我在我的末期步兵Mod更新了苏军内容,说实话苏军的皮肤和步兵种类真的是比隔壁德国少多多了,在德国更新了第三版兵模以后这个差距更为明显,因此我只好把苏联在早中末期的步兵班全都整合在了一起才终于凑够了八十个以上的步兵班。该模组创意工坊同名。
这是一个基于原版难度设计的征服末期步兵小队模组,添加了末期小队的同时还为每个小队设计了独特的科技树。
模组改动:
苏联:
1.添加90+个新步兵小队和新头像。
2.添加了14种单人小队。
3.添加了5种步兵科技树。
德国:
1.添加80+个新步兵小队和新头像。
2.添加了12种单人小队。
3.添加了6种步兵科技树。
全局:
1.修改了步兵的人口。I级步兵0.8人口,II级步兵1人口,III级步兵1.5人口,IV级和V级步兵2人口。单人小队则是普通步兵1人口精英步兵2人口。
2.在II到V级的步兵小队中,除了机枪手,反坦克兵,喷火兵以外,其他所有种类步兵的MP花费提高5点。
3.允许AI呼叫末期步兵小队。
4.调整了每波之间的时间,从2分钟调整为1分钟。
已知兼容:
对固定阵地的兼容性补丁:见本Mod创意工坊发布页
已知不兼容:
与修改了AI出兵文件和科技树文件和士兵技能的模组都不兼容。
感谢Late-War Infantry for Conquest和钢铁征服提供的灵感。
希望大家玩得愉快。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=71bf2c3a1f82b2b7a79f39cc01accb0a/b8f7a8d3fd1f413447f1b140631f95cad0c85e37.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_531746b89a85c4986a5b55169b1a9e0f)
这是一个基于原版难度设计的征服末期步兵小队模组,添加了末期小队的同时还为每个小队设计了独特的科技树。
模组改动:
苏联:
1.添加90+个新步兵小队和新头像。
2.添加了14种单人小队。
3.添加了5种步兵科技树。
德国:
1.添加80+个新步兵小队和新头像。
2.添加了12种单人小队。
3.添加了6种步兵科技树。
全局:
1.修改了步兵的人口。I级步兵0.8人口,II级步兵1人口,III级步兵1.5人口,IV级和V级步兵2人口。单人小队则是普通步兵1人口精英步兵2人口。
2.在II到V级的步兵小队中,除了机枪手,反坦克兵,喷火兵以外,其他所有种类步兵的MP花费提高5点。
3.允许AI呼叫末期步兵小队。
4.调整了每波之间的时间,从2分钟调整为1分钟。
已知兼容:
对固定阵地的兼容性补丁:见本Mod创意工坊发布页
已知不兼容:
与修改了AI出兵文件和科技树文件和士兵技能的模组都不兼容。
感谢Late-War Infantry for Conquest和钢铁征服提供的灵感。
希望大家玩得愉快。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=71bf2c3a1f82b2b7a79f39cc01accb0a/b8f7a8d3fd1f413447f1b140631f95cad0c85e37.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_531746b89a85c4986a5b55169b1a9e0f)