目前椒丘的强度模型有很大一部分在挂负面上,aeq都可以挂负面,开领域之后怪物入场和行动都能挂一层负面,虚构怪物数量多,末日敌方速度快,椒丘进黄泉队替一个虚无下来在循环上是有提升的。
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但其他方面v1这版就有些迷了,可能是第一次出现这种数量级的易伤,数值稍微有些保守了,本体40易伤+15终结技易伤,光锥28易伤,还都要叠层,00本体进非黄泉队伤害相比银佩提升有限,而且命中转出来的攻击在二命前基本没用,速度命中都要堆,缺少双爆区他本体伤害太毛毛雨了。并且v1还不能一动开大,在开大放领域前敌方身上的易伤挂不了多少。
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未来的版本最好是能把命中转攻击这个行迹扔到二命去,反正点不出二命也没啥用,换成命中转别的辅助词条,开局最好能给点能量做到一动开大。虚无辅助的几个乘区减防减抗易伤是所有输出都能用的,而且数量稀少一般不会出现稀释,减防还能反向稀释,考虑到辅助的泛用性策划给v1椒丘强度安排的挺保守的,上一个限五虚无拐也是一身的限制,看看明天v2会怎能处理吧。
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但其他方面v1这版就有些迷了,可能是第一次出现这种数量级的易伤,数值稍微有些保守了,本体40易伤+15终结技易伤,光锥28易伤,还都要叠层,00本体进非黄泉队伤害相比银佩提升有限,而且命中转出来的攻击在二命前基本没用,速度命中都要堆,缺少双爆区他本体伤害太毛毛雨了。并且v1还不能一动开大,在开大放领域前敌方身上的易伤挂不了多少。
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未来的版本最好是能把命中转攻击这个行迹扔到二命去,反正点不出二命也没啥用,换成命中转别的辅助词条,开局最好能给点能量做到一动开大。虚无辅助的几个乘区减防减抗易伤是所有输出都能用的,而且数量稀少一般不会出现稀释,减防还能反向稀释,考虑到辅助的泛用性策划给v1椒丘强度安排的挺保守的,上一个限五虚无拐也是一身的限制,看看明天v2会怎能处理吧。