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肝了四天,基本体验了所有内容,主观评价一下

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+风格强烈且高度统一的美术,令剧情、世界观、音乐共同营造出较好的氛围感
+每日任务和每周任务用时较短,减轻了玩家负担
+走格子玩法设计多样化,衍生出宝可梦对战,走迷宫,“逆转检事”等玩法
+我喜欢鲨鱼妹
-经典的90抽保底50%歪率米池,易引起玩家的挫败感,尤其是氪金后被跳脸
-频繁中断的动作体验,连携技反复中断连贯的动作,使动作体验支离破碎
-战斗和走格子相互割裂,使战斗不能战斗爽到底,走格子也不能享受解密的乐趣
-优化较差光眏广场掉帧严重
以上是我感兴趣和反感的点。综合来讲,除了优化等问题外,我希望以后的改进:
1.关卡将走格子和战斗关彻底分离,走格子就从头走到尾,战斗就一打到底。
2.连携技在设定里面可以自由选择是否关闭时停,在触发连携的场合不中断动作,而是用类似闪光的手法提示你可以主动触发连携。
3.多发福利
4.加强鲨鱼妹


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-07-11 19:56回复
    合理


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-07-11 21:50
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      同意,连携技真的,虽然视觉上来说很爽而且很实用,降低了战斗难度,但把战斗的节奏搅得稀碎,还有红黄光也是,本来我想打一套连招,但是黄光一出,要么就挨打打完连招,要么就强行切人,每个都感觉不爽,不连贯


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-07-12 14:54
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        深渊没通只能说体验了大部分内容


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-07-13 09:27
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          一路打到底很累,分批打还能降低些难度


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-07-13 10:52
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            走格子删了吧,要不改成纯粹走格子的小游戏。这黑屏和雪花闪的我要瞎了。人物建模应该再优化些,UI美术统一但交互逻辑和易用性应该优化,特别是那一仓库CD,眼都要瞎了


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-07-13 16:27
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              还有各种场景加载,沉浸感扣大分


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-07-13 21:56
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                如果不是作为动作游戏宣传,能打个优秀分,作为动作游戏算上其他因素也就勉强合格,连本家几年前的崩三都比不上


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-07-14 00:22
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