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俺寻思平衡法:蓝狮子有没有可以强调特色的强化方案?

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和之前的岩浆龙/熔岩龙之争一样,学院的两个狮子同样是十零开的出场率,蓝狮子为了一个不反击从攻击杀伤再到速度全部亏模,被黄狮子爆成秃毛猫
那么个人作为喜爱蓝色的蓝色爱好者,难免会想给蓝狮子找回一些场子,以下是初步构想
首先根据看过的战报、视频以及自己的一些游戏体验,狮子这个兵种本来就和学院的开荒完全没有关系,是彻彻底底的纯对决兵种。再说学院开荒已经足够强大,也不需要狮子的这点战力,因此这次加强就完全只考虑全兵情景
蓝狮子和黄狮子,看似一个强化对单,一个强化对群,可实际上黄狮子对单的输出完全不亏模:因为旋风是所有人都打满的,而且黄狮子伤害的浮动值全面领先蓝狮子,对单杀伤效果好过对群全伤的情景压根就不存在
一开始我想的是给蓝狮子加上森林的战舞组合技,想着战舞是对其他目标造成一半伤害,这个前提下不受反击导致的伤害亏模应该能补回来——然后就发现,啊,这个战舞组合技,对大体积生物不起效。而且这么修改依然是把蓝狮子做成了劣化版黄狮子,和原版的熔岩龙之于岩浆龙一样了
所以后面改了一下思路,从对单特化出发,能对单突破,那对点突破应该也有不错的效果?既然确定是对某个点位的伤害特化,首先把蓝狮子做成伤害恒定,固定为30点,顺便致敬一下H3的娜迦女王;然后在其他生物的技能表里找了一圈,最后敲定为红骑士的冠军冲锋。狮子自带转刀技能,主动不是问题,唯一值得商榷的是6速是否容易冲不起来,目前有把两个狮子的速度对调的想法,但暂时只增加了冠军冲锋技能



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-06-21 00:03回复
    其实地牢迅猛骑兵的挥舞攻击也在考虑范围内,但冠军冲锋好歹是走个2格就行,迅猛骑兵8速也没见它冲锋的时候能多扫到几个人,而且伤害依然是仅有一半,可能还要处理模型动画不然会闪退——于是弃用


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-06-21 00:19
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      我觉得平衡不仅限于加强弱的,还可以削弱强的。
      像黄狮子,岩浆龙,秘箭,我是削弱的。


      IP属地:美国3楼2024-06-21 03:03
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        不反去了,加个吸血,红狮鹫的反击增伤,老树的扎根,然后点防御不断等待就行


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-21 13:25
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          两种形态总要有个优劣。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-21 17:26
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            学院不可能不用黄狮子的,你也说了是以对决为目的,那么对决的情况下就是学院缺群攻,不要说到群攻就把战法师拉出来,那玩意太抽象。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-06-22 01:28
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              最简单思路。逆向lava龙。加个元素属性。


              IP属地:浙江7楼2024-06-22 19:59
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                正经详细来说下。这其实是个系统问题。
                首先是个升级的6级。而且建造前置和资源代价都极高。的确基本只能往决战兵种上考虑。
                那么下面讨论下决战范围内的思路。
                决战使用也至少分为3种
                A:10w型PVP决战
                B:发展图PVE的决战(一般就是指BOSS战)
                C:发展图的PVP决战
                A:10W型PVP,那么首先要了解10W学院的强势的根本,是在于由于AD外援补齐了高等级法师低面板数据的问题,而原本设计组补偿高等级法师兵种面板问题的设计思路是制宝。两项一叠加,可不就这德行了。
                另外,由于学院本身3远的存在,导致学院整体是可以作为窝弓阵的。试想一下,2种狮子和2种深渊互换。地狱和学院会有本质变化吗?
                所以在A情况,10W这个维度里。提高蓝狮和削弱黄狮的2者比较,显然是削弱黄狮更合适。且由于10W决战的两边共计14队主力登场的情况下,AOE的价值极大,黄狮的削弱真的要达到打骨折的地步才行。
                B:发展图PVE的决战(一般就是指BOSS战)
                这个情况实际上还能细分为B1普通BOSS战 和B2 BT BOSS战。B1的情况实际2者差距不大,各有各的玩法。
                B2的情况下,不反的重要性反而会成为关键点。当然,在PVE的限定下,也可以把2种狮子作为攻击输出定位和防御肉盾定位的变化。比如把蓝狮定位成肉盾型兵种。比如类似黑豆那样的。
                C:发展图的PVP决战
                这种情况下,低AD且制宝不全的学院。是可以把蓝狮加强到黄狮的强度。定位大约提升到黄狮子能输出到2队的水平即可。那么最简单的调整其实就是加一个双击/顺势斩 一类的技能,或者是破防无视防御类的技能即可。
                要同时满足ABC三种情况的修改。我个人认为是不存在的。


