大家好,我是阿德托昆博100。
新引擎正式升级后的第三天,大家都在积极发电,经理模式的主流打法没有太大变化,最高效的还是以三分球队战术为佳,攻坚效率有所下降,但经过咱们俱乐部成员小伙伴各种阵容发电情况来看,总体跑球队三分战术的频率是有所下降的。另外就是部分球员的类型和优先级有所变动,举个最直观的例子,上个引擎6雷霆杜和满突塔图姆同时在场,主跑的是6雷霆杜,新引擎6雷霆杜和满塔图姆同时在场,竟然是满塔图姆抢主跑情况突显,虽然但是,塔图姆银色三分特工跑出来效率尚可。内线的变化在于戈贝尔姚明这类高大缓慢的内线,跟大帅字母这类拉开了差距,航母掉头影响换防后的篮板保护。
体力机制变化
新引擎经理大家感受且讨论比较激烈的体力问题疑惑,之前7人轮换,杜兰特打满全场,或者伯德打满123的布阵,在新引擎体力就捉襟见肘了,俱乐部成员包括我一度观察以为是中场恢复体力出了问题,因此就去试验了多组数据,控制变量,得出结论连打12节和23节体力消耗无差异,具体如下:


多组数据就不一一截图了,大家也可以自己去试验一下,总的来说结论就是新引擎在体力这块更真实了,连打123甚至1234佳得乐更早了,目前观察来看体力119+可以124节连打,体力128+可以134节连打都问题不大,但是连打123节,甚至1234节这种,就拿134体力的雷霆杜来说,在第三节后半节就佳得乐,第四节体力甚至一度只有四十多,已经无法攻坚且罚球命中率不过半,7人单核拉满12分钟的轮换,强度下降明显。另外就是大家自己去试验的时候,也要控制变量,比如面对金色铜墙和银色铜墙的情况,面对不同对局持球做动作过多或攻坚过多的情况,这些会对测试数据产生一些较小的影响,导致试验数据有些误差。
本期针对新引擎经理体力试验分享以上,欢迎更多喜欢探索新引擎新玩法,交流新引擎王朝、街头、经理新思路的小伙伴加入俱乐部大家庭,谢谢各位。
新引擎正式升级后的第三天,大家都在积极发电,经理模式的主流打法没有太大变化,最高效的还是以三分球队战术为佳,攻坚效率有所下降,但经过咱们俱乐部成员小伙伴各种阵容发电情况来看,总体跑球队三分战术的频率是有所下降的。另外就是部分球员的类型和优先级有所变动,举个最直观的例子,上个引擎6雷霆杜和满突塔图姆同时在场,主跑的是6雷霆杜,新引擎6雷霆杜和满塔图姆同时在场,竟然是满塔图姆抢主跑情况突显,虽然但是,塔图姆银色三分特工跑出来效率尚可。内线的变化在于戈贝尔姚明这类高大缓慢的内线,跟大帅字母这类拉开了差距,航母掉头影响换防后的篮板保护。
体力机制变化
新引擎经理大家感受且讨论比较激烈的体力问题疑惑,之前7人轮换,杜兰特打满全场,或者伯德打满123的布阵,在新引擎体力就捉襟见肘了,俱乐部成员包括我一度观察以为是中场恢复体力出了问题,因此就去试验了多组数据,控制变量,得出结论连打12节和23节体力消耗无差异,具体如下:


多组数据就不一一截图了,大家也可以自己去试验一下,总的来说结论就是新引擎在体力这块更真实了,连打123甚至1234佳得乐更早了,目前观察来看体力119+可以124节连打,体力128+可以134节连打都问题不大,但是连打123节,甚至1234节这种,就拿134体力的雷霆杜来说,在第三节后半节就佳得乐,第四节体力甚至一度只有四十多,已经无法攻坚且罚球命中率不过半,7人单核拉满12分钟的轮换,强度下降明显。另外就是大家自己去试验的时候,也要控制变量,比如面对金色铜墙和银色铜墙的情况,面对不同对局持球做动作过多或攻坚过多的情况,这些会对测试数据产生一些较小的影响,导致试验数据有些误差。
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