前提条件:lz属于什么都沾一点的玩家,目前主玩的二游是穹,现在多个明,未来可能还有蓝原。原之前玩过一个多月,后来退游了。平时主要用pc玩,手机仅限刷刷日常(说实话,上面几个游戏如果能用pc玩还要坚持用手机端玩的话,也不失为一种神人了,纯手机不带手柄还是太别扭)
先说说玩到28级最大的问题——剧情。当然这已经是不用多说的问题了,只能说你但凡认真看一眼那几段出问题的剧情就是吃到大使了,不知道是上线前没有复核过还是什么问题。然后小毛病更是一大堆,包括但不仅限于新手引导依托,时间线混乱,错别字,不明所以和主线关系不大的对话,以及某些地方避重就轻的处理方式。只能说整体剧情理论上对比原的蒙德上限是高了很多的,但表现方式整体上就是小史混大史(有些地方本可以做得更好,有些地方塞大史)。从主线最后一段可以看出不是没有这个技术水平,只是没有做到。不过总体来看lz还是认为鸣这个开服剧情可以和原的蒙德坐一桌(肯定有人喷我,但只能说为什么两坨史之间一定要比哪一坨更臭呢),跟穹更是没法比(空间站新手引导、雅利洛可可利亚boss战、最近几个大版本的匹诺康尼,可能是lz也没玩过什么好游戏,但lz认为一个作为副游的手游能做到这样已经接近极限了)。因为我不是开服入坑的原,是今年年初想尝试一下才建的号,上来玩完蒙德给我整个人都玩困了也是很牛的,甚至我当时跟室友吐槽说原这个标3+剧情都没问题。或许原后面几个版本有好剧情,但现实就是lz玩完蒙德璃月就忍不住退坑了,它没什么大问题,就是实在太无聊了。我不太清楚原开服的时候是什么情况,反正让我来说就是原瞄准的是没怎么玩过好游戏的人
再说说lz认为鸣比较大的优点,也是lz认为鸣相对于原最大的优势,就是战斗。抛开其他的东西不谈,一个弹反(虽然做得不太好),一个极限闪避,一个二段跳,一个拉索,一个锁定视角,已经让我认为鸣的战斗秒杀了原的。虽然鸣这个战斗手感还是不太行,在手游里也不算很好的,但相比原这种完全没有一点战斗体验感的来说已经完全够用了。战斗太过无聊也是lz当时退坑原的另一大原因。之前有人说穹是回合制的原,但从lz这种先穹后原的玩家的视角看来,其实更好的描述是原是可以自由移动的穹,原这个战斗本质上就是,算好轴,按照顺序按技能上buff,打一波输出,再继续循环的套路,有技能再躲一下技能,几乎体验不到多少和敌人的交互。相对来说鸣这个还是更符合lz对战斗的想象(虽然也只能说是合格)
然后是福利部分,可以看出抄的是穹,整体来说还可以,lz一个小月卡,地图清了一半左右,任务基本能打的都打了,目前限定100抽左右。又说回原,lz不知道开服的时候怎么样,反正lz入坑的时候基本上可以说是一抽都没有,新手池也没出货,抽出来的四星都是辅助,玩了一个多月只有一个限定c,到后面打晋阶材料本都费劲,只能拜托朋友帮忙,而且晋阶本还不是每天都开,游戏体验极差,或许老玩家没遇到过这种问题,但新入坑的玩家确实是没福利也没游戏体验。
最后是日常的轻松程度,能看出也是抄的穹,基本上把体力清完就做完日常了。又不得不说回原,原这个每天跑四次腿是真的恶心人,关键基本都是要你打丘丘人之类的,而打丘丘人又很无聊,这就导致我这种非特殊情况每天只上线15分钟的玩家大多数时间都是在无意义地打丘丘人跑腿,体力还得另刷,打日常就像上班一样太繁琐了。
还有很多优点和缺点lz都没有提到,不过总体来看,lz觉得鸣现在作为市面上不多的大世界动作二游,还算是看得过去的,起码核心的战斗和探索至今还没让我感到无聊。不知道原的老玩家体验如何,反正lz觉得如果都是新入坑玩家的话,只要不是极端剧情党,鸣确实是比原更好的选择(当然如果说这样的话为什么不去玩穹,而要去吃另一坨史呢)
