很明显的事实是,无论从角色PV数目、剧情塑造、角色在整体环境的强度、专属内外圈遗器、深渊环境偏好程度等等各方面去看,角色跟角色之间确实是有较大差距的。虽然抽取的代价一样。
也不用拿冷门角色波提欧,对单伤害大数字持平流萤对三伤害来说明冷门和主推不存在差距。实际上都不用看出伤频率,只看这两角色对于深渊环境、玩家养成/操作的适应能力,差别就已非常大。
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从官方的角度出发,其带头搞角色拉踩到底是对是错?
可能的好处:就像在一条街上同时开两家相邻的店铺,卖的东西也一样,但一个标价更便宜一个更贵,进店的买家看完两家店铺后,往往会做出明智的选择,也许一开始他们不确定是否会购物,只是随便看看,就捡到了“便宜”。
可能的坏处:部分玩家在看到自己喜欢的角色沦为陪跑,而无感的角色享受各项“主推”。不开心、无奈,再看到喜欢的角色从推出开始就被人狂踩后更是愤怒。这样的事情发生了第一次又第二次,部分感到憋屈的玩家打算卸载游戏。
以上,吧友们觉得老米搞角色拉踩到底是明智的还是昏了头呢
也不用拿冷门角色波提欧,对单伤害大数字持平流萤对三伤害来说明冷门和主推不存在差距。实际上都不用看出伤频率,只看这两角色对于深渊环境、玩家养成/操作的适应能力,差别就已非常大。
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从官方的角度出发,其带头搞角色拉踩到底是对是错?
可能的好处:就像在一条街上同时开两家相邻的店铺,卖的东西也一样,但一个标价更便宜一个更贵,进店的买家看完两家店铺后,往往会做出明智的选择,也许一开始他们不确定是否会购物,只是随便看看,就捡到了“便宜”。
可能的坏处:部分玩家在看到自己喜欢的角色沦为陪跑,而无感的角色享受各项“主推”。不开心、无奈,再看到喜欢的角色从推出开始就被人狂踩后更是愤怒。这样的事情发生了第一次又第二次,部分感到憋屈的玩家打算卸载游戏。
以上,吧友们觉得老米搞角色拉踩到底是明智的还是昏了头呢