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改动是积极的,但是难度很大

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这次战场的改动,最大的驱动力无疑是为了让江湖区和武侠区进行匹配。间接增加匹配人数。
但是两个区不管是进度,还是武学都完全不同。
改动是积极的,但是平衡难度太大。因为去掉了区服99的武学,古朴的差异。门派的不平衡骤然展现。
感觉要么就全开放,要么就全限制。
不过刚刚改版,看后续的改动能不能让大多数人满意吧。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-05-31 10:08回复
    不如开一个限制,一个不限制,想进那边自由选择 像现在这样非要死一群才心甘 这策划太自以为是了


    IP属地:海南2楼2024-05-31 10:30
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      蜗牛总是试图两面讨好(平民土豪),,,,,但是最终结果是两面不讨好,玩法卒


      IP属地:江西3楼2024-05-31 10:44
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        脑瘫策划


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-05-31 11:32
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          策划一直在钻死胡同,认为战场没人打是不平衡,这游戏不可能要求40e研修的号和20e打得有来有回,只能让20e那边也进40e的号,达到双方战力平衡。匹配机制在人多的时候可以写的很简单,甚至你可以让40e永远不和20e见面。但现在九阴战场没人,没人就得增加奖励吸引人进来再去动刀。虽然之前只有1%不到的玩家打战场,不代表99%的玩家都不喜欢战场。增加奖励就是让他们重新尝试,活起来之后再考虑动刀


          IP属地:宁夏来自Android客户端5楼2024-05-31 11:47
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            不如 99 换皮投放,被劫祈福搞起来


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-05-31 11:59
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              不爱打战场的副本玩家 改了也是不会去打的


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-05-31 12:54
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                从来没觉得战场不平衡,就是觉得有些区人太少排不到人,前几年我在群雄,每天熬夜战场


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-05-31 17:43
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