不硬核,不需要研究手法的网游有不少,一键宏或者哪里亮了按哪里的网游也有不少,那他们用来吸引玩家的点就不是“难度副本”以及“手法循环”,可能是pvp也可能是休闲pvx或者pv情缘,说到底硬核确实越来越不适合大部分社畜玩家,但古网的产能懂得都懂,剑鸣谷ppt根本玩不了战场,pvx也挺一坨的,没有办法通过除了pve以外的途径吸引玩家,然后又自断一臂把pve简化了但并没有把其他玩法做的足够丰富,反而放了类似某抽卡开放世界手游的找箱子,只能说一坨。开放世界和抽卡本就是不契合的存在,抽卡导致游戏内收益的意义变的极低,探索的意义也几乎为0,而古网抄了一坨这个,只能说步步错。