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嘲讽贴:霍特就是逊诶,就算采集森林罗也比霍特强!

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前提条件:
①三编重坦,因为非氪三坦无论什么将,大概率上三编重坦。非氪,也就是没有精英坦克章、没有紫将。
②关于敌人护甲减伤、敌人勋带减伤、敌人地形减伤的问题,我们选取敌人时,选择没有上将领的轻步兵,也就避免了勋带减伤,同时轻步兵只有大概7点护甲,可能会减少最终伤害10-30点?但考虑到我们是非氪讨论贴,没有魏特曼的无视防御,所以各将领的最终伤害都是统一受到7护甲的减伤。最后注意让轻步兵站在平原上。
③大致基础公式
攻击力X增伤倍数+普通增伤=最终伤害。
④攻击力计算
三编重坦,76攻击力6颗星攻将领,30攻击力杀敌经验满星,20攻击力士气高昂时(非振奋),15攻击力总计:76+30+20+15=141攻击力。
⑤百分比增伤计算
暴击,增伤100%
装突技能戴英雄勋章,增伤48%
5级红勋带,增伤50%
士气高昂时(非振奋),增伤25%
坦克对步兵增伤,增伤55%
总计:增伤278%
⑥其它
自取所需。
平原战、森林战戴章,+37伤害。(非攻击力,非增伤,而是直接加在最终伤害上)
振奋,增伤15%
霍特的优势,增伤9%
巴斯蒂科的复仇,攻击力+30
讲完了。那么我们开干!
141X(100%+278%)=141X3.78=532.98≈533(里面的100%是啥,我觉得小学三年级以上学历的都明白。
那么剩下的,就是加入各个坦将的特色了。
森林罗,141X3.78+37=570
霍特,141X3.87=545
平原振奋古帅,141X3.93+37=591
闪电巴斯蒂科,(141+30)X3.78=646
以上是打步兵的最终伤害,且轻步兵7甲,所以最终伤害会比这个低一些。
下面我们来计算打坦克的伤害。即增伤278%-55%=223%
首先,目标敌坦的护甲是固定的,因为非氪没有魏特曼无视防御。我们在此只是比伤害数值的高低,而不是非要算个准确数值。故,我们假设此目标敌坦无将无甲。也就是,在上面那个公式中减去坦克对步兵的55%增伤。即:
森林罗,141X3.23+37=492.4
3级优势霍特,141X3.32=468.1
平原振奋古,141X3.38+37=513
闪电巴斯蒂科,171X3.23=552.3
等等,别急,还有,非氪三坦是分不到装突英雄勋章的,所以在实战中,我们的装突增伤只能算增伤30%,而不是48%。但是非氪的森林战章绝对可以分给罗司机。故实战中对敌坦的伤害:
森林罗,141X3.05+37=467
现阶段霍特优势不能升级,只有3级。
霍特,141X(3.23+0.09-0.18)=456.8
看明白了?暂不论霍特优势、巴斯蒂科复仇的生效概率。就算他们100%生效,霍特的伤害也是垫底。在此只比伤害高低,别跟我扯什么精确数据,我吊你老姆。
好了,评论区就在下面,让我看看吧里有几个没有小学毕业证的。要是反对,写出你的计算公式。不要只放屁不拉稀。
九年义务教育,看来还没有100%施行。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-17 11:17回复
    不懂
    震撼


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2024-06-17 12:09
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      带坦章魏特曼打平原坦克
      按你计算公式(141+30)*(2.78-0.55)=381.33
      按我计算公式(((76-15)*1.25*2)+30+30+15)*1.48=336.7


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-06-17 12:15
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        不说伤害,两件套+地形战的将领,要是没有巡视掩护,从敌我血量差来看会输得体无完肤


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-06-17 12:20
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          士气加好像的是兵种本身攻击力的25%,设为a,将领的攻击力为b,1.25*a+b才是最终攻击力,并不是25%增伤。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-06-17 12:33
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            其实很简单,就算罗带丛林战有时候输出更高,但没有闪电战是完全比不了霍特,除非你有五级绿带,更何况霍输出不差


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2024-06-17 12:34
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              世四攻击力是分为基础攻击力和额外攻击力的。
              将领面板,领导力,复仇等等都是额外攻击力,基础攻击力是兵种自带攻击力,额外攻击力不计入士气增加的25%,同时也不吃暴击增伤


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-06-17 13:16
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                修正一下原贴。由于复制黏贴,断句不足。应是:
                ④攻击力计算
                三编重坦,76攻击力
                6颗星攻将领,30攻击力
                杀敌经验满星,20攻击力
                士气高昂时(非振奋),15攻击力
                总计:76+30+20+15=141 击力。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-17 13:17
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                  百分比增伤也有问题,不同乘区之间是相乘的,暴击乘区是加算,比如有红勋带的暴击增伤是150,加上有勋章的装突是1.5*1.48,而不是1.5+1.48


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-06-17 13:20
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                    零氪霍特有带章闪电战生存差距摆在这呢


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-06-17 13:26
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                      呃🤔好像很多数值分析很厉害叻😆我完全没去记录和计算数值。不过三坦四坦的位置,随意吧。反正一般也没什么机会出场。


                      IP属地:马来西亚来自Android客户端12楼2024-06-17 13:28
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                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-06-17 13:30
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                          真要只比伤害,五技能坦将比四技能坦将厉害不是很正常吗?而且他们说螺丝机不行又不是只谈伤害,培养成本肯定也考虑在里面了


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-06-17 14:20
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                            1.你这个计算公式错了
                            2.霍特伤害确实不行,但是有传统三件套加添头士气增伤,而且便宜,是能和蒙李争三坦
                            3.森林罗完全是蒙的下位


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-06-17 15:29
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                              你好,你的伤害计算公式是错误的
                              这个是目前大家普遍使用的计算公式
                              伤害=[{[攻方兵种攻击*暴伤倍率+(攻方面板攻击-攻方兵种攻击)]*百分比增伤*浮动系数}*(1-被攻方防御力减伤)+固定伤害技能]*(1-防御性技能免伤)*(1-地形减伤)


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-06-17 15:33
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