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HTB:君王之略03 Q&A调查结果(最终轮)

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一楼保楼


IP属地:北京1楼2024-06-08 22:17回复
    https://tieba.baidu.com/p/9030709348
    QA环节的前一部分,前言什么就不说了
    我发现你们总是在写完问题以后不留名字,自己知道问的太愚蠢匿名了是吧那我就按心情来了,这是最后一期QA环节,所以没赶上的,(o゜▽゜)o☆活该


    IP属地:北京2楼2024-06-08 22:39
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      Q:03发布以后还会有调整平衡性的补丁发布嘛
      A:
      呃,短时间内不会了,你们都知道我为什么要把03打成整合版,而且我也知道现代人的计算机能力
      停止再问我手机能不能玩htb!到现在还有在官方群里把那个废弃了的02补丁当完整版用的,真的,你们干的蠢事实在太多了
      我们不会处理诸如解压软件,win11,网盘的问题,或者该说,就这几个问题出现的蠢操作都已经让人防不胜防了,甚至测试组里都有自己往上打4gb补丁的
      前几天还有一个用win11自带的解压软件结果解包失败的⊙﹏⊙‖
      不,测试组从半个月前的最后补丁就是一刀不改了,在这么脆弱的软件环境下你让我去冒让玩家自己打补丁的风险?你敢我都未敢呀!
      至于平衡程度,最后一个补丁的平衡已经达到旗子最理想的程度了,是的,极其硬核,教育成本十分高,而且绝对不大众化,降低门槛和大众化不是我们的制作目的,不,谢谢,想要大众化的去玩战锤谢谢


      IP属地:北京3楼2024-06-08 22:53
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        求求你了,让我玩1.03吧,我什么都会做的


        IP属地:山东4楼2024-06-08 23:24
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          Q:旗大还考虑以后继续更新htb嘛
          A:
          至少放过我一段时间(叹气)
          我其实已经制作过htb的“最终版”了,虽然那是原版引擎上的最终版,在那以后我就认为原版的价值挖掘的就差不多了。
          有些人可能会出来“锐评”如果htb停留在最终版就是“神作”了,至少我前一周还在听见有人叫嚣这个
          你们可以看到就是王国这个引擎,给我们带来多大的制作潜力
          也有“锐评”认为我只不过是在炫技,那我就说了,有本事你们这帮废物也炫一个啊6年,我足足沉默了6年,结果某些人机制没出来一个,特效没出来一个,所谓的什么新mod还是在整点数值,改个人数,改个征募地域的老一套,中2的所谓衰落,这些锐评家们至少轮得上给玩家们磕一个谢个罪
          然后更有神论,中2这游戏早开发完了,没什么可发掘得了这种话居然还是某大boss说的你敢信有这种无能之辈不?
          那么中2的机能开发完了吗?其实远没有,旗子曾经说过,哪天你看到旗子开始闭着眼睛加新兵种新国家了,那才是真的穷途末路了。
          然而旗子这么认为不代表其他人这么认为,你知道在锤小鬼那里幕2入坑都已经被叫做“化石”了,一帮子自诩的老骨灰的发言笑死我了,真就幕2之前已经被开除全战籍了呗
          没事我还能拉着帝战拿战一起死。
          htb早已经是“死而无憾”了,就像我曾经说的,我这次不会宣布哪一个版本是“最后”一个版本了,因为我已经宣称过了啥时候停止都无所谓咯
          这个版本至少够你们挖上一段时间,当然不想挖了也无所谓,大树在森林里倒下的时候,是不会发出声音的


          IP属地:北京5楼2024-06-08 23:27
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            Q:03有更新新的音乐吗
            A:
            有,更新了大约70首,而且你们比较容易能听见新的音乐,因为有不少战斗音乐
            但注意的是,htb的音乐包总数量是——835首,所以如果没听到,请不要怪我
            本来计划最后一次更新把庄园领主和中世纪王朝的加进去的,一共30首左右,不过在打包之际确定这两个游戏的音乐跟其游戏本身一样拉胯,就不折磨大家的耳朵了
            这835首里容不得废物,因为我们已经到音乐包的上限了


            IP属地:北京6楼2024-06-08 23:34
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              Q:可以在游戏内国策页,丹麦流亡+策略点这类机制的后面提示下 如何开启吗
              A:
              呃,这个提议很好,我们唯一不去做的原因就是实在腾不出手做了
              03更增加了一大堆的机制,每个涉及机制的地方都得做这类提示的话,先不说文案会不会显得很乱(现在的文案介绍已经极端冗余了!)根本没有办法做嘛!
              不简洁一点的话甚至有些人连文案都不看,是的,别以为我不知道你们
              只要是顾问的地方多点一点有奇效,除了这种很绿皮的方式以外,我们就只能指望后续wiki做得足够详细,和玩家老爷们的(o゜▽゜)o☆经验之谈了


              IP属地:北京7楼2024-06-08 23:51
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                Q:03的贸易系统还和02的一样吗,贸易额还取决于周边人口和本地特产吗
                A:
                一样的,算法没有变化,03只是增加了更大量的加成,基数甚至比以前还低了些
                就这样还能达到满配贸易城10+w,远大于02的上限,可以说整个经济系统的上限相比02来说都是爆炸
                那么,代价呢,旗二蛋
                马尔萨斯,狠狠地马尔萨斯


                IP属地:北京8楼2024-06-09 00:06
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                  Q:维京入侵会一直发生吗,还是全部被消灭了就没了
                  A:
                  会一直发生的,维京入侵的机制和蒙古帖木儿完全不一样,它是一种“分数制”,只要你攒够了分数,维京大爹就会狠狠地残暴侵入,不管丹麦还在不在
                  而且入侵的兵力,周期,频率和位置都完全交由随机数决定,绝对是一种很有变数的玩法


                  IP属地:北京9楼2024-06-09 00:09
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                    Q:在玩家不干预的情况下,AI有多大的几率能发挥自身特色,比如说葡萄牙成立联合王国,神罗开异教或者国教,英格兰新军改革等
                    A:
                    我假设这个跟02的情况差不多……03大概让ai来可能更不容易,因为产能和经济是一个全局改动


                    IP属地:北京10楼2024-06-09 00:10
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                      Q:03还有派系有明显的体系缺点吗,比如说02的苏格兰,在03可玩性是不是上升了,不用一直自动了
                      A:不,你想多了,03对兵种体系的改动不是我们的制作目的之一,从来不是
                      还停留在兵种体系来决定可玩性的人只在第一层
                      有兴趣的话这几天可以关注一下匪兵甲在斗鱼的直播,看看03表面最辉煌的紫凤凰拜拜,兵种新增最多的拜霸天有怎么样咽不下的苦
                      比起这些难度,你可能会发现兵种瘸腿只是最不需要关注的问题
                      下面几个单纯用兵种问派系的一律不予回答,太没营养了


                      IP属地:北京11楼2024-06-09 00:25
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                        Q:有没有关闭或者减少火星兵入侵模式,后期蒙古帖木儿太多了,累死
                        A:
                        没有,累就别玩,再见就像我第一期关于那个开关功能的问题一样


                        IP属地:北京12楼2024-06-09 00:26
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                          新鲜的


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-06-09 00:27
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                            没了?


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-06-09 00:33
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                              👍🏻


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-09 00:50
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