大部分板子的基本规则(很多角色都是有所借鉴的,因为独立创造一个角色着实极难):遗言数量等于6,因技能而不能发表遗言的玩家若无特殊规定也占用遗言数量,白天从死者开始顺序发言(如无死者,则由法官随机选择),然后顺序投票,得票最多者被票死,平票则得票相同者额外进行发言,然后重新投票,如果再次平票,除得票相同者以外的人额外进行发言,然后再重新投票,如果三次平票则直接进入黑夜
若杀手剩余人数多于1,杀手在第二天白天公布当晚结果后可以翻开身份牌暴匪,该玩家当场死亡并且直接进入黑夜,无遗言且不占用遗言数量
夜晚如果出现立即死亡,则主持人需大声宣布死亡结果,并结算死亡时该玩家当晚发动的技能的失效,然后继续结算
若好人所有特殊角色或所有平民死亡(仅明牌局),杀手方胜利,若杀手方全部角色死亡,好人胜利,若杀手数量达到总人数一半,杀手方胜利(仅暗牌局),若场上只剩下杀手阵营角色,则杀手阵营胜利(仅暗牌局),若双方胜利条件同时达成,则判定平局(仅明牌局,暗牌局算作好人胜利)
明牌模式会公布死亡者身份,暗牌模式则不会公布死者身份,警察永远只能查验身份未知者(除了16.0)(不过间谍不受此限制,间谍可以查验自己并将自己的身份报给杀手),杀手也不能杀害队友(除了16.0),如果杀手与警察行动时不能达成统一意见,应少数服从多数,否则行动失败
已死亡玩家需要将自己的身份牌横置,接下来的时间内将只能观战,白天无法再发言投票,夜晚也无法发动任何技能,总人数一半的数值永远向上取整
明牌局天使将额外在入夜时最先行动,并选择是否要施与祝福,当晚技能失效会让该玩家死亡前发动的夜晚结束时结算的所有技能无效化,但无法影响立即生效的技能
所有死亡的玩家法官都会公布该玩家的死亡原因,如果叠刀,则该玩家视为死于夜晚行动顺序靠前的角色,法官也会公布被救活的玩家原来的死因(相当于救人成功就是一个明银水),护盾类角色无论保护成功与否都不会公布
若杀手剩余人数多于1,杀手在第二天白天公布当晚结果后可以翻开身份牌暴匪,该玩家当场死亡并且直接进入黑夜,无遗言且不占用遗言数量
夜晚如果出现立即死亡,则主持人需大声宣布死亡结果,并结算死亡时该玩家当晚发动的技能的失效,然后继续结算
若好人所有特殊角色或所有平民死亡(仅明牌局),杀手方胜利,若杀手方全部角色死亡,好人胜利,若杀手数量达到总人数一半,杀手方胜利(仅暗牌局),若场上只剩下杀手阵营角色,则杀手阵营胜利(仅暗牌局),若双方胜利条件同时达成,则判定平局(仅明牌局,暗牌局算作好人胜利)
明牌模式会公布死亡者身份,暗牌模式则不会公布死者身份,警察永远只能查验身份未知者(除了16.0)(不过间谍不受此限制,间谍可以查验自己并将自己的身份报给杀手),杀手也不能杀害队友(除了16.0),如果杀手与警察行动时不能达成统一意见,应少数服从多数,否则行动失败
已死亡玩家需要将自己的身份牌横置,接下来的时间内将只能观战,白天无法再发言投票,夜晚也无法发动任何技能,总人数一半的数值永远向上取整
明牌局天使将额外在入夜时最先行动,并选择是否要施与祝福,当晚技能失效会让该玩家死亡前发动的夜晚结束时结算的所有技能无效化,但无法影响立即生效的技能
所有死亡的玩家法官都会公布该玩家的死亡原因,如果叠刀,则该玩家视为死于夜晚行动顺序靠前的角色,法官也会公布被救活的玩家原来的死因(相当于救人成功就是一个明银水),护盾类角色无论保护成功与否都不会公布