                IP属地:浙江8楼2024-06-22 20:37
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                  有些弱势升级形态我也想给些改造但一个个开帖就变成刷屏了,以后在这几个帖子下面顺带水两句吧
                  圣堂的白骑其实属性已经可圈可点了,圣疗在特殊情况下也确实有用,然而TOE有了红骑后也没少坐板凳,只是勉强不至于变成十零开
                  我在想这是否因为白骑底子是手握冲锋技能的进攻型兵种,却给了圣疗这种后排治疗特技和兵种职能冲突了……圣疗解负面状态的效果其实是很优质的,可是需要一次行动且只回复一个单位的生命,有点像用一队骑兵去干了急救帐篷的活
                  而且白骑的抗性也有点微妙,免疫癫狂你说弱也不弱,说强吧也很难说强,开荒没人给玩家丢癫狂,对决情景下圣堂多半是要用训练爆骑士让他作为主C的,骑士又是大体积很难分出小队来负责解异常,整个兵种的定位就卡在这了……
                  我想过加勇气光环,甚至是加心智免疫,但感觉对白骑的帮助都很有限,最后只好决定与红骑加伤害上限对应,加了它的伤害下限,并加了个免疫诅咒,纯面子工程
                  讲真,我觉得圣疗给小天使可能会更好用……
                  另外红骑升级一身重甲反而比没升级还低了1防,真是让我这种视觉效果至上主义难受极了


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-06-22 22:35
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                    被蚊子咬醒了,,,,正好没有蚊香,睡眠质量已经完蛋了。
                    抹风油精止痒的时候突发奇想,要不给白骑做成施法生物,而自带的魔法就是活力再生?
                    然后试着在文件夹里加了进去,发现还真行,现在白骑除了有无限使用的圣疗可以解异常,还有8点魔法值可以放一次高级活力再生,唯一的问题是没有动画……
                    先不谈给白骑一发活力再生的强度,如果我想给白骑加一个和圣疗一样的施法动画要怎么设置呢,现在的情况是是白骑施法会突然定身然后活力的特效就出现了,直接在effect文件夹里做一个完全复制圣疗的cast似乎没有用


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-06-23 04:35
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                      学院6级问题:
                      蓝狮子伤害30-30,致敬娜迦,这点赞同(ps:我给H5大恶魔一个不反,致敬H3大恶魔)
                      黄狮子 23-30,把蓝狮子伤害拿过来,变相的砍一下旋风伤害,毕竟面伤太强。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-06-23 10:47
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                        白骑在上面的加最小杀伤和免疫诅咒外还加了1速,红骑加2D纯粹是视觉强迫症无法接受升级以后掉防御。当然,加1速这事影响还蛮大的,那就顺手给俩骑士的说明也改一下吧



                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-06-23 23:13
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                          俩狮子目前是这么搞的,黄狮子的那1速还是还给它了,虽然感觉砍掉影响也不是很大。顺便蓝狮子的说明文案非常草率,之后也是要重(瞎)写(编)的



                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-06-23 23:15
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                            有在考虑狮鹫的建筑要不要降点价,作为一个正经能囤产量的兵种,就像H3那样
                            H5的狮鹫数据其实比H3那个啥啥都很一般的要强不少了,板凳原因一来是和圣堂MF体系基本没啥联系,二来应该就是建筑要求实在是太贵。升级的水银都还好说,实在是圣堂木石吃得多而狮鹫建筑需要的木头和骑士撞上了,进而导致建筑出得晚,于是囤产量打决战的策略也不太可行——周产只有5,而且不用红狮鹫血量其实蛮贫的,而红狮鹫过于极端的属性其实用起来手感也很奇怪,吸血鬼化终究是杂技流派
                            这个倒不是升级形态的平衡,狮鹫的两个形态其实平衡性还可以,核心问题是整个这兵种三个形态都在坐板凳,且原因更多是游离在圣堂核心体系之外而不是数据问题


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-06-25 09:55
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                              很多初玩H5地牢的朋友都难免会疑惑于为什么末日下去把自己的黑龙炸死了,这其实在游戏里有解释。但背景设定上是一回事,游戏体验则是另一回事。精通于破坏流的地牢用起末日的手感竟然比学院和矮子还差,法抗穿透这个技能的效果本身也实在是有些鸡肋。看到吧友之前给黑龙加了黄铁的附魔装甲,我觉得是可行的改造方案。实际上进了游戏以黑龙的血量其实是很难像黄铁那样靠吃破坏魔法回血的,7级兵血库太厚了,效率和活力没法比,也不见得会多影响地牢的整体强度。
                              当然按照习惯,加了这种高独特性的特技还是连同说明文一并改一下。我没玩过6和7,也不太在乎后来的亚山设定集是怎么说的,既然是自己的改造,世界观就得按我的想法转



                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-06-25 21:31
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