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【黑暗之魂2:原罪学者】投掷物伤害计算

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之前被问到投掷物伤害的问题,这两天看了一下解包文件,也自己实测了一遍,差不多弄清楚了。于是决定发个帖来说明一下魂2的投掷物伤害计算,可能会对部分想要挑战纯道具通关、压级通关的玩家有所帮助。
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本帖主要说明黑暗之魂2的投掷物伤害计算原理(尽量简化)以及数据,如果有说错的地方,欢迎指正!2楼留空,后续如果制作了投掷物伤害计算器,会发布在2楼的回复(楼中楼)中,谢谢大家!
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IP属地:山东1楼2024-07-05 15:11回复
    2楼留空。


    IP属地:山东2楼2024-07-05 15:12
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      简单来说,魂2的大部分投掷物有基础伤害、吃状态面板(例如,“攻击 敏捷”“附加 火”等)的补正、受到本体以及DLC远程抗性的影响。其中,物理伤害类的投掷物受到敌人防御力、斩打刺抗性的影响,而法术、火、雷、暗伤害类的投掷物受到敌人对应抗性的影响。就buff方面来说,受到光虫(1.2倍)和霸者誓约(0.8倍)的影响,同时也可以造成爆头伤害(1.5倍)。由于丢投掷物不消耗精力,所以没有低精释放的惩罚机制。


      IP属地:山东4楼2024-07-05 15:30
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        投掷物的伤害计算也遵循最基本的计算公式,但该公式过于复杂。为此将其稍作简化(注意,仅适用于PVE),表达如下:
        //
        物理投掷物伤害 = ( 基础伤害 + 状态面板 * 补正系数 - 物理防御力 ) * 伤害倍率 * 斩打刺吸收率 * buff修正
        其他属性投掷物伤害 = ( 基础伤害 + 状态面板 * 补正系数 ) * 伤害倍率 * 属性吸收率 * buff修正
        //
        其中,“基础伤害”、“补正系数”和“伤害倍率”将在后文给出数据。而“状态面板”指的是游戏内的状态栏中可以查看到//的数值(例如,“攻击 敏捷”“附加 火”等),“物理防御力”、“斩打刺吸收率”和“属性吸收率”可通过查询抗性表得知。
        (1)关于“物理防御力”,解包文件里给出的原始数值往往为几百,而现行抗性表中的数值往往为几十,后者是前者的六分之一。具体解释起来比较麻烦,只要知道:本文给出的上述公式,采用的是后者(因为更为简便)。
        (2)所谓“吸收率”,指的是敌人抗性对应的伤害倍率(例如,如果敌人火抗=0.3,那么火吸收率 = 1 - 0.3 = 0.7)。
        (3)关于“buff修正”,基本上就是光虫的1.2倍、霸者誓约的0.8倍、爆头伤害的1.5倍。


        IP属地:山东5楼2024-07-05 15:46
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          下面,将分别来介绍魂2所有投掷物的伤害计算数据,以及给出计算实例。


          IP属地:山东6楼2024-07-05 15:47
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            马克 晚上回去研读


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-07-05 16:03
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              火焰壶(引发爆炸造成火属性伤害)
              【伤害属性】火
              【攻击段数】2段:直击、波及。
              【基础伤害】100
              【补正属性】“附加 火”
              【补正系数】0.65
              【伤害倍率】1
              【说明】伤害分为直击(直接命中)、波及(范围爆炸)两段,每段伤害一致,均如上所示。
              //
              【计算实例】火焰壶的基础伤害=100、火补正系数=0.65、伤害倍率=1。如果玩家的“附加 火”=155,攻击敌人为海德骑士(火吸收率=0.7、远程火吸收率=1),假设直击和波及伤害均命中,且无其他buff加成,那么直击伤害 = 波及伤害 = ( 100 + 155 * 0.65 ) * 1 * ( 0.7 * 1 ) * 1 = 140.525 ≈ 140,即最终伤害 = 140 + 140 = 280 。


              IP属地:山东8楼2024-07-05 16:05
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                黑火焰壶(引发爆炸造成火属性伤害)
                【伤害属性】火
                【攻击段数】2段:直击、波及。
                【基础伤害】120
                【补正属性】“附加 火”
                【补正系数】0.75
                【伤害倍率】1
                【说明】伤害分为直击(直接命中)、波及(范围爆炸)两段,每段伤害一致,均如上所示。
                //
                【计算实例】黑火焰壶的基础伤害=120、火补正系数=0.75、伤害倍率=1。如果玩家的“附加 火”=155,攻击敌人为海德骑士(火吸收率=0.7、远程火吸收率=1),假设直击和波及伤害均命中,且无其他buff加成,那么直击伤害 = 波及伤害 = ( 120 + 155 * 0.75 ) * 1 * ( 0.7 * 1 ) * 1 = 165.375 ≈ 165,即最终伤害 = 165 + 165 = 330 。


