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【玩法抄袭也是抄袭】花千骨抄袭太极熊猫一案重点摘要
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1楼
2024-07-10 21:06
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1、一审认为网络游戏的整体运行画面是其整体作品的表现形态。
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2024-07-10 21:07
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2、一审认为网络游戏最终显示在屏幕中的整体画面,是以其计算机程序为驱动,将其文字、音乐、图片、音频、视频等多种可版权元素,以体现和服务于游戏玩法和游戏规则为目的形成的有机、连续、动态组合的呈现,其整体运行画面才是网络游戏作品完整的呈现方式,也是玩家所认知和感知的整体作品形态。
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3楼
2024-07-10 21:07
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3、蜗牛公司主张保护的作品要素和内容为游戏结构、玩法规则等,一审认为蜗牛公司前述主张保护的内容绝大多数来自于游戏作为一个整体作品所体现的部分。
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4楼
2024-07-10 21:09
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4、一审认为可以以游戏运行后形成的连续动态图像画面作为《太极熊猫》网络游戏作品的表现形态。
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2024-07-10 21:10
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5、一审认为《太极熊猫》游戏运行动态画面整体构成《著作权法》第三条第(六)项规定的类电影作品。
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6楼
2024-07-10 21:11
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6、一审认为ARPG类游戏的玩法设置本身具有剧情性,即其主要构筑了一个具有丰富内涵的虚拟世界,在该世界里玩家可以体验角色选择、养成宠物、历经成长、开展对战等一系列游戏事件和剧情,获得沉浸式的视听体验,与电影作品的欣赏体验类似。
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7楼
2024-07-10 21:13
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7、一审认为《太极熊猫》游戏整体画面中游戏玩法规则的特定呈现方式构成著作权法保护的客体。
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8楼
2024-07-10 21:16
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8、一审认为著作权法不保护抽象的思想、方法,只保护对思想的具体表达。
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2024-07-10 21:18
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9、一审认为网络游戏中对于玩法规则的具有独创性的表达,可以在一定程度上受到著作权法的保护。
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10楼
2024-07-10 21:19
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10、一审认为要区分游戏作品中相应的玩法规则属于思想还是表达,应当要看这些玩法规则是属于概括的、一般性的描述,还是具体到了一定程度,足以产生感知特定作品来源的特有玩赏体验,如果具体到了这一程度,足以到达思想与表达的临界点之下,就可作为表达。
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11楼
2024-07-10 21:20
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11、一审认为,游戏设计师通过游戏连续动态图像中的游戏界面,将单个游戏系统的具体玩法规则,或通过界面内直白的文字形式,或通过连续游戏操作界面对外叙述表达,使玩家在操作游戏过程中清晰感知并据此开展交互操作,具有表达性。如前所述,在ARPG类电子游戏中,角色的选择、成长、战斗等玩法设置本身具有叙事性,依托游戏界面呈现的详尽的游戏玩法规则,类似于详细的电影剧情情节,游戏开发过程中通过绘制、设计游戏界面(楼主认为应该加注:具体的多方面的具有一定被动式或引导式连续性的动态交互逻辑界面)落实游戏规则的表达,与电影创作过程中依据文字剧本绘制分镜头剧本摄制、传达剧情具有一定相似性。可以说,以游戏界面设计体现的详细游戏规则,构成了对游戏玩法规则的特定呈现方式,是一种被充分描述的结构,构成作品的表达。
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12楼
2024-07-10 21:23
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12、一审认为,从行业现状来看,网络游戏特别是ARPG类手机游戏设计开发已逐渐呈现模块化趋势,即一款新游戏整体玩法系统的开发与设计往往不会从零开始,而系基于现有成熟的单个游戏玩法系统的基础上,进行玩法系统或模块的选择、组合或部分新玩法系统的开发创新,并在此基础上设计具体的游戏界面和游戏数值。(楼主加注:有一些游戏进行的所谓选择并不是对模块的选择,而是对它们要抄袭的游戏的选择,他们的几乎所有模块都将来自它们要抄的那个游戏。当然,也许随着时间的流逝,他们会通过更新逐渐的掩饰这种曾经几乎所有模块都来自一个游戏的事实,但我们显然不应该被这样的烟雾弹所迷惑,过去的事情如果自身得不到处理,那今天无论进行了怎样的发展都与过去的事情无关,因为这些发展本就不是对过去的事情的处理的发展。)
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13楼
2024-07-10 21:26
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13、故此,一审认为,显然《太极熊猫》并不能就某个玩法系统规则本身享有垄断权,但本案中,经过天象公司举证及一审查明,蜗牛公司在《太极熊猫》游戏中主张权利的前述游戏玩法规则之特定呈现方式,绝大多数在天象公司提交的证据《放三》作品中并不存在,故一审认为可以认定为其独创,产生著作权。
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2024-07-10 21:27
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2024-07-10 22:18
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