先说说玩到28级最大的问题——剧情。当然这已经是不用多说的问题了,只能说你但凡认真看一眼那几段出问题的剧情就是吃到大使了,不知道是上线前没有复核过还是什么问题。然后小毛病更是一大堆,包括但不仅限于新手引导依托,时间线混乱,错别字,不明所以和主线关系不大的对话,以及某些地方避重就轻的处理方式。只能说整体剧情理论上对比原的蒙德上限是高了很多的,但表现方式整体上就是小史混大史(有些地方本可以做得更好,有些地方塞大史)。从主线最后一段可以看出不是没有这个技术水平,只是没有做到。不过总体来看lz还是认为鸣这个开服剧情可以和原的蒙德坐一桌(肯定有人喷我,但只能说为什么两坨史之间一定要比哪一坨更臭呢),跟穹更是没法比(空间站新手引导、雅利洛可可利亚boss战、最近几个大版本的匹诺康尼,可能是lz也没玩过什么好游戏,但lz认为一个作为副游的手游能做到这样已经接近极限了)。因为我不是开服入坑的原,是今年年初想尝试一下才建的号,上来玩完蒙德给我整个人都玩困了也是很牛的,甚至我当时跟室友吐槽说原这个标3+剧情都没问题。或许原后面几个版本有好剧情,但现实就是lz玩完蒙德璃月就忍不住退坑了,它没什么大问题,就是实在太无聊了。我不太清楚原开服的时候是什么情况,反正让我来说就是原瞄准的是没怎么玩过好游戏的人
再说说lz认为鸣比较大的优点,也是lz认为鸣相对于原最大的优势,就是战斗。抛开其他的东西不谈,一个弹反(虽然做得不太好),一个极限闪避,一个二段跳,一个拉索,一个锁定视角,已经让我认为鸣的战斗秒杀了原的。虽然鸣这个战斗手感还是不太行,在手游里也不算很好的,但相比原这种完全没有一点战斗体验感的来说已经完全够用了。战斗太过无聊也是lz当时退坑原的另一大原因。之前有人说穹是回合制的原,但从lz这种先穹后原的玩家的视角看来,其实更好的描述是原是可以自由移动的穹,原这个战斗本质上就是,算好轴,按照顺序按技能上buff,打一波输出,再继续循环的套路,有技能再躲一下技能,几乎体验不到多少和敌人的交互。相对来说鸣这个还是更符合lz对战斗的想象(虽然也只能说是合格)
然后是福利部分,可以看出抄的是穹,整体来说还可以,lz一个小月卡,地图清了一半左右,任务基本能打的都打了,目前限定100抽左右。又说回原,lz不知道开服的时候怎么样,反正lz入坑的时候基本上可以说是一抽都没有,新手池也没出货,抽出来的四星都是辅助,玩了一个多月只有一个限定c,到后面打晋阶材料本都费劲,只能拜托朋友帮忙,而且晋阶本还不是每天都开,游戏体验极差,或许老玩家没遇到过这种问题,但新入坑的玩家确实是没福利也没游戏体验。
最后是日常的轻松程度,能看出也是抄的穹,基本上把体力清完就做完日常了。又不得不说回原,原这个每天跑四次腿是真的恶心人,关键基本都是要你打丘丘人之类的,而打丘丘人又很无聊,这就导致我这种非特殊情况每天只上线15分钟的玩家大多数时间都是在无意义地打丘丘人跑腿,体力还得另刷,打日常就像上班一样太繁琐了。
还有很多优点和缺点lz都没有提到,不过总体来看,lz觉得鸣现在作为市面上不多的大世界动作二游,还算是看得过去的,起码核心的战斗和探索至今还没让我感到无聊。不知道原的老玩家体验如何,反正lz觉得如果都是新入坑玩家的话,只要不是极端剧情党,鸣确实是比原更好的选择(当然如果说这样的话为什么不去玩穹,而要去吃另一坨史呢)