                IP属地:山东11楼2024-07-05 16:11
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                  魔力壶/雷壶/漆黑壶(引发爆炸造成法术/雷属性/暗属性伤害)
                  【伤害属性】法术/雷/暗
                  【攻击段数】2段:直击、波及。
                  【基础伤害】100
                  【补正属性】“附加 法术”/“附加 雷”/“附加 暗”
                  【补正系数】0.65
                  【伤害倍率】1
                  【说明】除伤害属性和补正属性不同外,其他均与火焰壶相同。
                  //
                  【计算实例】均类似于火焰壶,略。


                  IP属地:山东13楼2024-07-05 16:54
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                    圣水瓶(以神圣之力净化不死人)
                    【伤害属性】物理—打击
                    【攻击段数】1段
                    【基础伤害】300
                    【补正属性】“附加 雷”
                    【补正系数】1
                    【伤害倍率】1
                    【说明】仅可对游魂类敌人(类似的还有镇魂这个奇迹)造成伤害。注意,本身是打击类的物理伤害,但却吃“附加 雷”补正。
                    //
                    【计算实例】圣水瓶的基础伤害=300、雷补正系数=1、伤害倍率=1。如果玩家的“附加 雷”=140,攻击敌人为腐败物(物理防御力≈67、打击吸收率=0.85、远程物理吸收率=0.85),假设无其他buff加成,那么最终伤害 = ( 300 + 140 * 1 - 67 ) * 1 * (0.85 * 0.85 ) * 1 = 269.4925 ≈ 269 。


                    IP属地:山东14楼2024-07-05 16:56
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                      强酸瓶(以强酸溶液破坏装备)
                      【伤害属性】物理—打击
                      【攻击段数】1段
                      【基础伤害】50
                      【补正属性】无
                      【补正系数】0
                      【伤害倍率】1
                      【说明】不吃任何属性的补正,本身是打击类的物理伤害。注意,强酸瓶在经过物理防御力的削减后,伤害最低变为原来的0.2333333333……倍。也就是说,如果敌人的物理防御力>50,比如是73,那么强酸瓶的伤害也不会因此变为0,而是最低伤害 = 50 * 0.2333…… ≈ 11.6666……。而后,再计算斩打刺吸收率和buff修正。
                      //
                      【计算实例】强酸瓶的基础伤害=50、伤害倍率=1。如果攻击敌人为熔铁城的亚伦骑士(物理防御力≈76、打击吸收率=1.35、远程物理吸收率=1),假设无其他buff加成,那么最终伤害 = ( 50 * 0.2333…… ) * 1 * ( 1.35 * 1 ) * 1 ≈ 15。


                      IP属地:山东17楼2024-07-05 17:56
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                        飞刀(投向敌人造成伤害)
                        【伤害属性】物理—突刺
                        【攻击段数】1段
                        【基础伤害】180
                        【补正属性】“攻击 敏捷”
                        【补正系数】0.26
                        【伤害倍率】0.85
                        【说明】注意,飞刀类投掷物的伤害倍率均为0.85、敏补系数均为0.26。
                        //
                        【计算实例】飞刀的基础伤害=180、敏捷补正系数=0.26、伤害倍率=0.85。如果玩家的“攻击 敏捷”=200,攻击敌人为巨人陨落之森的河马(物理防御力≈52、突刺吸收率=1.35、远程物理吸收率=1),假设无其他buff加成,那么最终伤害 = ( 180 + 200 * 0.26 - 52 ) * 0.85 * ( 1.35 * 1 ) * 1 = 206.55 ≈ 206。


                        IP属地:山东18楼2024-07-05 18:19
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                          飞刀伤害还挺可观的
                          毒飞刀用到通关都不是问题


                          IP属地:湖北来自Android客户端19楼2024-07-05 19:24
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                            长知识了,(原来投掷物这么复杂


                            IP属地:山东来自Android客户端20楼2024-07-05 21:42
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                              我擦 飞刀居然自带.85的倍率 真奇怪 强酸瓶更是重量级 那个7/30的最低攻击倍率是怎么出来的数据啊


                              IP属地:北京21楼2024-07-05 22:58
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