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钢岚元件系统的深入分析及搭配方案

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经常看到玩家咨询元件的各类问题,很多是常识性的东西,也有不少颇具深度,为了方便大家深入了解元件系统,就把我积累下来的有关元件的一些知识和技巧分享给大家。

先给自己叠甲:
文章为本人原创,如需转载,请注明出处。
下文中所有内容都经过个人验证,如有谬误,欢迎指正。
下文中元件推荐搭配是以高练甚至满练视角为基础做的推荐搭配,且不考虑元件是否够用的问题,推荐的配置都是个人见解,如有不足还请见谅并交流指正。
文章较长,不喜欢长文的也请了解下重点机制,想直接查找对应机师的元件搭配请善用搜索功能。
底层机制:元件分为“触”“应”两大类,触元件是判定条件,应元件是达成效果,再加上发动概率,完成这么一个系统,玩家在做出攻击,防守,协力,警戒,反击等一系列动作时,如果装备了相应的触元件,就会达成判定条件,即“触”发成功,接下来根据“概率”发动你所装备的应元件,展现“应”答结果,此为元件系统的根本机制。

触应两大类元件的具体效果:
简单概括下触元件,触元件的判定机制其实很好理解,大部分触元件都是主攻类,特征就是在发起主动攻击中达成必要条件即可引发应元件,细分下去又有是否进入战斗,敌我血量要求,命中率,是否移动,敌人能否反击等等条件,长按元件可以查看详细说明以及限制;值得额外一提的就是坚守元件,“受击”触发条件使其成为盾牌武器唯一指定触元件,不得不吐槽的是当前版本的掉落概率实在感人,官方砍掉了手盾的掉落,使其和抵抗应元件一起成为只有大盾掉落的最稀有元件(制作S+盾牌也会附带)。
着重说下应元件,特别是输出应元件的差别以及适用场景,应元件分为战中和战后两类,战中就是战斗中触发,战后就是战斗之后触发,先说战中类:

1,增幅,技能倍率提高0.1,如果有排行榜,这个应元件会因为极高的使用率,以及最高的触发概率,成为当之无愧的榜首。很多人都知道它好用,却不知道它好用的原因以及机制,这里我详细说明一下,技能倍率不同于增伤,是伤害计算公式中的一个独立乘区,例如我们熟知的普攻的技能倍率就是1,白月的锁头大招碎月就是1.5,肖妮的锁头电磁炮是0.85,所以很容易就能计算出增幅元件的收益,对于普攻来说携带增幅就是1.1倍率/1倍率,收益是10%,对于碎月来说就是1.6/1.5,收益是6.7%,对于锁头电磁炮来说就是0.95/0.85,收益是11.8%,因此可以得出初步结论,技能倍率越高,用增幅收益越小,技能倍率越低,收益越大;对于虹的崩山0.85*2这种技能倍率,增幅的效果是(0.85+0.1)*2,所以哪怕崩山的总技能倍率是1.7,适用增幅收益也是很高的,因为它是多段技能,每段都会获得增幅元件的提升;然而这些都不是增幅原件的最佳适用场景,在追击,协力这些低于0.5倍率的特殊攻击中,增幅仍然能发挥作用,且增幅巨大,比如格莱杨的追击0.25倍率,发动增幅会变成0.35倍率,提升为0.35/0.25,达到40%,协力和双枪协力会由0.3倍率提升到0.4,提升33%,通过以上结论可以总结出:增幅元件更适用于倍率低于1的技能,倍率越低,技能段数越多,收益越大。

2,强击,增伤20%,发动概率一般,效果被模组技能天赋等同类增伤稀释,目前常规状态下很容易达成100%增伤,所以强击的实际效果通常要被稀释成一半左右,但是为了拔高上限还是不得不用;很多人经常纠结强击与增幅的取舍,这里给个平衡点,就是装备增幅下使用普攻的收益=增伤100%条件下装备强击的收益,如果技能倍率提高,增幅收益减少,反之提升,如果增伤高于100%,强击收益继续减少,反之提升,最重要的是增幅的发动概率高不少,因此增幅的整体适用性还是高于强击不少的。

3,断臂,破足,特定部位增伤40%,发动概率同上,同样面临稀释问题,但是因为增伤倍率翻了一倍,特定情况下价值大增,例如攻击泰坦类锁躯干血量部位的敌人,这时触发破臂元件能很大概率提早击破部位达到解除躯干血量锁定的目的;破足目前用处不大,留待以后有专精断腿的角色出现吧。

