是在迫不得已和拼死一搏中创造了很多奇迹。


                          IP属地:北京14楼2024-05-25 15:47
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                            片头也提到了用四千枚核弹对哥斯拉进行的饱和轰炸,以及三个世界的资源和科技的结晶机械哥斯拉没有成功启动,前者认真的否定了齐射和人类可控的最强力量核弹,后者为第二部埋下了伏笔。如果能看到四千枚核弹的地毯式轰炸和专业流程就心满意足了,能看到机械哥斯拉用各种攻击方式和哥斯拉互殴当然更好。


                            IP属地:北京15楼2024-05-25 15:51
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                              片头主角为了不让被精简的老人们被送到无法生存的星球上而劫持太空梭,体现了主角的强硬和坚定,随后的整个反哥斯拉作战都以主角为主导,梅菲斯特为助力,有点像西方骑士故事中的主人公和一直陪伴鼓励主人公的魔法师?在梅菲斯特的帮助下主角不仅被释放,而且在所有高层面前介绍了自己的计划并得到高层们的支持。看似一切都在顺利进行,但在人类最后的精英们降落地球后他们不仅发现地球环境已经完全变化,仿佛已经不再是曾经那个人类的家园了,而且很快遭到了小怪们的突袭,产生了减员。行动指挥官决定放弃行动,主角与其产生冲突,梅菲斯特从中调和,分析现状和可行的选择,推动产生了名义上绝不与哥斯拉交战实质上继续按照主角的反哥斯拉计划进行的结果。


                              IP属地:北京16楼2024-05-25 16:18
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