先说一下楼主只是想到了这个点,不会做mod
。
众所周知异象科技的特点就是所有科技都需要见到了对应的实体才能解锁,如果原版科技采取异象机制会怎么样呢。
比方说玩家一开始不能直接研究微电子基础,需要先找个微电子基础的东西,对其解析才能逆向工程,作为调整微电子基础的科研点减少一半。而精密装配就需要零部件进行解析。
除了直接解析外一些事件也可以推动科技,比如空投袭击解锁运输舱,挖宝后解锁低温休眠舱。只需要一个相关科技产品就可以解锁整个科技研究选项,像塑形舱这种特殊的可以设计成事件给玩家送一个。
整体还是会偏向于负正义的吧


众所周知异象科技的特点就是所有科技都需要见到了对应的实体才能解锁,如果原版科技采取异象机制会怎么样呢。
比方说玩家一开始不能直接研究微电子基础,需要先找个微电子基础的东西,对其解析才能逆向工程,作为调整微电子基础的科研点减少一半。而精密装配就需要零部件进行解析。
除了直接解析外一些事件也可以推动科技,比如空投袭击解锁运输舱,挖宝后解锁低温休眠舱。只需要一个相关科技产品就可以解锁整个科技研究选项,像塑形舱这种特殊的可以设计成事件给玩家送一个。
整体还是会偏向于负正义的吧