4,穿甲,较高的发动概率,突击武器专用,PVE环境中怪物普遍只有100%的护甲,因此科研的24%无视护甲,破甲背包的50%减甲,以及穿甲的50%无视护甲,这三种效果如何搭配就成了问题,由于减甲和无视护甲属于同类效果做加减法则计算,且叠加超过100%后的效果无效,所以在科研为基础,加上稳定的破甲背包,达到74%减甲时,就没必要选择只剩一半效果且不能稳定发挥的穿甲元件了。特例有叠加护甲buff的敌人或者PVP环境中才是合适的发挥场合。另外即将登场的电锯作为格斗类多段攻击武器,其基础攻击更低于突击武器,必定刚需破甲类效果,专属角色迪恩的天赋也有破甲效果,效果只能说是中规中矩,但是搭配破甲包之后会明显增强,基本也不需要穿甲元件。

5,爆破,溅射,目前适用环境很少,溅射与强击有同样的概率同样的伤害,值得首选的当然是能提高击破上限的强击而非溅射,以锁头为主的攻击手段不需要溅射,多段武器又不能带,导致这俩元件的适用面非常窄,想想大概也就菲娅的电磁炮,卡米拉的死斗倒是比较适合溅射。

6,腾挪,遭到反击时闪避,概率极低,实用价值不大,可以适配格莱杨机甲,发动后可以触发撕裂框架模组增加15%暴击。卡米拉死斗触发一次腾挪,后续敌人的所有反击都会被完全回避,这点疑似bug已经上报,官方表示后续会修正。

7,号令,触发概率低,3格内友军发动协力,发动后需冷却1回合,虽然不要求队友有协力能力,但是触发的协力只有0.2基础倍率,特定围殴环境下有一定作用,也有一点点的副作用,就是会取代原本有协力能力角色的0.3倍率协力。

8,抵抗,盾牌专用,与坚守触元件搭配使用。
战后类:

1,昂扬,激励,奋发,战后buff类,概率稍低但是效果都很好,会与常规增伤命中暴击类buff冲突(例如开拓者的协调模块模组等效果),适合多动症角色使用,发动之后当前回合接下来的再攻击都能享受,还能持续到下回合,激励给命中短缺者搭配,比如突击武器,火箭的使用者;奋发给有暴击率需求的角色,凯莉,娜塔莉亚,虹,威廉等等;昂扬基本输出职业都适用,25%增伤超过开拓者模组一截,能稳定昂扬的首选昂扬。

2,应急,重整,应急回复10%血量,基本适用于持盾角色;重整更适合于高伤害且需要稳定血线的角色。

3,战栗,概率极低,给T的盾牌装备上恶心敌人用的。
W类元件:现版本为了平衡双手武器与双持单手武器之间,因装备元件数量的差异导致平衡性失调的问题,而做出的调整,新的W型元件没有改变原有效果,只提升了一定的触发概率,限双手武器装备,目前只开放了一部分,后续应该会陆续补全种类。
分析完元件效果,再说几个比较复杂情况下的触发机制,方便大家深入了解:
1,双手各装备一把武器时,触元件发动条件以做出攻击的武器为准,如双手都做出攻击,那么两把武器的触元件都会进行判定,符合条件的进入应元件概率判定环节,如两把武器装备相同应元件,那么只会是概率叠加,不会是效果叠加;应元件一旦发动,影响的就是本次攻击,两把武器都会享受到效果,这一点是很多玩家弄不清楚的地方,划重点,加强理解。
例1:虹,如下图装备双打桩机,发动崩山时,如果凯旋改的强击触发,猎器打出的伤害也会享受到;任意武器的增幅元件触发,原本技能倍率的0.85*2都会变成(0.85+0.1)*2,但元件不会重复触发,所以效果也不会叠加,左右手各带一个增幅纯粹是为了增加发动概率。


例2:芙烈达,如下图装备双霰弹枪,一把武器选择攻坚强袭词条和敌人血量50%以上增加攻击力的改造词条,搭配的触元件也选择主攻类敌方血量50%以上或者命中率80%以上,另一把武器则选择敌人血量50%以下增加攻击力的改造词条,搭配的元件则选择主攻类敌方血量50%以下这种高概率词条,提升触发概率,有效提高输出能力。(前提是格莱杨,暮色还是得带盾)


