这个游戏加入psn会免有一阵了,今天打算试一下,没想到竟是这样的硬核。
可爱的画风像织梦岛,进入战斗感觉更像魂。
我也是老魂玩家了,感觉这游戏对味口。
今天玩了8个小时,主要感觉是战斗硬核,引导晦涩难懂。
英雄墓地拿武器还算简单,后面就不知道应该去哪。
转了一阵去地下拿了灯,又摸索着去了西部花园,看图册我以为大方向是对了。
大鳄鱼那没少死,最烦人是会飞的那个,冻住就惨了。一路杀过去后拿到了冰刃。
结果见到boss后被虐惨了。
感觉不该现在来这,于是回去深度探路。
这地图设计的是真能藏呀。
误打误撞的到了南面的沙漠,先后被乌鸦、龙虾虐,开了一些宝箱,捡了很多不知道干啥的道具。
见到了忍者青蛙,直接被秒杀,于是撤回原点。
经过一番乱走,竟然来到了采石场,打败两个小怪后被后面一个狙击枪爆杀。
再一次回到原点,一番乱转后才发现去东北边的路,藏的太深了吧。
看了攻略,才知道闪避键还能能攒气啊。于是拿到了法杖,探索了金库,见到了boss,也是打不过。
看了视频攻略才知道在篝火那怎么操作升级属性。怎么能这么隐蔽呢?
于是我把身上收集的一堆道具都用来升级属性。
之前靠一级属性逛了那么久,简直太刺激了。
这个游戏确实太谜语了,战斗操作难是一方面,更多的难度来自于缺少引导,靠一些插画作为提示,导致试错阶段长,游玩过程显得曲折。
理解了机制感觉就不难了,确实是个好游戏。

可爱的画风像织梦岛,进入战斗感觉更像魂。
我也是老魂玩家了,感觉这游戏对味口。
今天玩了8个小时,主要感觉是战斗硬核,引导晦涩难懂。
英雄墓地拿武器还算简单,后面就不知道应该去哪。
转了一阵去地下拿了灯,又摸索着去了西部花园,看图册我以为大方向是对了。
大鳄鱼那没少死,最烦人是会飞的那个,冻住就惨了。一路杀过去后拿到了冰刃。
结果见到boss后被虐惨了。
感觉不该现在来这,于是回去深度探路。
这地图设计的是真能藏呀。
误打误撞的到了南面的沙漠,先后被乌鸦、龙虾虐,开了一些宝箱,捡了很多不知道干啥的道具。
见到了忍者青蛙,直接被秒杀,于是撤回原点。
经过一番乱走,竟然来到了采石场,打败两个小怪后被后面一个狙击枪爆杀。
再一次回到原点,一番乱转后才发现去东北边的路,藏的太深了吧。
看了攻略,才知道闪避键还能能攒气啊。于是拿到了法杖,探索了金库,见到了boss,也是打不过。
看了视频攻略才知道在篝火那怎么操作升级属性。怎么能这么隐蔽呢?
于是我把身上收集的一堆道具都用来升级属性。
之前靠一级属性逛了那么久,简直太刺激了。
这个游戏确实太谜语了,战斗操作难是一方面,更多的难度来自于缺少引导,靠一些插画作为提示,导致试错阶段长,游玩过程显得曲折。
理解了机制感觉就不难了,确实是个好游戏。
