最早是空轨三部,06、07、08,一年打完一部。FC(那个时候还没有这么个称呼)还是在喜士多69块钱买的,在当时的单机RPG游戏领域中不论是画风、玩法、剧情、音乐,真的是YYDS;SC是个人认为从空轨到创轨中最好的一部,不论剧情还是音乐,特别是《星之所在》,玩法上也有了丰富,特别是自己也可以组合银色荆棘的魔法,FC中被莱维打崩;3rd刚开始觉得莫名其妙,一部番外作品,夹杂着部分人物剧情的补完和新坑,能玩到很多的人物,特别是上校,整体也还行。
其次是零碧两部,11、12,也是一年通完一部。咋说呢,也还行,但比不过空轨,玩法上有增加并没有很大的创新,依旧和空轨一样是找猫修路钓鱼外加拯救世界,剧情只能称为还过得去,对轨迹系列的世界观有较大的树立,没有产生弃玩的想法。
再次是闪轨四部,15(闪1)、23(闪2,因为阳了在家)、24(闪3、4,因为失业),时间跨度巨大。整体的主线剧情宏观看还不错的,但是太墨迹了(特别是闪3),剧情推进模式太拉跨(主线前的自由活动和支线+主线时间1+主线期间的自由活动和新支线+主线时间2+后续延伸剧情),太累,多次产生了弃玩的想法(闪3)。这次的画面有较大的更新,玩法上取消了凑元素解锁魔法,差评;人物实在是太多了,虽然壮观,但是强力的也就那么几个;闪4的多结局还是普通的那个好,能体现出英雄的悲壮;铁血宰相确实洗的白白了,毕竟是从空轨就出现的强力角色;奥瓜和闪银,确实意外又合理,恭喜。
最后是创之轨迹,24,失业在家,就连同闪3、4顺带一起打了。怎么形容呢,一部关于AI 反思的DLC+空轨3rd的影之国(加一些剧情)模式+前系列们可有可无的补完+黎轨的可有可无的剧透,不管怎么说,打的疲劳了。剧情也就是传统的不断反转的,三条线的玩法,让我想起了了伊苏起源,这作可操控人物确实多,大杂烩了,不过空零碧的人物太少了,加起来还没闪轨的人多,特别是空轨主角团,能给到的剧情也少的可怜,失望。不过整体也算是把空零碧闪,来了一个阶段性的总结和告别,结社的工作也象征性的染了白,拯救世界。
轨迹系列也算是玩的最久的RPG游戏了,还包括玩了下手游星之轨迹(乱且垃圾),法老控能搞成这样也确实很不容易了,期待黎轨1、2和尚未发售的界轨,不过也先告别一下,等工作落实了再说吧,今年太难了。
其次是零碧两部,11、12,也是一年通完一部。咋说呢,也还行,但比不过空轨,玩法上有增加并没有很大的创新,依旧和空轨一样是找猫修路钓鱼外加拯救世界,剧情只能称为还过得去,对轨迹系列的世界观有较大的树立,没有产生弃玩的想法。
再次是闪轨四部,15(闪1)、23(闪2,因为阳了在家)、24(闪3、4,因为失业),时间跨度巨大。整体的主线剧情宏观看还不错的,但是太墨迹了(特别是闪3),剧情推进模式太拉跨(主线前的自由活动和支线+主线时间1+主线期间的自由活动和新支线+主线时间2+后续延伸剧情),太累,多次产生了弃玩的想法(闪3)。这次的画面有较大的更新,玩法上取消了凑元素解锁魔法,差评;人物实在是太多了,虽然壮观,但是强力的也就那么几个;闪4的多结局还是普通的那个好,能体现出英雄的悲壮;铁血宰相确实洗的白白了,毕竟是从空轨就出现的强力角色;奥瓜和闪银,确实意外又合理,恭喜。
最后是创之轨迹,24,失业在家,就连同闪3、4顺带一起打了。怎么形容呢,一部关于AI 反思的DLC+空轨3rd的影之国(加一些剧情)模式+前系列们可有可无的补完+黎轨的可有可无的剧透,不管怎么说,打的疲劳了。剧情也就是传统的不断反转的,三条线的玩法,让我想起了了伊苏起源,这作可操控人物确实多,大杂烩了,不过空零碧的人物太少了,加起来还没闪轨的人多,特别是空轨主角团,能给到的剧情也少的可怜,失望。不过整体也算是把空零碧闪,来了一个阶段性的总结和告别,结社的工作也象征性的染了白,拯救世界。
轨迹系列也算是玩的最久的RPG游戏了,还包括玩了下手游星之轨迹(乱且垃圾),法老控能搞成这样也确实很不容易了,期待黎轨1、2和尚未发售的界轨,不过也先告别一下,等工作落实了再说吧,今年太难了。