文案策划有问题是肯定的,但是上至剧本大纲,下至物品描述这些,都需要文案着手。有时候甚至要为玩法让步,设定怎么圆那都是上头扔过来让你自己搞定的。更别说2测转3测这段时间,留给新文案洗地的时间可能真的不多。鸣潮有个毛病就是看起来都像是先想好某个场面,然后再想要怎么填。比如哥舒林一定要黑化,一定要和绿色枪兵理念冲突,一定要有这两打起来的场面,一定要有他拦住boss的画面。这一来二去,看起来自相矛盾的太多了。再举一个相当不恰当的例子,鬼泣5是制作人明牌说过先想好有什么场面,再去填充剧本的。那么好,现在我想好的场面有:有新人V出场,他一定和维吉尔有很大关系,维吉尔要在这一作复活,而且要顺理成章,要有兄弟干架,有三人同屏,有但丁真魔人登场的场面,有尼禄和维吉尔互殴,最后还要是大团圆结局。现在鬼泣5的剧本是什么样我们也知道了 。可惜可叹的是,大家对act的态度仍旧是只要动作系统牛逼,剧本次一点就忍忍吧。但是战双基本没有演出,除了一部分过场动画还是立绘激烈碰撞.jpg。所以这时候剧本反而不会因为演出束手束脚。是的,这次战双的剧本还是那么优秀 ,老东西们快回来玩