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法环DLC的数值和地图是悟空应该注意的

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法环DLC数值爆炸,但实质是玩家对游戏难度的耐受度问题。
黑猴boss连战一样的超高密度,和现在的高出圈度,一根棍子打到底,线性关卡,逃课手段恐怕还不如法环多,同样可能因为难度带来差评。而且他的难度不是下发补丁调整数值就能解决的。
DLC大量垂直地图但是入口和连接不明显,容易迷路,实质是地图美术性和功能性的平衡,对玩家做引导的问题。
要我说,以目前的受众和传播度,宁肯过于简单,也不要硬核。


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2024-06-22 12:18回复
    跟战神一样设几个难度就行了,想极限挑战的选战神难度,过剧情普通,想有点挑战但不想死的太多的选困难不就可以了
    没有难度选项是宫崎英高强行设置的,因为他不会调整难度区间,只会一种走到黑


    IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-06-22 12:23
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      我一周目进dlc的,感觉还能接受,我还在慢慢玩,很多人玩太快了。
      另外,大多数人是多周目进去的,难度乘了系数,就显得特别明显


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-22 12:24
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        当游科设计那么多怪物时,就不可能在难度妥协,妥协一样差评


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-22 12:24
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          不一定吧,不是说大圣的性能比魂游主角强得多吗


          IP属地:安徽7楼2024-06-22 12:41
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            只有一个人觉得黑猴的轮椅很少,是因为猴子自身太强大了吗,目前国外放出的试玩情况,有三条途径的加点方向,流派会完全不同,我感觉更像法环本体上线后的那种场景,有很多人在研究讨论。
            DLC现在问题是过去轮椅基本被砍,新装备和武器又基本是玩具,加上初入DLC的数值难度是不平衡(缺少那个碎片和灵灰),所以难度比较大(当然boss也挺粪的),就很搞人心态。


            IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-06-22 17:06
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