我深切地理解各开发组想要增加自己游戏的难度,然而所有增加难度的操作最终增加的都不是难度
好吧,其实绝大多是增加的都是肝度
不过网游可以氪金解决肝度的问题,难度交给和自己对局的玩家,不过平衡性就是个大问题,看吧,最终难度有没有加我们不知道,平衡可是个大坑
单机就麻烦了,DLC算是一种变相氪金?但反正肝度太高就等于是逼玩家磨洋工,比如我刚刚就在某城建游戏里百无聊赖地读里程碑进度说明要不然给开科技?然后不开科技没法玩、开了科技不好玩
我觉得尤其是单机开发必须有接受玩家最终摸清自己的套路然后吊打剧情和副本的觉悟
好吧,其实绝大多是增加的都是肝度
不过网游可以氪金解决肝度的问题,难度交给和自己对局的玩家,不过平衡性就是个大问题,看吧,最终难度有没有加我们不知道,平衡可是个大坑
单机就麻烦了,DLC算是一种变相氪金?但反正肝度太高就等于是逼玩家磨洋工,比如我刚刚就在某城建游戏里百无聊赖地读里程碑进度说明要不然给开科技?然后不开科技没法玩、开了科技不好玩
我觉得尤其是单机开发必须有接受玩家最终摸清自己的套路然后吊打剧情和副本的觉悟