先说我自己对切武器的结论,个人悲观的认为这玩意要么是没啥用要么会被强行喂史
这个动作本身是会需要与坐骑交互的,(又是)一个会打断战斗节奏的新系统,但是问题是他真的能带来收益吗。以目前怪猎的战斗系统来讲你既不会有不同武器的连携攻击 也不会说我切个武器有新连段,你很难说我出现切换了这个武器带来伤害上的提升,那他就会沦为一个对老手用处不大的'功能'
但是卡普空如果想强推这个新机制,那他们会怎么做呢,可以预见的是会推出你用某些武器难以造成伤害强行需要你切换另外的武器,甚至需要你多次来回切换 的情况。
类似泥鱼那种属性肉质因为状态改变而不同都还是好的情况了,差点的情况是'你想用轻弩打这个怪?抱歉,它没破壳弹肉质最高没过5,你去切个打击武器打破了再来吧'。那这就不仅是会断节奏还会恶心部分武器的玩家,强行教你玩游戏了
这个动作本身是会需要与坐骑交互的,(又是)一个会打断战斗节奏的新系统,但是问题是他真的能带来收益吗。以目前怪猎的战斗系统来讲你既不会有不同武器的连携攻击 也不会说我切个武器有新连段,你很难说我出现切换了这个武器带来伤害上的提升,那他就会沦为一个对老手用处不大的'功能'
但是卡普空如果想强推这个新机制,那他们会怎么做呢,可以预见的是会推出你用某些武器难以造成伤害强行需要你切换另外的武器,甚至需要你多次来回切换 的情况。
类似泥鱼那种属性肉质因为状态改变而不同都还是好的情况了,差点的情况是'你想用轻弩打这个怪?抱歉,它没破壳弹肉质最高没过5,你去切个打击武器打破了再来吧'。那这就不仅是会断节奏还会恶心部分武器的玩家,强行教你玩游戏了