子弹下坠可能导致枪法烂的玩家完全打不中人,而愿意练枪且定位更好的玩家能在一段时间后适应。
像我这样枪法烂的玩家,经常只寄希望于命中身体打出一部分伤害,而不追求爆头,比方说拿消音纳甘之类的枪打中一发毒子弹以便拉近距离,或是用双枪摸奖。
我们这样的玩家以往还能用道具和游戏理解弥补枪法的差距,但子弹下坠加入以后,本来连跟枪都很难的我们还需要抬高枪口瞄敌人头顶的空气,本来就瞄敌人身体的情况可能就打了地板或者腿部,这样对定位的高要求加大了枪法门槛,我个人觉得这不是这么一款重心放在游戏机制上的游戏应该尝试的方向。
也许也有朋友觉得,加入子弹下坠以后大家会都命中率下降,我觉得这还是不太可能的,因为事实上,fps游戏里面枪法准的和不准的就是固定的人群层次,本来定位强的玩家应该还是会比弱的玩家更快适应子弹下坠的。
像我这样枪法烂的玩家,经常只寄希望于命中身体打出一部分伤害,而不追求爆头,比方说拿消音纳甘之类的枪打中一发毒子弹以便拉近距离,或是用双枪摸奖。
我们这样的玩家以往还能用道具和游戏理解弥补枪法的差距,但子弹下坠加入以后,本来连跟枪都很难的我们还需要抬高枪口瞄敌人头顶的空气,本来就瞄敌人身体的情况可能就打了地板或者腿部,这样对定位的高要求加大了枪法门槛,我个人觉得这不是这么一款重心放在游戏机制上的游戏应该尝试的方向。
也许也有朋友觉得,加入子弹下坠以后大家会都命中率下降,我觉得这还是不太可能的,因为事实上,fps游戏里面枪法准的和不准的就是固定的人群层次,本来定位强的玩家应该还是会比弱的玩家更快适应子弹下坠的。