难度高的红海塔受众很小,即便是在魔塔玩家里面,喜欢拆红海塔的寥寥无几,因为计算实在是太复杂了,普通人很难玩的下去,连前十层都过不去,难度低的塔,不是容易数值膨胀,而是他不得不膨胀,现在很流行的就是境界塔,你10攻防的时候宝石是1点能力,相当于提升10%攻防,你如果1000点攻防的时候宝石还是1点能力,你就会感觉这些宝石加成不是很大了,拿不拿用处不大,拿十个宝石可能才有点用,如果你十万攻防了100万攻防了,宝石还是一点攻防,那你就会感觉这宝石放在这干啥的?有屁用啊加百万分之一的能力,所以宝石必定会膨胀,典型的有炒鸡蛋圣王类的二倍膨胀,能跟得上主角能力数值的膨胀程度,宝石不至于很鸡肋。
那么能力膨胀会带来什么?必定会带来数值膨胀,血瓶肯定要翻几番,不然要么一招秒要么被一招秒,不可能这么玩。
你要说套着魔塔机制的rpg,那也没错,魔塔本身就是固定数值的rpg,所有资源都是固定的,除了某些能刷钱,能刷能力的塔(当然这些是极少数而且能刷的极其有限)
再说为什么要有难度低的塔,不是我说,50%以上的塔都有难度分化吧?尤其是h5上面那些,不都有什么简单难度困难难度?你打简单难度通关了来说这塔很简单?我数码世界乱撞难度最后能剩下几百把钥匙,困难难度我连城堡外围都打不过,ybfh我初心难度能打通关,传奇难度连森林都出不去,就连公认简单的鱼塔,最后的勇者,你看看你正常难度能打通前三章吗?为什么有这些难度分化?不就是为了照顾萌新吗