+风格强烈且高度统一的美术,令剧情、世界观、音乐共同营造出较好的氛围感
+每日任务和每周任务用时较短,减轻了玩家负担
+走格子玩法设计多样化,衍生出宝可梦对战,走迷宫,“逆转检事”等玩法
+我喜欢鲨鱼妹
-经典的90抽保底50%歪率米池,易引起玩家的挫败感,尤其是氪金后被跳脸
-频繁中断的动作体验,连携技反复中断连贯的动作,使动作体验支离破碎
-战斗和走格子相互割裂,使战斗不能战斗爽到底,走格子也不能享受解密的乐趣
-优化较差光眏广场掉帧严重
以上是我感兴趣和反感的点。综合来讲,除了优化等问题外,我希望以后的改进:
1.关卡将走格子和战斗关彻底分离,走格子就从头走到尾,战斗就一打到底。
2.连携技在设定里面可以自由选择是否关闭时停,在触发连携的场合不中断动作,而是用类似闪光的手法提示你可以主动触发连携。
3.多发福利
4.加强鲨鱼妹

+每日任务和每周任务用时较短,减轻了玩家负担
+走格子玩法设计多样化,衍生出宝可梦对战,走迷宫,“逆转检事”等玩法
+我喜欢鲨鱼妹
-经典的90抽保底50%歪率米池,易引起玩家的挫败感,尤其是氪金后被跳脸
-频繁中断的动作体验,连携技反复中断连贯的动作,使动作体验支离破碎
-战斗和走格子相互割裂,使战斗不能战斗爽到底,走格子也不能享受解密的乐趣
-优化较差光眏广场掉帧严重
以上是我感兴趣和反感的点。综合来讲,除了优化等问题外,我希望以后的改进:
1.关卡将走格子和战斗关彻底分离,走格子就从头走到尾,战斗就一打到底。
2.连携技在设定里面可以自由选择是否关闭时停,在触发连携的场合不中断动作,而是用类似闪光的手法提示你可以主动触发连携。
3.多发福利
4.加强鲨鱼妹

