地平线更新到现在终于增加了fsr3.0的内容,但那个插帧真是一言难尽,我用的是6750g,1080P,其实正常玩也没什么压力,就是想体验一下新技术。具体问题如下:
一、开启fsr质量+生成帧+关闭垂直+anti lag,平均帧的确实现了翻倍,但鼠标高速移动时或视角快速转变时必定会出现卡顿,关闭生成帧一切正常。
二、因为用A卡,图形增强首选用fsr很正常对吧,但用fsr质量模式或只用fsrAA原生增强(帧率下降明显),游戏的水体质量很差,水面会有很多锯齿,特别是水体和其他物体的交界。开始以为游戏的画面就是如此,但用xess质量模式试了一下,那水体实在太美了,晶莹剔透,闪闪发亮,而且帧数还差不多。真是麻了,xess比自家技术还要好啊,心想用i卡岂不是更上一层楼。而且xrss还有最高质量和最高质量+这两种模式。
三、官方说fsr插帧在原有60帧的游戏效果更好,我寻思我都有60帧了还搞这些干嘛,延迟还高了。有些人说要开垂直同步,这个试过的确可以解决卡顿的问题。我估计这才是3.0的意义所在吧,生成帧后再锁帧。
四、总的来说,那个fsr图像增强蛮好的,画质和原生差不多,帧数有一定提升,效果比以前那些taa好,至于生成帧还是不要被平均帧给迷惑了。
一、开启fsr质量+生成帧+关闭垂直+anti lag,平均帧的确实现了翻倍,但鼠标高速移动时或视角快速转变时必定会出现卡顿,关闭生成帧一切正常。
二、因为用A卡,图形增强首选用fsr很正常对吧,但用fsr质量模式或只用fsrAA原生增强(帧率下降明显),游戏的水体质量很差,水面会有很多锯齿,特别是水体和其他物体的交界。开始以为游戏的画面就是如此,但用xess质量模式试了一下,那水体实在太美了,晶莹剔透,闪闪发亮,而且帧数还差不多。真是麻了,xess比自家技术还要好啊,心想用i卡岂不是更上一层楼。而且xrss还有最高质量和最高质量+这两种模式。
三、官方说fsr插帧在原有60帧的游戏效果更好,我寻思我都有60帧了还搞这些干嘛,延迟还高了。有些人说要开垂直同步,这个试过的确可以解决卡顿的问题。我估计这才是3.0的意义所在吧,生成帧后再锁帧。
四、总的来说,那个fsr图像增强蛮好的,画质和原生差不多,帧数有一定提升,效果比以前那些taa好,至于生成帧还是不要被平均帧给迷惑了。