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大家觉得se的开放世界做得如何呢?

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IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-06-04 14:47回复
    相当一般。虽然ff7rb都说是向育碧开放世界看齐,但差的还是挺多的。清单项倒是做了很多但游戏玩法和开放世界的结合度很低。
    ff7rb主线基本就是跑路的时候路过了一个开放世界,干脆往里面塞20个清单项,然后你接着推主线,就进箱庭了,打完箱庭就到下一个地图了,根本没有清理上一张地图的机会。要么就不推主线。把清单项全删掉都不影响游玩体验。
    我从新手村出来拿完鸟第一件事就是把整个区域都舔干净了,舔完我沾沾自喜接下来在这个区域推主线的时候都不用中途去做清单项了;结果主线就是叫我去朱诺,第一片区域就再也不用回去了。行吧我想朱诺应该是故事的主要发生地,拿完鸟我又把地图舔干净了,推主线吧,等退出主线人已经到太阳海滩了,流程设计上根本没给玩家中断主线清地图的契机。从太阳海滩出来我想把科雷陆也舔干净,它叫我先推主线,卡着不让我做完清单项;行吧那我就推一推主线,好不容易从监狱出来,舔到剩下两个古代物质找不到,又得推主线了。结果主线告诉我科雷陆的故事结束啦,去雨林玩去吧。我到了雨林,一进门就一堆清单项扔我脸上,我想着等拿到陆行鸟再舔图,所以我先推主线,等主线拿到陆行鸟,更过分了,游戏直接告诉我:好啦雨林的故事结束啦去峡谷吧。我**雨林的清单项还一点没玩呢……
    育碧的开放世界是什么样的,以防没玩过刺客信条的人不知道,拿英灵殿举例。首先一张大地图上必然会有一条完整的主线,不论是约顿海姆、阿斯嘉德、英格兰,包括DLC的斯瓦特尔法海姆、巴黎等等,玩家有充分的机会,在主线赶路的同时把沿途的清单项做一做,而不是像ff7rb一样给你看一眼当前地图然后直接叫你去下一张地图。很多主线目标都是和据点结合的,比如敌人躲在某个教堂里面,在冲进去潜行杀敌的同时,顺便把教堂的箱子开一开,技能装备收集了。正常游玩就推着主线沿途逛逛,主线结束地图至少清了50%以上了。
    7rb的清单项真的很没意义,古代物质就是东边一个西边一个,为什么一张图要设置4,5个古代物质的地点,为什么两个地点隔那么远,完全没有道理。举着仙人掌雕像找仙人掌石就是东跑跑西跑跑,为什么要把仙人掌石放在那么远的山上,有什么意义吗?还有废弃地点的隐藏宝箱更是幽默。育碧的宝箱都是有规律的,肯定就放在房间的正中间或者隐藏房间里面,还可以鹰眼或者无人机直接透视,你只要想着怎么把门栓打开就行了;7rb没有鹰眼没有无人机,那种复杂的场景,宝箱不知道藏在什么犄角旮瘩里面,纯肉身绕路肉眼找。
    rb有没有和任务结合的清单项呢?有的,支线。支线叫我打boss,我不知道boss在哪怎么办?先去扫生命点。要做道具,我没有图纸怎么办?去扫生命点。我不知道生命点在哪怎么办?先去爬塔开图。就,它根本不告诉你目标在哪,就一句话:清地图去吧。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-06-04 17:06
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      早期塞尔达时之笛的框架,巫师三的支线系统,做得很初级,期待第三部吧。


      IP属地:广西3楼2024-06-04 17:35
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        不能跳的开放世界吗……


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-06-07 10:41
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          我个人觉得7这个开放世界不太强调现代大部分开放世界游戏的自由,地图设计思路上更像箱庭,限制了自动手段需要玩家动脑探路,但清单式任务又跟育碧的工业罐头很像。
          地图设计是有,但是难度曲线不太稳定,初始平原就一眼望到底的普通草原,怎么跑起来都是顺的,从a到b直着弯着都能到,后面朱农台地那里开始有点山地设计了,虽然路线单一但是基本跟着导航走怎么都能到。
          我觉得贡加加和星陨峡谷算是俩大号箱庭的设计,基本只能按照官方设计的既定路线走,蘑菇和飞行台飞行距离都不统一,想偷鸡你找不到那个特定的蘑菇/飞行台那一辈子都别想到目标地点,而且贡加加那个蘑菇好歹还比较好找,飞行台那真是不看攻略自己嗯开图起码能开个把小时。
          但是到了尼村反而又开放了一些,因为这是唯一一个z轴可以相对自由移动的图,桥我可以走着过去也可以飞着过去,比较符合现代开放世界的定义。
          至于为啥不提沙漠?那个狗屎越野车啥时候把上下动画给十倍速了再说


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-06-07 11:05
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            15大而空,7r塞了很多零碎的东西但跑图体验其实很一般
            不过市面上开放世界游戏也一大堆,真正做的好的其实也没几个


            IP属地:广东6楼2024-06-07 11:46
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              我觉得ok,我对清单式开放世界接受良好,古代物质不同的小游戏和陆行鸟能力让玩家保持一定新鲜感,起码还有古代物质这一整条剧情
              但rb这个跟其他开放世界感觉不太一样,主线还是按照97那样几乎点对点城镇→迷宫然后一个地区的主线就结束没有用到地图而是让支线和清单来填
              不过主线再强行加料让玩家跑图又要有人喊马桶了
              现在我觉得se要是解决几个问题能让清单式开放世界观感好不少,比如让现在的玩家更加能直接感受到奖励的刺激,老玩家对奖励延迟到最后结算习惯了,但新玩家没有奖励刺激会意见很大。另一个就是武器增加,可以不增加技能种类改成共用比如几把武器共同技能是高速连斩就数值与孔位不同
              从rb飞行小野马+陆行鸟能力管中窥豹,第三部有飞空艇那开放世界设计思路感觉会变,虽然也可能是清单+飞空艇(减少跑图但会有降落地形限制)+弯弯绕绕需要陆行鸟能力配合(无敌的万能黄金克劳德请)


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-06-07 12:35
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                史7rb和15都挺烂的


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-06-07 12:56
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                  这也能叫开放世界吗,还不如育碧的罐头


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-06-07 13:21
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                    不咋样,ff7重生还好是支线任务做的不错奖励也不错所以淡化了它这开放世界的缺陷,要我说就目前se这技术力更应该做个大箱庭,开放世界这一块目前se真的吃不下来


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-06-11 16:57
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                      做的挺好的,关键是地图上的各种安排,比地图本身重要


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-06-11 17:54
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