1.部队配比:40到45%的巴弓,60到55%的具装和方棋混搭
2.关键BUFF:骑兵队长需要钢旗(-15近战伤害)如果没有可以先用其他防御性旗帜,巴弓队长需要移速旗帜(+30%移速),医术大招我的理解是,如果要300打2000精锐,医术大招是需要的,没有医术大招,多出来的点数用于统御带兵400打2000精锐是可以的,如果人数还要多于2000,多余2000的部分得是杂兵,需要巴弓射完箭结盾墙然后冲锋。因为在对抗1500人以上的兵团,巴弓的箭是一定会射完的,后续需要骑兵和巴弓掏双手剑两面包夹对冲绞肉。总结一下医术是给容错的,统御是能给增援的。两者都需要一定的指挥和拉扯才能以少胜多以弱胜强,不建议迷信医术大招
3.核心思路:一定要骑兵部队多余巴弓,骑兵部队多余巴弓才能吸引敌方大兵团步兵和骑兵的仇恨,给巴弓创造出射完箭的机会。开局先将部队拉到接近地图底层,观察敌军是否冲锋,如果不冲就巴弓和骑兵协同,巴弓射出战损对面就会冲。通常300打1500左右的兵团,对面会直接压上来,关键点来了,AI的骑兵通常分两侧,在两军相隔150米时,两侧骑兵会同时冲击巴弓,一定要让骑兵先冲同侧骑兵然后接触的一瞬间,冲击另一侧编队的骑兵,这样就能同时吸引两队骑兵的仇恨,然后让骑兵部队和对面骑兵绞肉,同时能够拉歪对面步兵编队的盾墙方向,让巴弓找到射击角度(我们带了钢旗近战减伤,精锐骑兵内战有优势,并且一定要混40%左右方旗,更强的压制和冲击敌方骑兵)一定不能让大量骑兵冲击巴弓,巴弓是可以处理少量冲过来的骑兵,这个时候记得要时刻调整巴弓和对面步兵方队的距离,120米为佳,巴弓和骑兵全线接敌是不可接受的,和步兵编队全面接敌是一定会输的。骑兵也要时刻调整位置,只能接受骑兵和对面骑兵绞肉,不能接受和步兵绞肉,步兵编队涌上来时一定要拉走骑兵,这个时候骑兵可以往侧面拉给巴弓拉枪线,或者命令冲击对面射手编队都可以。只要配合巴弓远程火力和自身骑兵绞肉掉对面的骑兵,我们就掌握了主动权。骑兵就可以去冲击对面的射手。和巴弓配合压制完射手编队让骑兵到敌军步兵方队后方如果对面步兵方队回头,就会被巴弓射背,如果不回头直接强冲巴弓,就骑兵冲步兵背,冲完就拉开,反复拉锯。
4.通常前1000人的精锐是可以通过巴弓射和骑兵冲背拉扯打掉的,1000到1300人的这波增援一般都是中阶兵1500之后的增援几乎纯新兵,此时巴弓大概率是没箭了的,要让巴弓停射结盾墙,骑兵线阵绕增援兵团后背两面对冲,拼近战ALL IN。
5.少打多还是需要多挑战挑战的,还是要做好打输的心理准备,我分析两个我的印象深刻的少打多的例子:
A.300打库塞1200,这个数量算是很一般的了,但是这个库塞特军团实在太精锐了,将近200个可汗卫士,200多个重装骑射,清一色的重装枪骑兵和达尔罕和神弓手,这400个骑射开局直接冲击我方阵线,我的阵线拉到了地图底端,骑兵是在可汗编队冲过来的另一侧(例如敌方骑射冲的我巴弓左侧,我骑兵要放到巴弓编队的右侧)在可汗冲来的时候第一时间射击的是巴弓,这个时候骑兵迅速去堵骑射编队回去的路,骑射编队又不能过战场边界红墙,就强行和我的巴弓和具状和方旗局部绞肉,后续敌方枪骑兵和近战部队就按上面的思路处理,由于这批骑射太多太精锐了,可汗的骑兵内战绞肉能力又十分强,我的骑兵几乎死了2/3才吃掉这个骑射编队
B.400打2400北帝国军团,这个军团就主打一个具装量大管饱,足足有400个具装,两个骑兵编队一边300个骑兵,我也是按上述思路中的骑兵拉骑兵仇恨配合巴弓远程火力尽可能削减骑兵数量,最后我的骑兵是死光了的,前90个巴弓箭射完了,来了一波40人巴弓60人骑兵的增援这个时候40有箭巴弓拉到战场侧边散阵开射,无箭巴弓分组盾墙和骑兵方队包夹对冲对面1500人之后的敌人。最终也是侥幸获胜。
6.玩家一定不要死,时刻举盾,有你的指挥才是获胜的唯一解,一旦玩家开局不小心吃个标枪啥的,G了,不用看后面了,AI300 打1200精锐只会F1 F3,必输。有这些思路什么250打1000半精锐半杂毛兵团就纯砍瓜切菜了,打那种全精锐军团还是要看能不能指挥到位拼部队底力了
还有,都开全伤了,还整TAB大法这种无赖打法,就没必要讨论了。
