放几个图,是为了证明下我有氪,没想过纯白嫖这个游戏,但也只是轻氪了一套,因为实在找不到氪的欲望。等级和爬塔层数能看出来是一直在玩的,不是云玩家,至于菜我倒是承认的…
回看几个当初射雕以为自己拥有的“特色卖点”
1:比如金庸IP这是你们所有宣传一张嘴的第一个卖点特色,对吧!
金庸IP确实是有很大的群众基础,尤其是喜欢MMO的玩家,也更容易接受这个世界观,不用你们从头去讲故事、铺世界观,多好的IP、多好的偷懒机会啊。
可是现实呢,开服到现在,三个月了吧。我们玩家天天在打谁?侯通海、彭连虎、欧阳克、梅超风、完颜洪烈...幸亏我看过原著啊,不然我肯定以为这就是你们常说的“天下五绝”吧!这里哪个是中神通啊?
之前你们说运营150年,我还以为是指《射雕》+《神雕》+部分«倚天»,差不多跨越150年的故事线呢!可现在这么看你们是真要运营150年啊,按你们这个进度算的话,我们这批玩家没有几个能活着见到洪七公黄药师了吧!
美术资源这么匮乏吗?人物技能设计这么复杂吗?你们什么几个亿花费打造的团队到底多少人啊?
2:再比如侠侍系统
初衷很好。从玩家角度说,能够很好的解决“新型社交”问题,尤其是在这个新时代玩家群体中“社恐”、“i人”越来越多、时间碎片化觉得组队麻烦的越来越多,而从上个时代留下来的MMO玩家普遍存在只喜欢跟好友一起玩,但好友又少,有时凑不上一整队5人的尴尬。
侠侍系统让玩家可以自己带侠侍玩单机,也可三两个好友带三两个的侠侍玩,确实很理想。而对厂商来说,也是一个很好的赚钱点,抽卡嘛、满命嘛、养成嘛,其实我们玩家也理解,不磕碜。
但现实很惨。因为侠侍的AI,在我个人看来,顶多也就跟其他一些“带宝宝”的游戏里的宝宝类似,也许强一点,但也是聊胜于无。
但这全都是AI的问题吗?
我觉得也不是,而是你们既然选择了让AI参与游戏,那么游戏的内容就不应该再放在“机制杀”这个类型里,反而其实更适合多一点数值强度,这样一来从原则上是鼓励真人手打的,毕竟随着人物的养成,真人打的肯定比侠侍数值高,所以5个真人打一定会从时间长短等方面有正向收益,让单机或者小团体玩家起码在时间上多付出一点,我想这些玩家也能认可,实在不认可还可以氪嘛。
但射雕的副本反而极大的弱化了数值价值,而去强调机制的熟练度,这就造成侠侍的AI根本无法应付,这个玩意在主要副本中直接PASS了,你自己直接废掉了自己的一个卖点或者说氪金点。既让本来想单机或者能小团体的玩家感觉被骗了,又减少了自己的氪金点,毕竟如果只是用来玩一点单人内容,真的没必要去氪侠侍啊。
3.还比如双端系统初衷也很好。符合MMO的发展趋势嘛。但是所有的射雕玩家都发现了,这个游戏居然在不停的劝退纯手机端玩家!
玩到现在大家恍然大悟啊--哦,这个“双端”原来不光是指游戏双端,而且还是是让玩家也必须或者说至少是双端玩家才行,单纯的手机端玩家不能说所有,但有很大一部分是没法获得一个良好的游戏体验的。
就像10人本啊,6月份了,你们还在削弱,为什么?因为你们自己也清楚有些玩家到现在还不能比较顺畅的打通吧,那些玩家你们猜是手机端还是PC端的?
还是那个问题,这个游戏的PVE难度,很执着的在用“机制的复杂性和容错度”去支撑,WHY?是觉得在数值上提高难度就脏了?但这种“要么完美躲开要么死”的玩法,这种近乎于0的容错率,真的适合手机端吗?
另外,这种机制主导的方式另外一个最大的弊端,就是内容消费极快,打不过的时候是真打不过,但一旦熟练了,就再毫无乐趣,很多PC端的玩家,从“坐牢”到“速刷”之间基本就是一周到两周时间,游戏的体验真是天上一脚地上一脚的,但你们能做到半个月就出一个新10人吗?不能的话你们用什么留人呢?
4.最后还有PVP系统
我玩这三个月的结论就是--直接删了吧!真的,这个游戏其实多余有PVP系统!
这不是无脑黑哈,理性的说,MMO游戏,尤其是大型3D的MMO游戏,如果你想有PVP系统,那么你从基础的人物技能上就要去优先考虑PVP的使用机制、数值平衡、应对方式等等内容,这些大的框架确定了,再给这些技能去添加PVE功能,比如给T的一些技能加上嘲讽、加上对怪物更多的伤害减免,比如根据输出的技能数值去调整怪物的防御数值等等,但我们显而易见的是,射雕的技能机制,压根就没有多少是考虑PVP的,所以最终就造成,一些PVE环节没啥大用的技能成了PVP神技,一些PVE的核心基础放在PVP里毫无意义。搞两套技能?搞两套装备?就算玩家玩的起,你们的游戏内容支撑的起吗?