例3:卡米拉,死斗将一次战斗分成4次攻击与反击,所以战中元件会判定4次触发,每次触发后只影响当次的攻击结果,战后元件在战斗结束后判定。


2,追击,连击仍然属于主动攻击对战,因此适用于大多数主攻类触元件,且独立计算触发环境,不需要单独搭配追击连击触元件。
3,S+以及专武已经普及,武器可以装备4个元件,那么到底是双触双应好还是单触三应好?我认为这个要根据所装备的元件触发概率以及重要性判断;对于有需要不同环境触发条件的角色来说,也是刚需双触 。
例1:肖妮与菲娅,两者都以电磁炮为主攻手段,且主要技能倍率都低于1,所以增幅原件能获得稳定且较大收益,之前的版本基本要双触+增幅来保证其触发概率,现版本增加了W型元件,单触也可以让增幅的触发概率达到80%,因此可以放弃双触改为双应;除增幅外,肖妮的另一个应元件选择强击还是昂扬,个人推荐昂扬;菲娅因为主力输出的3*5电磁炮有提高命中最低血量部位权重的效果,十分适合用来断手,所以建议搭配断臂应元件;待SS电磁炮开放能插4个元件时,则以侵攻W为触元件,应元件选择增幅W+昂扬W,最后一个就在强击,断臂,溅射,激励这几个之中选择一个即可。

例2:洛莎,专武终末之叹全方位的强化了洛莎的输出能力,一人成军和双枪协力是主要输出手段,所以为了保证主动攻击,追击以及协力攻击都能获得稳定提高,主攻类以及协力触元件就都要装备。应元件方面,增幅无论主攻追击协力都能发挥巨大作用,因此建议双枪各装备一个来提高触发概率,剩余两个位置根据实际情况选择昂扬,强击,穿甲,断臂,重整,这五个其中之二。


讲完几个特殊机制,除了以上的几个例子,再给大家列举出一些常用角色的元件搭配方案:
威廉:作为威廉双枪协力玩法最早的倡导实践者(自吹一下),哪怕威廉自身的专武已经实装的现在 ,我仍旧对双枪协力玩法推崇备至,它的输出能力和实用程度与专武威廉难分伯仲,其主要原因在于终末之叹的强悍机制,再就是可以装备8个元件,威廉双枪协力的元件装备与上边洛莎差不多,因为没有双枪主攻技能,所以省去了一个主攻触元件,改为应元件,增幅双枪各1个,剩下3个位置在,昂扬,强击,破臂,奋发,穿甲之中选择吧。威廉的专武元件因为是双手武器,所以尽量选择W型元件,当前版本适合威廉的W触元件只有临敌和压迫,压迫在打泰坦类boss时很难保证不会被反击,所以还是临敌较为稳定,协力触元件不可少,增幅刚需,剩余一个位置就在断臂,昂扬,强击之中选一即可。

西尔维娅:她的触元件选择比较纠结,精准触元件要求命中率高于80%,这对于西尔维娅来说十分契合,但是发动概率不算高,以此为触元件,难以保证稳定的触发概率;压迫触元件只比精准概率高一丢丢,条件却苛刻了一点,不值得更换;击破触元件的触发概率则高了接近一倍,但是基本只能触发战后元件。是选择上限高的精准+增幅+强击+昂扬,还是选择高概率触发战后buff的击破+昂扬+奋发+激励或号令,西尔维娅佩戴的手盾可以装备坚守触元件搭配战后buff类应元件,虽然概率较低,也能一定程度补全前者的buff,但个人还是比较喜欢后者的搭配。


艾琳:触元件首选侵攻,次选焕发或临敌,应元件则是增幅,强击,激励,昂扬这些,虽然增幅在火箭武器这里效果被削弱为1/4,但是配合火箭普攻仍然能有10%的增幅,且发动概率较高,值得选择,并且如果使用漫天时触发增幅,会将原本0.175*2=0.35倍率的技能提升到(0.175+0.025)*2=0.4,不会比两发单独的火箭普攻弱多少。因此双火箭可以搭配1触2应增加多样性应或者2触1应稳定提高概率,待到专武到来,适用性会更强。


