枪械手感人物动作放在一起讲,群里的反馈包括我直播间的反馈大部分处于一个褒贬不一的情况,实话实说觉得做的好的是基本没有接触过cod的国内cf、逆战玩家,觉得做的不好的基本都是占地全家桶COD全家桶玩家。但是客观来说,对于国内FPS,三角洲确实是一个转折点。期待公测能做的更好。
夺金模式(烽火)优点有很多:首先是出生点,玩家出生点中间都有明显障碍物,且出生点分布相对均匀,比较偏远的位置也有能摸能打的机会(大坝除外毕竟新手图)然后就是出金比,我先在这叠个甲,对于三角洲而言,单场收益大于50W其实就是赚,现在是因为在测试阶段且才第一天物价都很高,昨天10点开服的时候砖是500r一个,昨晚已经到了130r了今天应该还会降,所以大家千万别看这一把枪多贵多贵改枪多贵多贵,实际上是很多人都在屯交易行都没有加上这次夺金人数目测没有战场多,公测之后这个问题肯定就会因为用户基数而得以解决,还有过几天也可以看看实际物价。所以按照目前来摸的单场收益看的话,三角洲至少不那么容易破产,加上部分干员的部分技能,基本是能做到和塔一样的真正意义的“跑刀” 当然了,我个人觉得这个出金率还有提高的空间。还有一个问题是物品战局内的显示价值和带出来之后卖出去的价格牛头不对马嘴,尤其是部分金色物品,占据内看能卖10w 出去一看只能卖6w还是商人的价格,交易行才5w???建议这个要尽快优化下,要么就是把显示价格显示调整下不会有差额过大的情况,要么就是取消那么多繁杂的物品,不然根本记不住啥东西有价值啥东西没价值,说真的绿白的物品实在是太多了。然后就是问题最大的短ttk带来的问题,这个游戏谁冲谁死再加上插板机制因为子弹等级的存在导致几乎没有用,而且枪械是独立伤害而非子弹决定伤害,这一整串的问题挂起来就让这个护甲机制非常小丑(枪法好的今天你就带着k416打4级子弹你会发现这个游戏实在是简单,难怪k416上架就断货)要么就是取消子弹等级,护甲做成和战区一样,要么就是取消枪械独立伤害以子弹为准。
大家还有啥遇到的问题欢迎在帖子内理性讨论
夺金模式(烽火)优点有很多:首先是出生点,玩家出生点中间都有明显障碍物,且出生点分布相对均匀,比较偏远的位置也有能摸能打的机会(大坝除外毕竟新手图)然后就是出金比,我先在这叠个甲,对于三角洲而言,单场收益大于50W其实就是赚,现在是因为在测试阶段且才第一天物价都很高,昨天10点开服的时候砖是500r一个,昨晚已经到了130r了今天应该还会降,所以大家千万别看这一把枪多贵多贵改枪多贵多贵,实际上是很多人都在屯交易行都没有加上这次夺金人数目测没有战场多,公测之后这个问题肯定就会因为用户基数而得以解决,还有过几天也可以看看实际物价。所以按照目前来摸的单场收益看的话,三角洲至少不那么容易破产,加上部分干员的部分技能,基本是能做到和塔一样的真正意义的“跑刀” 当然了,我个人觉得这个出金率还有提高的空间。还有一个问题是物品战局内的显示价值和带出来之后卖出去的价格牛头不对马嘴,尤其是部分金色物品,占据内看能卖10w 出去一看只能卖6w还是商人的价格,交易行才5w???建议这个要尽快优化下,要么就是把显示价格显示调整下不会有差额过大的情况,要么就是取消那么多繁杂的物品,不然根本记不住啥东西有价值啥东西没价值,说真的绿白的物品实在是太多了。然后就是问题最大的短ttk带来的问题,这个游戏谁冲谁死再加上插板机制因为子弹等级的存在导致几乎没有用,而且枪械是独立伤害而非子弹决定伤害,这一整串的问题挂起来就让这个护甲机制非常小丑(枪法好的今天你就带着k416打4级子弹你会发现这个游戏实在是简单,难怪k416上架就断货)要么就是取消子弹等级,护甲做成和战区一样,要么就是取消枪械独立伤害以子弹为准。
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