另外,作为一个没有帮派/阵营系统的游戏,你们等于天然的放弃了多人PVP内容,剩下的这些小规模的内容,又没有足够吸引人的产出奖励,没有对应的正反馈给到那些已经属于少数的还想尝试PVP的玩家。玩家为什么要参与呢?所以说,真的,PVP,删了吧!没意义~




回看几个当初射雕以为自己拥有的“特色卖点”
1:比如金庸IP这是你们所有宣传一张嘴的第一个卖点特色,对吧!
金庸IP确实是有很大的群众基础,尤其是喜欢MMO的玩家,也更容易接受这个世界观,不用你们从头去讲故事、铺世界观,多好的IP、多好的偷懒机会啊。
可是现实呢,开服到现在,三个月了吧。我们玩家天天在打谁?侯通海、彭连虎、欧阳克、梅超风、完颜洪烈...幸亏我看过原著啊,不然我肯定以为这就是你们常说的“天下五绝”吧!这里哪个是中神通啊?
之前你们说运营150年,我还以为是指《射雕》+《神雕》+部分«倚天»,差不多跨越150年的故事线呢!可现在这么看你们是真要运营150年啊,按你们这个进度算的话,我们这批玩家没有几个能活着见到洪七公黄药师了吧!
美术资源这么匮乏吗?人物技能设计这么复杂吗?你们什么几个亿花费打造的团队到底多少人啊?
2:再比如侠侍系统
初衷很好。从玩家角度说,能够很好的解决“新型社交”问题,尤其是在这个新时代玩家群体中“社恐”、“i人”越来越多、时间碎片化觉得组队麻烦的越来越多,而从上个时代留下来的MMO玩家普遍存在只喜欢跟好友一起玩,但好友又少,有时凑不上一整队5人的尴尬。
侠侍系统让玩家可以自己带侠侍玩单机,也可三两个好友带三两个的侠侍玩,确实很理想。而对厂商来说,也是一个很好的赚钱点,抽卡嘛、满命嘛、养成嘛,其实我们玩家也理解,不磕碜。
但现实很惨。因为侠侍的AI,在我个人看来,顶多也就跟其他一些“带宝宝”的游戏里的宝宝类似,也许强一点,但也是聊胜于无。
但这全都是AI的问题吗?
我觉得也不是,而是你们既然选择了让AI参与游戏,那么游戏的内容就不应该再放在“机制杀”这个类型里,反而其实更适合多一点数值强度,这样一来从原则上是鼓励真人手打的,毕竟随着人物的养成,真人打的肯定比侠侍数值高,所以5个真人打一定会从时间长短等方面有正向收益,让单机或者小团体玩家起码在时间上多付出一点,我想这些玩家也能认可,实在不认可还可以氪嘛。
但射雕的副本反而极大的弱化了数值价值,而去强调机制的熟练度,这就造成侠侍的AI根本无法应付,这个玩意在主要副本中直接PASS了,你自己直接废掉了自己的一个卖点或者说氪金点。既让本来想单机或者能小团体的玩家感觉被骗了,又减少了自己的氪金点,毕竟如果只是用来玩一点单人内容,真的没必要去氪侠侍啊。
3.还比如双端系统初衷也很好。符合MMO的发展趋势嘛。但是所有的射雕玩家都发现了,这个游戏居然在不停的劝退纯手机端玩家!
玩到现在大家恍然大悟啊--哦,这个“双端”原来不光是指游戏双端,而且还是是让玩家也必须或者说至少是双端玩家才行,单纯的手机端玩家不能说所有,但有很大一部分是没法获得一个良好的游戏体验的。
就像10人本啊,6月份了,你们还在削弱,为什么?因为你们自己也清楚有些玩家到现在还不能比较顺畅的打通吧,那些玩家你们猜是手机端还是PC端的?
还是那个问题,这个游戏的PVE难度,很执着的在用“机制的复杂性和容错度”去支撑,WHY?是觉得在数值上提高难度就脏了?但这种“要么完美躲开要么死”的玩法,这种近乎于0的容错率,真的适合手机端吗?
另外,这种机制主导的方式另外一个最大的弊端,就是内容消费极快,打不过的时候是真打不过,但一旦熟练了,就再毫无乐趣,很多PC端的玩家,从“坐牢”到“速刷”之间基本就是一周到两周时间,游戏的体验真是天上一脚地上一脚的,但你们能做到半个月就出一个新10人吗?不能的话你们用什么留人呢?
4.最后还有PVP系统
我玩这三个月的结论就是--直接删了吧!真的,这个游戏其实多余有PVP系统!
这不是无脑黑哈,理性的说,MMO游戏,尤其是大型3D的MMO游戏,如果你想有PVP系统,那么你从基础的人物技能上就要去优先考虑PVP的使用机制、数值平衡、应对方式等等内容,这些大的框架确定了,再给这些技能去添加PVE功能,比如给T的一些技能加上嘲讽、加上对怪物更多的伤害减免,比如根据输出的技能数值去调整怪物的防御数值等等,但我们显而易见的是,射雕的技能机制,压根就没有多少是考虑PVP的,所以最终就造成,一些PVE环节没啥大用的技能成了PVP神技,一些PVE的核心基础放在PVP里毫无意义。搞两套技能?搞两套装备?就算玩家玩的起,你们的游戏内容支撑的起吗?
另外,作为一个没有帮派/阵营系统的游戏,你们等于天然的放弃了多人PVP内容,剩下的这些小规模的内容,又没有足够吸引人的产出奖励,没有对应的正反馈给到那些已经属于少数的还想尝试PVP的玩家。玩家为什么要参与呢?所以说,真的,PVP,删了吧!没意义~



