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暴伤宝石什么时候不要带了

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测试暴伤加成
基本信息:爆伤:核心+469% 枪械额外暴击倍率+42% 总爆伤率: 4.69*1.42=6.6598
局内枪伤:4K,小数点后通过计算大约:4.099222198864831K
局内子弹增伤 不暴击 暴击伤害 保留小数点三位
0 4K 27.3K (4*6.6598=26.63至4.099*6.6598 = 27.298)
60% 6.5K 43.6K (43.28-43.88)
黄色宝石+50%爆伤 总爆伤率:4.69*1.42=6.6598 +0.5=7.1598
局内子弹增伤 不暴击 暴击伤害 保留小数点三位
0 4K 29.3K (26.63-27.23)
60% 6.5K 46.9K (43.28-43.88)
什么时候爆伤石头不如加枪械、物理?其实是一个元二次方程。看下面评论区##
#爆伤石头#


IP属地:江苏1楼2024-06-22 13:50回复
    橙色宝石+25% 枪伤和 +50% 爆伤如何选择,看下图,x 表示爆伤倍率,当您的爆伤倍率是 2 以上,枪械就好于爆伤了


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-06-22 13:56
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      橙色宝石+15% 物理和 50 爆伤如何选择,看下图 x 表示爆伤倍率,当爆伤倍率为 3.3 时以上,物理石头大于爆伤石头


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-06-22 13:59
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        所以爆伤好还是物理伤害好


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-22 14:42
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          楼主没有计算枪皮啊,如果枪皮和宝石的枪伤是加法,枪皮越多,枪伤宝石就收益越低


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-22 14:54
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            我这数据就不用宝石了?


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2024-06-22 15:05
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              补充下,爆伤是暴击的时候才增长,不暴击不加伤害,所以理论上不用达到临界点就已经不如物理和枪伤了


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-06-22 15:18
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                这个游戏的基础暴击几率是多少啊


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-06-22 15:27
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                  百爆计算一下什么时候不要带了?


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-06-22 18:45
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                    学渣表示看得头大


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-06-22 20:44
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                      暴击伤害的那个宝石?我从来都没有带过


                      IP属地:安徽11楼2024-06-22 22:01
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