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能不能给船增加一个重锤技能,可以击沉船只, 普通小船击沉概率最大
再增加一个船上决战,一次性决定胜负, 实际上就是一方跳入对方船只决战
落雷和内讧 有破坏游戏平衡性嫌疑 建议列出可选项
拓宽汉江宽度 再次突出海战作用
增加势力 威信值 威信值决定 登用概率 挖角概率 破城保留度 人口增加速度 外交成功率
冲车和木兽可以同时保留 , 冲车生产最便宜,只能打耐久度
在军队城内耗量和城外一致 让军队长期 外地驻扎成为可能
增加特技 连环火计 可以要接壤敌军一起着火
增加特技 可以把造火球和放火计一起行动
森林中火计双倍伤害
限制征兵速率, 不可能穷兵黩武一点人都没有


IP属地:江西1楼2024-06-14 17:49回复
    其实有不少人建议大船对小船有一击必杀战法或概率。但是我觉得这会导致玩家频繁SL,反而不美


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-06-14 18:43
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      1、重锤技能 一击必杀:这种就别了…1万3兵的船 直接灭掉…虽然是运气,但超模了…
      2、船上决战:是否类似单挑系统?这个非常赞成!但估计 大神们 重新画一个船上的 单挑背景,武将不骑马,而是站在地上 如何单挑的画面,我估计会很难…
      3、在军队城内耗量和城外一致:不建议,初期本来就很困难开局,你把城内耗粮 变成 城外耗粮 那么高,估计劝退太多新人; 如果你把 城外耗粮 降低到 和 城内耗粮 一样,那 城外作战 又变得太容易了。而且按照现实,出外打仗本来就会吃得多,要不哪有力气打仗;在城内必然是吃得少的。
      4、连环火计:庞统+火计特技武将,不就可以了吗。但你希望 把这2个特技合二为一,那这个特技又变成 超强 了…你让 连环庞统、火计周瑜 这些颜面何在呀…
      5、森林中火计双倍伤害:赞成,不过双倍伤害是否太高了?看看是否增加为1.2倍~1.5倍之间比较合适吧。
      6、限制征兵速率:好像现在有人口系统在限制 玩家无限征兵 了吧,我希望 根据人口系统 限制就行了,别以为有钱就可以无限征兵,要不玩家后期钱粮多了就无敌了…


      IP属地:广东3楼2024-06-14 20:14
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        来来来,你说说6000人是怎么坐一条船的


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-06-14 21:02
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          首战即决战,一战定乾坤!


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-06-15 09:07
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            IP属地:江西6楼2024-06-16 01:04
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              IP属地:江西7楼2024-06-16 18:02
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                IP属地:江西8楼2024-06-16 21:44
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                  这个早就有了啊,猛撞技能。。。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-06-17 03:22
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                    不同意,只会增加SL量且加强玩家外没有任何意义,而且既不能提升游戏性也不符合史实,游戏里的部队船只只是模型是一条船,其实代表的是一支支的船队,别说古代,就算现代武器,也没有能一击就全灭一支船队的存在啊~~~~~


                    IP属地:河南10楼2024-06-17 13:42
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                      IP属地:江西11楼2024-06-23 02:26
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                        IP属地:江西12楼2024-06-27 07:26
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                          IP属地:江西13楼2024-07-01 14:52
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                            IP属地:江西14楼2024-07-03 13:43
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                              新的战法包不知道为什么把这一项取消了可能是地址共占?


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