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由mod引发的原版数值氵

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最近在玩科学革命mod,更多感受到了3.12的参差:
1.虚拟飞升对于少球精铺的玩法和mod真的是极端利好,只管叠行星建造速度,系统帮你塞人口的同时,还能省掉一个组装厂槽位,多一个建筑槽位在mod环境下能干的事情可不少。
2.科学革命mod下完全和平种田智械,2050到2200的虚拟60K科研点产出(五球二个科研,包括图中这个科研环和一个规模16的科研球,问就是自闭种没好球,赛博环还没修完),原版在3.12这数值已经算小逆天了,但是!我这是完全和平,这mod还是能兼容文灾飞的虽然科学革命mod没到魔怔mod的程度,但文灾飞的脚填数值搞的mod数值都不够看是真的离谱呃啊。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-05-26 11:54回复
    给不懂科学革命mod的解释一下这几个数字化产能中心,后面的黄人代表数字化资源,需要通过搭配法令和特定建筑把闲置人口资源转换而成(人口:黄人1:20),搭配虚拟飞升当月补充人口可以很快补充黄人。
    数字化中心的特点是,拿区划换岗位产能buff和几个超模岗位,以此用更少的人口达成需要大量区划的岗位人口才能达到的产能,以此大幅降低人口和区划规模,同时优化CPU运行效率。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-05-26 12:00
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      科学革命7个球够用吗


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2024-05-26 12:51
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        但是还需要组装厂来调整自适应特质


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-05-26 13:11
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          科学革命虚拟不行,太吃环了,爆舰队维护费瞬间红了,估计5倍都难打。肉人带重构池上环刷人口轻松点,没3.4个环维护费都不够,而且巨tm缺电,带上凝练机更缺了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-26 14:11
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