法环DLC数值爆炸,但实质是玩家对游戏难度的耐受度问题。
黑猴boss连战一样的超高密度,和现在的高出圈度,一根棍子打到底,线性关卡,逃课手段恐怕还不如法环多,同样可能因为难度带来差评。而且他的难度不是下发补丁调整数值就能解决的。
DLC大量垂直地图但是入口和连接不明显,容易迷路,实质是地图美术性和功能性的平衡,对玩家做引导的问题。
要我说,以目前的受众和传播度,宁肯过于简单,也不要硬核。
黑猴boss连战一样的超高密度,和现在的高出圈度,一根棍子打到底,线性关卡,逃课手段恐怕还不如法环多,同样可能因为难度带来差评。而且他的难度不是下发补丁调整数值就能解决的。
DLC大量垂直地图但是入口和连接不明显,容易迷路,实质是地图美术性和功能性的平衡,对玩家做引导的问题。
要我说,以目前的受众和传播度,宁肯过于简单,也不要硬核。