芙烈达:上边举例了芙烈达双枪的元件配置,这里补充下单枪带盾的方案,目前没有专武,元件只能装备三个,无法如双枪那般适应更多输出环境,所以还是选择保守稳定的精准触元件,应元件选择增幅+强击或者断臂,小盾触元件坚守,应元件则是昂扬,激励,奋发,虽然概率不高,但强袭时不怕被打就很容易触发。

盾牌:大盾和手盾,目前还没有谁是以盾牌为主攻手段的(别提B卡),所以坚守是唯一的指定触元件,应元件方面,T和奶以抵抗,应急为主,剩余位置可以装备战栗来恶心敌人,老叶这里可以选择昂扬;输出职业配盾则以增加输出类的战后buff为主,昂扬激励奋发缺啥用啥,不缺就补个抵抗。


白月:触元件选择临敌与精准,临敌不要求进入战斗,只要是主攻即可触发,因此适合白月这种有指令宕机和范围攻击这些不进入战斗技能的角色,应元件就选择昂扬和强击,整个配置中规中矩,有W型就用W。

叶夫根尼:老叶是目前唯一的反击专精职业,因此必然选择反击触元件,应元件方面,两次反击倍率都低于1,增幅必选,反击会攻击最低血量部位或手臂,断臂必选,剩余位置首选重整提高生存续航,次选强击,buff类效果交给盾牌元件承担。

凯莉,娜塔莉亚:先说凯莉,触元件选择W压迫,应元件选择W增幅,W昂扬,奋发,这样选择的原因是压迫的发动概率高,但是限制稍大,而昂扬和奋发都是buff类,一旦触发后,即使遇到能够反击你的角色导致压迫无法触发,你的发挥也不会受到多大影响。娜塔莉亚也差不多,但是如果是追求极限那一击且没人辅助的情况下,奋发换成强击。

奈奥米:触元件选择焕发或者临敌,焕发要求苛刻些,被打血量不足100%就无法触发,临敌则只要求50%血量,相对的临敌概率低一丢丢。如果技能佩戴架起,则可搭配沉着触元件。应元件以增幅为主,其余位置可选强击,昂扬,断臂,激励。(S+还没做出来,就不上图了)
玛丽:协力大师2号,双枪流元件配置和威廉差不多,增幅为主,其他的尽量选择战后buff类,因为可以传导给友军。
关于角色配置推荐就先说到这里,随着版本更新,接下来肯定会加入新种类以及更多W型元件,所以每个角色的配置都有优化和提升空间,因此还是建议大家熟读本帖机制类部分,明白机制后即可熟练自行搭建配置。
以上就是我为大家带来的元件系统的深入分析及搭配方案,一家之言,难免疏漏,如有错误,还请见谅。
最后祝大家早日实现元件自由,谢谢!


IP属地:浙江1楼2024-06-08 00:28回复
    好帖


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-06-08 00:40
    收起回复
      楼主,顶顶顶!


      IP属地:四川来自手机贴吧3楼2024-06-08 07:55
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        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-06-08 08:16
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          好贴,所以两只打桩机应该一只buff一只输出元件?像死斗这种一下哐哐两拳的需要分左右手么,比如这两拳先左手后右手需要左上buff右上输出不,还是哐哐这两拳算一次攻击…


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-06-08 08:38
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            厉害,现在就原件搞不懂,受益匪浅。谢谢。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-06-08 09:55
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              好贴


              IP属地:海南来自iPhone客户端7楼2024-06-08 10:02
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                增幅无法在战斗外触发,导弹只有1/4 是不是意味着电磁炮和导弹都没用


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-08 10:23
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                  讲的很细可以收藏了,感觉LZ这个元件水准得刷上千次吧,我刷了大概400次拿得出手的就一个W增幅和金昂扬


                  IP属地:辽宁10楼2024-06-08 11:15
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                    你老婆到底有没有大mm


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-06-08 12:17
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                      赞。请问火箭配溅射,命中四部位会溅射四次吗?


                      IP属地:福建12楼2024-06-08 12:37
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                        好帖


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-06-08 21:30
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                          学习一个,但是我感觉白月大多数情况都在爆头,我还是喜欢释能触元件


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-06-09 15:34
                          收起回复
                            学习,字太多,一点点学


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-09 18:42
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                              好贴,顶上去


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-08-25 19:00
                              回复