同为联动,对比队长天才首回合叠满天赋的每2回合再动,小刀忍者的操作难度高很多。
他有2种模式,
步行
1、造成伤害提升15%,进入战斗时无视护卫”。行动结束时,本回合每消耗1格移动力,下回合移动力+1(最高+5,不可驱散)
2、3C,本次战斗先于敌军进行攻击。战后令自身所在的格子获得1回合的特殊效果[烟雾](按文本逗号和句号理解,烟雾可能不限定步行)
奔跑
1、主动攻击进入战斗未成功消灭敌军时,可以再次攻击(无法移动),反之进入步行
2、【侵蚀斩击】本次攻击前额外造成1次[固定伤害],伤害数值为攻击的1倍。
3、【疾风忍者镖】攻击后可以额外移动3格。
4、3C[被动]处于[奔跑模式]下,通过防御地形时,可以获得2格免除移动力降低的机会
总结一下;
步行提供15%的伤害加层,而且移动也可以叠加,3C有先攻和自动[烟雾]
奔跑提供条件再动,额外固伤,再移动,条件加移动。
可以看出,
奔跑至少第二回出现,出现的时候就是 3(初始)+3(步行消耗移动力的加层)。然后3C有个条件+2。也就是走8打3。助跑一下可以走10打3。打不死还能再动。说白了,奔跑适合突袭,但是不能过T,只能对付对面后拉的远程,通过前台跳板击杀无护卫的后排。
步行,自动增伤,过T。第一回合准备后,第二回合可以走 3+2,第三回合就是 3+4。和不触发条件的奔跑一致了。3C有先攻,但是缺少了一些固伤,考虑到1C,还缺少了一些恢复。
单轮机动性和适用性,步行更好,配合饰品,袜子第二回合可以走7,第三回合走9。翅膀的话,第二回合走7,第三回合走11
希望有人可以测试一下,战后再移动算不算步行的移动消耗~~~~~~~
所以,常驻步行,至少打完3C之后,进入奔跑进行2动,然后回到步行进行3C,再到奔跑2动。进行循环,当然这是理想形式。3C需要杀掉,奔跑第一下还不能打死的情况下。操作起来难度非常大吧