作为多年的《真三国无双》系列游戏玩家,我有几点想法,感觉如果今后可以采纳并实施,应该会对游戏有很大提升。
1. 注重战场背景的强化,提升真实感,提升双方士兵的进攻欲望,可以根据士气高低产生变化,不要呆若木鸡;
2. 背景音效,强化厮杀声音和兵器碰撞声音,战马嘶鸣奔腾的声音,攻城器械的声音,弓箭箭阵的声音等等。攻击音效建议参考网络游戏《CABAL》(中文名《新惊天动地》,里面攻击的打击音效超级赞)
3. 可以在战场上招收护卫,敌方战场会随机出现攻击欲望极强的小兵,将其快速击败一定几率收服,组成自己的护卫队,最多十人,护卫队的状态可以切换不同状态,攻击状态(很强的攻击欲望,自由攻击)、防御状态(阻挡在玩家前方,进行防御,主要是游戏玩家状况危险的时候切换,保护游戏玩家得以喘息)、掩护状态(护卫队在游戏玩家身后进行掩护,防御玩家身后的敌方士兵,在攻击敌方大将时切换,不会影响玩家的操作,出现抢人头的状况。)
4. 可以加入阵法元素,释放阵法时与护卫队及周围的友军联动,根据积攒的能量和护卫队友军的人数发动不同阵法,不满足能量或者人数条件无法发动,例如一个能量或者十人可以发动一字长蛇阵,一个能量和十人可以发动二龙出水阵,一个能量加二十人或者两个能量+十人可以发动云龙三现阵,两个能量和二十人可以发动两仪四象阵,……五个能量和三十人发动混元一气阵等等。能量可以弥补人数的不足。不同的阵法有不同的攻击效果和视觉特效,属于大范围高伤害的攻击形式。
5. 保留前作的优点并进行优化。例如《真三国无双3》的一骑讨模式和报名系统,《真三国无双4》的立志模式,《真三国无双5》拼刀胜利时的杀阵系统。
6. 加入《真三国无双online》的武器刻印系统,在战场上随机获取不同的刻印,并对武器进行打造,增加稀有刻印,刻印改变武器的招式,产生不同的用途和效果,例如适合杀将的单体威力招式,大范围招式,更有破坏力的招式等等,大大丰富武器和游戏可玩性。
7. 除了执行临时任务,军阶提升后,如果可以在战前或者战时指示护卫队或者友军将领进行行动,带有策略性质那就更完美了,例如支援自己,阻挡敌方,或者走某个路线奇袭某个敌军后方,从而降低敌方士气。
8. 可以切换不同视角,远视角,第三人称视角,第一人称视角,尤其是第一人称视角,增加视觉冲击和真实性,能融合VR技术就更棒了。
目前就想到这些,希望《真三国无双》系列越来越好。
1. 注重战场背景的强化,提升真实感,提升双方士兵的进攻欲望,可以根据士气高低产生变化,不要呆若木鸡;
2. 背景音效,强化厮杀声音和兵器碰撞声音,战马嘶鸣奔腾的声音,攻城器械的声音,弓箭箭阵的声音等等。攻击音效建议参考网络游戏《CABAL》(中文名《新惊天动地》,里面攻击的打击音效超级赞)
3. 可以在战场上招收护卫,敌方战场会随机出现攻击欲望极强的小兵,将其快速击败一定几率收服,组成自己的护卫队,最多十人,护卫队的状态可以切换不同状态,攻击状态(很强的攻击欲望,自由攻击)、防御状态(阻挡在玩家前方,进行防御,主要是游戏玩家状况危险的时候切换,保护游戏玩家得以喘息)、掩护状态(护卫队在游戏玩家身后进行掩护,防御玩家身后的敌方士兵,在攻击敌方大将时切换,不会影响玩家的操作,出现抢人头的状况。)
4. 可以加入阵法元素,释放阵法时与护卫队及周围的友军联动,根据积攒的能量和护卫队友军的人数发动不同阵法,不满足能量或者人数条件无法发动,例如一个能量或者十人可以发动一字长蛇阵,一个能量和十人可以发动二龙出水阵,一个能量加二十人或者两个能量+十人可以发动云龙三现阵,两个能量和二十人可以发动两仪四象阵,……五个能量和三十人发动混元一气阵等等。能量可以弥补人数的不足。不同的阵法有不同的攻击效果和视觉特效,属于大范围高伤害的攻击形式。
5. 保留前作的优点并进行优化。例如《真三国无双3》的一骑讨模式和报名系统,《真三国无双4》的立志模式,《真三国无双5》拼刀胜利时的杀阵系统。
6. 加入《真三国无双online》的武器刻印系统,在战场上随机获取不同的刻印,并对武器进行打造,增加稀有刻印,刻印改变武器的招式,产生不同的用途和效果,例如适合杀将的单体威力招式,大范围招式,更有破坏力的招式等等,大大丰富武器和游戏可玩性。
7. 除了执行临时任务,军阶提升后,如果可以在战前或者战时指示护卫队或者友军将领进行行动,带有策略性质那就更完美了,例如支援自己,阻挡敌方,或者走某个路线奇袭某个敌军后方,从而降低敌方士气。
8. 可以切换不同视角,远视角,第三人称视角,第一人称视角,尤其是第一人称视角,增加视觉冲击和真实性,能融合VR技术就更棒了。
目前就想到这些,希望《真三国无双》系列越来越好。