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幽默战斗调整

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屠夫t0是统统要砍下神坛的,是要连砍18刀24刀的,弱势屠夫是只改一个厂长而且还是平调的。其他角色问就是低端局高端局胜率高的,求生无法繁殖的。求生强势角色是一个不削弱的,改动是全部加强的。求生操作是过于复杂的低容错的,作曲梅子冻,被打也是要换切成跑是吧。是的,我们拉拉队员八个按键操作是太复杂的,是梅子堡梅子冻的,需要优化,降低操作难度的


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-07-04 18:24回复
    平调?削弱!


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-05 00:31
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      如果不在意排位分数或者隐士的认知分的话,可以选隐士(打匹配也行)带上失常,进游戏以控场为主,失常好了就用,天赋再点一手幽闭恐惧,每局保底十分钟以上,类人包破防的。要是有人类选ob位就更好了,我怕ob位来保不挂人也很正常的对吧,输赢不重要反正保底能恶心一个


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-07-05 00:41
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        无语,就是削弱了厂长的运营收益,怀疑厂长放火那天不小心把策划的🐎给烤熟了


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-07-05 01:10
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          你懂个屁,现在这版本屠夫相对好打真以为是好事,屠夫太多了,打个七阶低星的单子一把排20分钟以前十天打完一个巅七单现在三周打不完,歌剧这种屠夫削了无所谓,反正强度最多掉T1底,削屠夫是为了车速。你懂什么


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-07-06 18:00
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            又不可能直接套某些moba的匹配机制,那样就算车速提高了,两边阵营的对位质量只会差到离谱,而合理的匹配机制带来的只不过是相对人数高于合理比例人数的那一阵营承担时间成本而已。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-07-06 18:02
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              天天看你们骂削弱屠夫,事实上这游戏就得削弱屠夫,等哪天你打个五阶局都要等车十分钟就知道了。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-07-06 18:03
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                屠夫一好打,什么货色都去打屠夫,原本人类就少,中低阶人类又蠢又笨且不勤快往上打,那我们打什么?体验差排的久,又来一堆人挤压生存空间,打自己号一中午甚至打不满低保,加强人类就加强,屠夫本来就不是给闲人玩的,就得多花点时间精力,天天抱怨难打,就观战看来输的屠夫自己打的问题有多少我都不想提。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-07-06 18:12
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