首先,从鬼泣系列长远角度看,鬼泣6做为全新续作,远比旧作重制的鬼泣3重制版更重要。从玩家角度看,鬼泣6值得期待与关注的要素,也远比鬼泣3重制版要多。比如但维真魔人系统以及新武器设计、尼录的战斗系统设计、强大反派的设计、全新的BOSS。以及世界观是否会拓展令剧情战斗充满史诗感。对比上述这些要素,鬼泣3重制版本身就具有极大的局限性。
假如鬼泣系列出现旧作重制的呼声高过全新续作的情况,那么除非是系列已完全风格大变,被玩家所不能接受,从而玩家希望重制旧作而对续作不抱期待。但现实是鬼泣345一脉相承,风格不变。尽管鬼泣5在剧情方面饱受争议,但无论是在人气上还是销量上,都获得了优异的成绩,可以说续作鬼泣6的前景一片大好。
而对于加大鬼泣3重制版的重制力度,从而对于但维的战斗系统进行大幅度翻新与改良。个人认为,还是鬼泣6针对但维战斗系统的设计更具发挥空间。首先,并非是但丁的系统不存在继续增量的空间,而是鬼泣345的战斗系统一脉相承,本身创新幅度较小,一直主打稳固保守。关于但丁的真魔人系统仍有很大创作空间。可设计一些极具视觉冲击力的真魔人大招。另外可结合剧情演出与BOSS进行一些场景互动要素,比如真魔人与强大BOSS在地面崩坏震飞空中的场景中,进行上天入地大招对轰的战斗。但丁新武器方面,依然可设计一些别出心裁的武器,比如恶魔头长枪、骷髅头锤、变形幽灵镰刀等。
对于维吉尔的系统设计,不妨设计出阎魔刀的多种全新形态,是维吉尔利用强大自身魔力影响阎魔刀,从而令阎魔刀可变幻成全新武器。维吉尔本身也可以幻化一些类似幻影剑的其他武器。对于维吉尔的真魔人,在BOSS战演出方面也大有可为,比如BOSS创造一个广阔奇异的次元空间,空间中释放各种暗能量等攻击手段,而维吉尔真魔人可以攻击并斩切次元空间。
关于鬼泣6的剧情走向,确实该重视下强大反派的设计了,毕竟兄弟内斗的戏码已经用烂,鬼泣3重制版依然会局限于此。鬼泣5更多是贩卖情怀,可看作是鬼泣3兄弟之争的延续。该期待在鬼泣6中能多来些但维真魔人与强大反派强强碰撞的大场面战斗,令剧情战斗充满史诗感。毕竟,鬼泣5的销量与人气已经超过老卡预期,加大续作的投入也并非不可能。
各位觉得鬼泣6与鬼泣3重制版哪个更值得期待,究竟哪个应该是老卡的首选呢?欢迎前来积极讨论。
假如鬼泣系列出现旧作重制的呼声高过全新续作的情况,那么除非是系列已完全风格大变,被玩家所不能接受,从而玩家希望重制旧作而对续作不抱期待。但现实是鬼泣345一脉相承,风格不变。尽管鬼泣5在剧情方面饱受争议,但无论是在人气上还是销量上,都获得了优异的成绩,可以说续作鬼泣6的前景一片大好。
而对于加大鬼泣3重制版的重制力度,从而对于但维的战斗系统进行大幅度翻新与改良。个人认为,还是鬼泣6针对但维战斗系统的设计更具发挥空间。首先,并非是但丁的系统不存在继续增量的空间,而是鬼泣345的战斗系统一脉相承,本身创新幅度较小,一直主打稳固保守。关于但丁的真魔人系统仍有很大创作空间。可设计一些极具视觉冲击力的真魔人大招。另外可结合剧情演出与BOSS进行一些场景互动要素,比如真魔人与强大BOSS在地面崩坏震飞空中的场景中,进行上天入地大招对轰的战斗。但丁新武器方面,依然可设计一些别出心裁的武器,比如恶魔头长枪、骷髅头锤、变形幽灵镰刀等。
对于维吉尔的系统设计,不妨设计出阎魔刀的多种全新形态,是维吉尔利用强大自身魔力影响阎魔刀,从而令阎魔刀可变幻成全新武器。维吉尔本身也可以幻化一些类似幻影剑的其他武器。对于维吉尔的真魔人,在BOSS战演出方面也大有可为,比如BOSS创造一个广阔奇异的次元空间,空间中释放各种暗能量等攻击手段,而维吉尔真魔人可以攻击并斩切次元空间。
关于鬼泣6的剧情走向,确实该重视下强大反派的设计了,毕竟兄弟内斗的戏码已经用烂,鬼泣3重制版依然会局限于此。鬼泣5更多是贩卖情怀,可看作是鬼泣3兄弟之争的延续。该期待在鬼泣6中能多来些但维真魔人与强大反派强强碰撞的大场面战斗,令剧情战斗充满史诗感。毕竟,鬼泣5的销量与人气已经超过老卡预期,加大续作的投入也并非不可能。
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