以上就是我的一些看法,欢迎大家来讨论,萌新也可以来提问
2.关键BUFF:骑兵队长需要钢旗(-15近战伤害)如果没有可以先用其他防御性旗帜,巴弓队长需要移速旗帜(+30%移速),医术大招我的理解是,如果要300打2000精锐,医术大招是需要的,没有医术大招,多出来的点数用于统御带兵400打2000精锐是可以的,如果人数还要多于2000,多余2000的部分得是杂兵,需要巴弓射完箭结盾墙然后冲锋。因为在对抗1500人以上的兵团,巴弓的箭是一定会射完的,后续需要骑兵和巴弓掏双手剑两面包夹对冲绞肉。总结一下医术是给容错的,统御是能给增援的。两者都需要一定的指挥和拉扯才能以少胜多以弱胜强,不建议迷信医术大招
3.核心思路:一定要骑兵部队多余巴弓,骑兵部队多余巴弓才能吸引敌方大兵团步兵和骑兵的仇恨,给巴弓创造出射完箭的机会。开局先将部队拉到接近地图底层,观察敌军是否冲锋,如果不冲就巴弓和骑兵协同,巴弓射出战损对面就会冲。通常300打1500左右的兵团,对面会直接压上来,关键点来了,AI的骑兵通常分两侧,在两军相隔150米时,两侧骑兵会同时冲击巴弓,一定要让骑兵先冲同侧骑兵然后接触的一瞬间,冲击另一侧编队的骑兵,这样就能同时吸引两队骑兵的仇恨,然后让骑兵部队和对面骑兵绞肉,同时能够拉歪对面步兵编队的盾墙方向,让巴弓找到射击角度(我们带了钢旗近战减伤,精锐骑兵内战有优势,并且一定要混40%左右方旗,更强的压制和冲击敌方骑兵)一定不能让大量骑兵冲击巴弓,巴弓是可以处理少量冲过来的骑兵,这个时候记得要时刻调整巴弓和对面步兵方队的距离,120米为佳,巴弓和骑兵全线接敌是不可接受的,和步兵编队全面接敌是一定会输的。骑兵也要时刻调整位置,只能接受骑兵和对面骑兵绞肉,不能接受和步兵绞肉,步兵编队涌上来时一定要拉走骑兵,这个时候骑兵可以往侧面拉给巴弓拉枪线,或者命令冲击对面射手编队都可以。只要配合巴弓远程火力和自身骑兵绞肉掉对面的骑兵,我们就掌握了主动权。骑兵就可以去冲击对面的射手。和巴弓配合压制完射手编队让骑兵到敌军步兵方队后方如果对面步兵方队回头,就会被巴弓射背,如果不回头直接强冲巴弓,就骑兵冲步兵背,冲完就拉开,反复拉锯。
4.通常前1000人的精锐是可以通过巴弓射和骑兵冲背拉扯打掉的,1000到1300人的这波增援一般都是中阶兵1500之后的增援几乎纯新兵,此时巴弓大概率是没箭了的,要让巴弓停射结盾墙,骑兵线阵绕增援兵团后背两面对冲,拼近战ALL IN。
5.少打多还是需要多挑战挑战的,还是要做好打输的心理准备,我分析两个我的印象深刻的少打多的例子:
A.300打库塞1200,这个数量算是很一般的了,但是这个库塞特军团实在太精锐了,将近200个可汗卫士,200多个重装骑射,清一色的重装枪骑兵和达尔罕和神弓手,这400个骑射开局直接冲击我方阵线,我的阵线拉到了地图底端,骑兵是在可汗编队冲过来的另一侧(例如敌方骑射冲的我巴弓左侧,我骑兵要放到巴弓编队的右侧)在可汗冲来的时候第一时间射击的是巴弓,这个时候骑兵迅速去堵骑射编队回去的路,骑射编队又不能过战场边界红墙,就强行和我的巴弓和具状和方旗局部绞肉,后续敌方枪骑兵和近战部队就按上面的思路处理,由于这批骑射太多太精锐了,可汗的骑兵内战绞肉能力又十分强,我的骑兵几乎死了2/3才吃掉这个骑射编队
B.400打2400北帝国军团,这个军团就主打一个具装量大管饱,足足有400个具装,两个骑兵编队一边300个骑兵,我也是按上述思路中的骑兵拉骑兵仇恨配合巴弓远程火力尽可能削减骑兵数量,最后我的骑兵是死光了的,前90个巴弓箭射完了,来了一波40人巴弓60人骑兵的增援这个时候40有箭巴弓拉到战场侧边散阵开射,无箭巴弓分组盾墙和骑兵方队包夹对冲对面1500人之后的敌人。最终也是侥幸获胜。
6.玩家一定不要死,时刻举盾,有你的指挥才是获胜的唯一解,一旦玩家开局不小心吃个标枪啥的,G了,不用看后面了,AI300 打1200精锐只会F1 F3,必输。有这些思路什么250打1000半精锐半杂毛兵团就纯砍瓜切菜了,打那种全精锐军团还是要看能不能指挥到位拼部队底力了
还有,都开全伤了,还整TAB大法这种无赖打法,就没必要讨论了。
以上就是我的一些看法,欢迎大家来讨论,萌新也可以来提问