怎么回事
角色太菜不配做数据是吧
我还没算过数据我的设想这样的
现在词话剑自带30增伤,暴击效果词条会进一步稀释伤害,如果没贯穿那就是玩就在已经确定贯穿概率属性基础下,进一步确定物理伤害加成地位(伤害加成会和词话加算稀释)虽然说有必暴属性,但是如果自身不考虑生存环境下,那么自身暴击属性在已有2-3层逍遥下三连击都暴击应该都能吃到逍遥爆伤加成那么在理想幻境下理论伤害是比较高的本身回击就不是来打伤害的理解加点暴击贯穿攻击流跟团就行,如果单走独狼需要吸血属性以免被围殴暴毙
那么熊猫竹剑还是同样思路同词条下反正没有循环常态暴击输出就重要,毕竟Miss爱出不出
目前词条数据看对于伤害提升为物理伤害加成,贯穿,伤害加成,在次一点就是暴击效果,大小攻击连击(回击加成无视掉)
而我提出的暴击为特化词条就是上阳台帖低于些伤害暴击覆盖率不高导致伤害时高时低,牺牲常态伤害换取单次高爆发
我的暴击说法的弊端也是词话剑会牺牲伤害的值导致暴击也会Miss,是有些矛盾的,Miss不可控才是致命关键
所以需要有数据提供各项伤害的值
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
我还没算过数据我的设想这样的
现在词话剑自带30增伤,暴击效果词条会进一步稀释伤害,如果没贯穿那就是玩就在已经确定贯穿概率属性基础下,进一步确定物理伤害加成地位(伤害加成会和词话加算稀释)虽然说有必暴属性,但是如果自身不考虑生存环境下,那么自身暴击属性在已有2-3层逍遥下三连击都暴击应该都能吃到逍遥爆伤加成那么在理想幻境下理论伤害是比较高的本身回击就不是来打伤害的理解加点暴击贯穿攻击流跟团就行,如果单走独狼需要吸血属性以免被围殴暴毙
那么熊猫竹剑还是同样思路同词条下反正没有循环常态暴击输出就重要,毕竟Miss爱出不出
目前词条数据看对于伤害提升为物理伤害加成,贯穿,伤害加成,在次一点就是暴击效果,大小攻击连击(回击加成无视掉)
而我提出的暴击为特化词条就是上阳台帖低于些伤害暴击覆盖率不高导致伤害时高时低,牺牲常态伤害换取单次高爆发
我的暴击说法的弊端也是词话剑会牺牲伤害的值导致暴击也会Miss,是有些矛盾的,Miss不可控才是致命关键
所以需要有数据提供各项伤害的值