和之前的岩浆龙/熔岩龙之争一样,学院的两个狮子同样是十零开的出场率,蓝狮子为了一个不反击从攻击杀伤再到速度全部亏模,被黄狮子爆成秃毛猫
那么个人作为喜爱蓝色的蓝色爱好者,难免会想给蓝狮子找回一些场子,以下是初步构想
首先根据看过的战报、视频以及自己的一些游戏体验,狮子这个兵种本来就和学院的开荒完全没有关系,是彻彻底底的纯对决兵种。再说学院开荒已经足够强大,也不需要狮子的这点战力,因此这次加强就完全只考虑全兵情景
蓝狮子和黄狮子,看似一个强化对单,一个强化对群,可实际上黄狮子对单的输出完全不亏模:因为旋风是所有人都打满的,而且黄狮子伤害的浮动值全面领先蓝狮子,对单杀伤效果好过对群全伤的情景压根就不存在
一开始我想的是给蓝狮子加上森林的战舞组合技,想着战舞是对其他目标造成一半伤害,这个前提下不受反击导致的伤害亏模应该能补回来——然后就发现,啊,这个战舞组合技,对大体积生物不起效。而且这么修改依然是把蓝狮子做成了劣化版黄狮子,和原版的熔岩龙之于岩浆龙一样了
所以后面改了一下思路,从对单特化出发,能对单突破,那对点突破应该也有不错的效果?既然确定是对某个点位的伤害特化,首先把蓝狮子做成伤害恒定,固定为30点,顺便致敬一下H3的娜迦女王;然后在其他生物的技能表里找了一圈,最后敲定为红骑士的冠军冲锋。狮子自带转刀技能,主动不是问题,唯一值得商榷的是6速是否容易冲不起来,目前有把两个狮子的速度对调的想法,但暂时只增加了冠军冲锋技能
那么个人作为喜爱蓝色的蓝色爱好者,难免会想给蓝狮子找回一些场子,以下是初步构想
首先根据看过的战报、视频以及自己的一些游戏体验,狮子这个兵种本来就和学院的开荒完全没有关系,是彻彻底底的纯对决兵种。再说学院开荒已经足够强大,也不需要狮子的这点战力,因此这次加强就完全只考虑全兵情景
蓝狮子和黄狮子,看似一个强化对单,一个强化对群,可实际上黄狮子对单的输出完全不亏模:因为旋风是所有人都打满的,而且黄狮子伤害的浮动值全面领先蓝狮子,对单杀伤效果好过对群全伤的情景压根就不存在
一开始我想的是给蓝狮子加上森林的战舞组合技,想着战舞是对其他目标造成一半伤害,这个前提下不受反击导致的伤害亏模应该能补回来——然后就发现,啊,这个战舞组合技,对大体积生物不起效。而且这么修改依然是把蓝狮子做成了劣化版黄狮子,和原版的熔岩龙之于岩浆龙一样了
所以后面改了一下思路,从对单特化出发,能对单突破,那对点突破应该也有不错的效果?既然确定是对某个点位的伤害特化,首先把蓝狮子做成伤害恒定,固定为30点,顺便致敬一下H3的娜迦女王;然后在其他生物的技能表里找了一圈,最后敲定为红骑士的冠军冲锋。狮子自带转刀技能,主动不是问题,唯一值得商榷的是6速是否容易冲不起来,目前有把两个狮子的速度对调的想法,但暂时只增加了冠军冲锋技能