设计师改了一圈才改到点子上,然而其他技能也削了。说实话,上路要是能玩还是强,废了就连着打野也废了。几次削弱打野现在也弱了,同类型的木木、扎克、猪妹都比蝎子强。
我建议优化手感然后小重做。
比如被动重做成旧版的q,cd好了普攻直接触发,旧版q技能重做到被动上也完全没有违和感,动作特效动画运用现在q前两段普攻的样式;
q取消前两次普攻额外效果,要么下次普攻触发砸石头要么扔出去,移除敌人最大生命值加成,额外ad加成改成总ad、新增ap加成,抓石头的前摇动作可以靠普攻取消且刷新普攻计时器;
w不再造成伤害,新增若减速到敌人增加自身攻速和移速,缩小技能影响范围、大幅降低施法前摇,护盾值新增ap加成,cd从10-6s恒定为8s;
e从开车的技能模式改为人马e那种模式,也能优化不少手感并且随意调头,e期间在没撞到人时可以使用q,但不能扔出去;
r移除压制期间的加移速,施放的前摇时间降到0.5s;
属性方面提升基础移速、基础攻速、攻速收益、攻速成长和攻击力成长。
这么改也能回归一些特效战士流玩法,q的优化也不再卡手。